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電腦多媒體技術(全國高等院校應用型創新規劃教材)/電腦系列

  • 作者:編者:吳祥恩//王洪江|責編:陳冬梅
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302545330
  • 出版日期:2020/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:248
人民幣:RMB 48 元      售價:
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內容大鋼
    本書全面系統地介紹了多媒體技術,將易讀性、通俗性、實用性和可操作性融為一體,從理論和實踐兩個視角對多媒體技術的基礎理論、處理技術、集成開發等多個方面進行了系統性講解。它以技能實訓的形式,幫助讀者全面掌握多媒體技術的理論知識,提升對多媒體作品的設計能力和實踐創新能力。全書包括9章內容:第1章多媒體技術概論;第2章多媒體電腦系統;第3章多媒體美學基礎;第4章圖像處理技術;第5章音頻處理技術;第6章視頻處理技術;第7章動畫製作技術;第8章多媒體數據壓縮技術;第9章多媒體應用系統開發。
    本書作為省級精品在線開放課程的配套教材,凝聚了多年來多媒體技術教學發展的實踐成果。本書採用多媒體形式,滿足不同層面讀者的學習需求,可作為普通高等院校的電腦科學與技術、數字媒體技術、數字媒體藝術、教育技術學、動畫等專業的基礎課程教材,也可作為相關院校的通識教育課程教材。

作者介紹
編者:吳祥恩//王洪江|責編:陳冬梅

目錄
第1章  多媒體技術概論
  1.1  多媒體技術的發展
    1.1.1  多媒體技術的出現
    1.1.2  多媒體技術的普及
    1.1.3  多媒體技術的風靡
    1.1.4  多媒體技術的展望
  1.2  認識多媒體對象
    1.2.1  多媒體的概念
    1.2.2  多媒體技術的特徵
    1.2.3  多媒體對象的種類
  1.3  常見多媒體技術
    1.3.1  多媒體處理技術
    1.3.2  多媒體集成技術
  1.4  多媒體技術的應用領域和前景
    1.4.1  多媒體技術的應用領域
    1.4.2  多媒體技術的應用前景
  1.5  多媒體作品的創作流程
    1.5.1  多媒體作品的意義
    1.5.2  多媒體作品的特點
    1.5.3  多媒體作品的創作過程
    1.5.4  多媒體作品的標準與製作能力
  本章小結
  複習思考題
  閱讀推薦與網路鏈接
第2章  多媒體電腦系統
  2.1  多媒體個人電腦系統
    2.1.1  MPC的定義
    2.1.2  MPC的技術標準和主要特徵
    2.1.3  多媒體硬體系統
    2.1.4  多媒體軟體系統
  2.2  多媒體存儲設備
    2.2.1  磁存儲設備
    2.2.2  光存儲設備
    2.2.3  快閃記憶體
    2.2.4  雲存儲設備
  2.3  圖像信息輸入輸出設備
    2.3.1  掃描儀
    2.3.2  數碼相機
    2.3.3  印表機
  2.4  視頻信息採集和播放設備
    2.4.1  視頻卡
    2.4.2  攝像頭
    2.4.3  投影儀
  2.5  音頻信息採集和播放設備
    2.5.1  音頻卡
    2.5.2  麥克風
    2.5.3  音箱
  2.6  多媒體操控設備
    2.6.1  觸摸屏
    2.6.2  手柄

  本章小結
  複習思考題
  閱讀推薦與網路鏈接
第3章  多媒體美學基礎
  3.1  多媒體美學的價值
  3.2  多媒體平面構圖
    3.2.1  平面構圖的特點
    3.2.2  平面構圖的規則
    3.2.3  平面構圖的方法
    3.2.4  平面構圖的應用
  3.3  多媒體色彩構成
    3.3.1  三基色原理
    3.3.2  色彩三要素
    3.3.3  色彩搭配
  3.4  多媒體對象美學
    3.4.1  文本美學
    3.4.2  圖像美學
    3.4.3  聲音美學
    3.4.4  動畫美學
  本章小結
  複習思考題
  閱讀推薦與網路鏈接
第4章  圖像處理技術
  4.1  圖像基本原理
  4.2  圖像顏色模式
  4.3  圖像文件格式
  4.4  圖像獲取技術
    4.4.1  數碼相機拍攝
    4.4.2  圖像掃描儀
    4.4.3  網路資源下載
    4.4.4  屏幕截圖
  4.5  圖像處理軟體
    4.5.1  Adobe Photoshop
    4.5.2  美圖秀秀
    4.5.3  光影魔術手
    4.5.4  ACDSee
    4.5.5  Picasa
  4.6  圖像尺寸修改
    4.6.1  圖像處理工具
    4.6.2  圖像二次構圖
    4.6.3  圖像大小調整
  4.7  圖像選區繪製
    4.7.1  選區工具屬性
    4.7.2  規則選區
    4.7.3  不規則選區
    4.7.4  自定義選區
  4.8  圖像色彩調整
    4.8.1  亮度與對比度調整
    4.8.2  色階調整
    4.8.3  曲線調整

