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輕鬆玩轉Scratch3.0編程(第2版全彩印刷)

  • 作者:編者:劉鳳飛|責編:王金柱
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302539728
  • 出版日期:2020/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:266
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    Scratch是可視化的編程語言,利用它可以製作遊戲、動畫,還可以計算數學題、處理字元串。
    本書共分為五部分,細緻入微地講解Scratch 3.0編程,完全不用擔心孩子零基礎。第一部分(第1、2章)了解Scratch 3.0的界面和功能,以及與Scratch 2.0的區別。第二部分(第3~16章)針對Scratch 3.0中的每一個程序塊進行實例講解。第三部分(第17章)在掌握基礎程序塊的基礎上,深刻理解和運用編程中的順序執行、重複執行、條件判斷等程序結構。第四部分(第18?22章)以一個個遊戲項目作為實戰案例,詳細地講解每一個項目的分析過程、角色安排、程序製作以及完成後的排錯、改進思路和方案。第五部分(第23、24章)是高階項目,一步一步地從簡單的實現逐漸增加功能,最終完成一個極具挑戰的程序模塊,體驗一個項目的迭代過程。
    本書適合完全沒有接觸過編程的家長和小朋友閱讀。對從事編程教育的老師來說,也是一本非常好的教程。

作者介紹
編者:劉鳳飛|責編:王金柱
    劉鳳飛,昵稱果果老師。有多年編程經驗,從事Scratch教材研發和指導教學多年。知乎少兒編程與樂高搭建專欄版主,杭州強平機器人教育合夥人,輕近STEAM課堂創始成員,STEAM教育研發者,長期致力於踐行機器人與工程創新教育。

目錄
第1部分  進入編程世界
  第1章  如何學習Scratch
    1.1  學會編程好處多多
    1.2  什麼是Scratch
    1.3  小朋友如何自學
    1.4  家長輔導變身玩伴
    1.5  老師備課
  第2章  Scratch 3.0編程世界
    2.2  Scratch 3.0界面介紹
第2部分  神奇的積木塊3.0版
  第3章  初識積木塊:運動模塊
    3.1  認識積木塊
    3.2  運動模塊
    3.3  讓角色移動一下
    3.4  左轉轉右轉轉
    3.5  看看什麼叫瞬間移動
    3.6  掌握坐標新知識
    3.7  在1秒內滑行到隨機位置
    3.8  在1秒內滑行到x,y
    3.9  面向90度方向
    3.10  面向滑鼠指針
    3.11  四大坐標積木塊
    3.12  碰到邊緣就反彈
    3.13  將旋轉方式設為左右翻轉
    3.14  角色的坐標和方向屬性
  第4章  外觀模塊
    4.1  說聲你好
    4.2  一起來思考
    4.3  變幻造型
    4.4  背景變換
    4.5  變大變小
    4.6  神奇的特效
    4.7  隱身
    4.8  移動一下前後
    4.9  看看造型的屬性
  第5章  聲音模塊
    5.1  進入聲音模塊
    5.2  播放聲音
    5.3  錄製聲音
    5.4  聲音裁剪
    5.5  看看聲音庫
    5.6  停止所有聲音
    5.7  調節音效
    5.8  調節音量大小
  第6章  事件模塊
    6.1  準備要啟動了
    6.2  操作按鍵
    6.3  我被單擊了,想幹什麼
    6.4  背景變換事件
    6.5  響度事件