    4.8.4  曝光度調整
    4.8.5  色相/飽和度調整
    4.8.6  色彩平衡調整
  4.9  圖像修補
    4.9.1  內容感知移動工具及其操作
    4.9.2  圖像修補工具及其操作
    4.9.3  仿製圖章工具及其操作
    4.9.4  修復畫筆工具及其操作
    4.9.5  紅眼工具及其操作
    4.9.6  摳圖工具
  4.10  圖像合成
    4.10.1  圖層的創建
    4.10.2  圖層的編輯
    4.10.3  圖層的效果
    4.10.4  圖層的混合
  技能實訓
  本章小結
  複習思考題
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第5章  音頻處理技術
  5.1  數字音頻概述
    5.1.1  音頻的特性
    5.1.2  音頻的要素
    5.1.3  音頻的類型
  5.2  數字音頻基本參數
    5.2.1  採樣頻率
    5.2.2  量化位數
    5.2.3  通道數
    5.2.4  壓縮率
    5.2.5  比特率
  5.3  數字錄音技術
    5.3.1  數字音頻介面
    5.3.2  數字錄音方法
    5.3.3  音頻素材獲取
  5.4  音頻文件格式
  5.5  音頻處理軟體
  5.6  Adobe Audition概述
    5.6.1  工作界面
    5.6.2  錄音方法
    5.6.3  波形選取
    5.6.4  文件保存
  5.7  音頻剪輯處理
    5.7.1  音頻剪輯
    5.7.2  降低雜訊
    5.7.3  調整音量
    5.7.4  變速變調
  5.8  音頻多軌合成
    5.8.1  創建工程文件
    5.8.2  音頻塊排列
    5.8.3  音頻塊編輯

    5.8.4  多軌錄音與合成
  技能實訓
  本章小結
  複習思考題
  閱讀推薦與網路鏈接
第6章  視頻處理技術
  6.1  數字視頻原理
    6.1.1  數字視頻的概念
    6.1.2  彩色電視的制式
    6.1.3  數字視頻的參數
  6.2  數字視頻的格式
  6.3  視頻獲取技術
    6.3.1  網路視頻下載
    6.3.2  電腦屏幕錄製
  6.4  視頻拍攝技術
    6.4.1  拍攝方式
    6.4.2  鏡頭意識
    6.4.3  景別運用
    6.4.4  拍攝角度
  6.5  視頻處理軟體
  6.6  視頻簡單編輯
    6.6.1  創建項目
    6.6.2  工作界面
    6.6.3  常見工具
    6.6.4  導入素材
    6.6.5  素材修剪
  6.7  視頻轉場特效
    6.7.1  視頻轉場效果
    6.7.2  添加視頻轉場
    6.7.3  修改視頻轉場
  6.8  視頻濾鏡特效
    6.8.1  視頻濾鏡種類
    6.8.2  添加視頻濾鏡
    6.8.3  修改視頻濾鏡
    6.8.4  關鍵幀動畫
  6.9  視頻字幕特效
    6.9.1  創建標題字幕
    6.9.2  應用文字工具
    6.9.3  應用基本圖形
    6.9.4  創建開放式字幕
  6.10  導出作品文件
    6.10.1  導出視頻文件
    6.10.2  導出音頻文件
    6.10.3  導出靜止圖像
  技能實訓
  本章小結
  複習思考題
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第7章  動畫製作技術
  7.1  電腦動畫概述

    7.1.1  基本概念
    7.1.2  電腦動畫的應用
    7.1.3  電腦動畫的分類
  7.2  電腦動畫的生成
    7.2.1  生成過程
    7.2.2  二維動畫
    7.2.3  三維動畫
  7.3  運動控制方法與動畫語言
    7.3.1  電腦動畫運動控制方法
    7.3.2  動畫語言
  7.4  動畫製作
    7.4.1  Animate簡介
    7.4.2  工作界面
    7.4.3  動畫方式
    7.4.4  案例製作
  本章小結
  複習思考題
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第8章  多媒體數據壓縮技術
  8.1  多媒體數據壓縮基礎知識
    8.1.1  數據壓縮的必要性
    8.1.2  數據壓縮的可能性
  8.2  常用的數據壓縮演算法
    8.2.1  數據壓縮方法分類
    8.2.2  哈夫曼編碼
    8.2.3  預測編碼
    8.2.4  變換編碼
  8.3  常用多媒體數據壓縮標準
    8.3.1  音頻壓縮編碼標準
    8.3.2  靜止圖像壓縮編碼標準
    8.3.3  運動圖像壓縮編碼標準
  8.4  多媒體數據存儲技術
    8.4.1  文件系統
    8.4.2  光存儲技術
    8.4.3  網路存儲技術
    8.4.4  雲存儲技術
  技能實訓
  本章小結
  複習思考題
  閱讀推薦與網路鏈接
第9章  多媒體應用系統開發
  9.1  多媒體應用系統
    9.1.1  多媒體應用系統
    9.1.2  多媒體應用系統開發流程
    9.1.3  多媒體應用系統項目成員
  9.2  超文本與超媒體
  9.3  多媒體創作工具
  9.4  多媒體演示系統設計
  9.5  多媒體演示文稿的背景
    9.5.1  演示文稿背景選擇

    9.5.2  演示文稿背景添加
    9.5.3  演示文稿母版背景
  9.6  多媒體對象的添加
    9.6.1  文本的添加
    9.6.2  圖片的添加
    9.6.3  音頻的添加
    9.6.4  視頻的添加
    9.6.5  3D模型的添加
  9.7  演示文稿動畫的設計
    9.7.1  自定義動畫的種類
    9.7.2  動畫和效果的管理
    9.7.3  幻燈片切換動畫
  9.8  演講文稿的交互設計
    9.8.1  動作按鈕
    9.8.2  超鏈接
    9.8.3  動作設置
    9.8.4  觸發器
  9.9  演示文稿發布打包
  技能實訓
  本章小結
  複習思考題
  閱讀推薦與網路鏈接

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