    6.6  Scratch里的廣播
  第7章  控制模塊
    7.1  等一等
    7.2  重複,重複,再重複
    7.3  一直重複,怎麼都停不下來
    7.4  如果……那麼……
    7.5  那麼不夠,再來否則
    7.6  等待什麼
    7.7  重複執行到條件成立
    7.8  停止
    7.9  黑科技:克隆
  第8章  偵測模塊
    8.1  小心,觸碰到了
    8.2  顏色的碰撞
    8.3  顏色識別顏色
    8.4  判斷距離
    8.5  你問,我答
    8.6  看看你按了什麼按鍵
    8.7  滑鼠被按下
    8.8  跟蹤滑鼠
    8.9  角色的拖動問題
    8.10  偵測聲音大小
    8.11  工具計時器
    8.12  各種屬性
    8.13  你想要知道的時間
    8.14  這是一個神秘的積木塊
    8.15  你的名字
  第9章  運算模塊
    9.1  加減乘除四則運算
    9.2  隨機數
    9.3  比較運算符
    9.4  邏輯運算符
    9.5  連接起來
    9.6  找出字元串的第幾個字元
    9.7  數數字元串一共有多少字元
    9.8  字元串里有a嗎
    9.9  求出餘數
    9.10  四捨五入
    9.11  求絕對值
    9.12  看看什麼是取整
    9.13  平方根的奧秘
  第10章  變數模塊
    10.1  原來這就是變數
    10.2  變數的顯示和隱藏
    10.3  強大的列表
    10.4  往列表裡輸入名字
    10.5  添加內容
    10.6  刪除列表中的項目
    10.7  在列表中插入項目
    10.8  修改列表中的項目

    10.9  獲取列表中的項目內容
    10.10  從列表中找出第一個項目的編號
    10.11  獲取列表中的項目數
    10.12  項目裡面有沒有這個內容
    10.13  列表的顯示和隱藏
    10.14  修改列表名稱和刪除列表
  第11章  自製積木
    11.1  創造造型變化
    11.2  增加參數
  第12章  音樂模塊
    12.1  擊打樂器
    12.2  休止積木塊
    12.3  演奏音符
    12.4  各種樂器任意選
    12.5  調節演奏速度
  第13章  畫筆模塊
    13.1  擦除掉
    13.2  來蓋個章
    13.3  落筆畫畫,抬筆休息
    13.4  給畫筆換個顏色
    13.5  數值動態調整畫筆狀態
    13.6  調節畫筆粗細
  第14章  視頻偵測模塊
    14.1  視頻運動
    14.2  視頻運動的屬性
    14.3  開啟攝像頭
    14.4  設置視頻的透明度
  第15章  文字朗讀模塊
    15.1  你想要用什麼語言
    15.2  感受不同的嗓音
    15.3  讀一句「你好」
  第16章  翻譯模塊
    16.1  語言任由你翻譯
    16.2  檢查自己的母語
第3部分  編程的內功心法
  第17章  程序的邏輯
    17.1  順序執行
    17.2  重複執行
    17.3  條件判斷
    17.4  試試流程圖
第4部分  拿下項目陣地
  第18章  看我72變
    18.1  想一想:72般變化
    18.2  設計角色:規劃造型
    18.3  動手動腦:編寫72變
    18.4  遊戲性調整
    18.5  進行測試
    18.6  積木塊回顧
  第19章  大屏幕搖獎
    19.1  想一想:這要怎麼實現

    19.2  設計角色:添加獎品
    19.3  動手動腦:開始搖獎
    19.4  遊戲性調整
    19.5  進行測試
    19.6  積木塊回顧
  第20章  收集小星星
    20.1  想一想:滿天的星星
    20.2  設計角色:就一個星星
    20.3  動手動腦:一個不簡單的角色
    20.4  遊戲性調整
    20.5  進行測試
    20.6  積木塊回顧
  第21章  雙人貪吃蛇大作戰
    21.1  想一想:怎麼大作戰
    21.2  設計角色:繪製我的貪吃蛇
    21.3  動手動腦:大作戰
    21.4  遊戲性調整
    21.5  進行測試
    21.6  積木塊回顧
  第22章  星球大戰
    22.1  想一想:你會怎麼設計
    22.2  設計角色:角色有點多
    22.3  動手動腦:開始戰鬥吧
    22.4  遊戲性調整
    22.5  進行測試
    22.6  積木塊回顧
第5部分  決戰華山之巔
  第23章  記憶筆畫
    23.1  感受程序的魅力
    23.2  看看它背後的代碼
    23.3  完成挑戰
  第24章  物理引擎
    24.1  角色普通下落
    24.2  角色加速下落
    24.3  碰撞地板,嵌入后回升
    24.4  直接停在地板上
    24.5  角色行走在道路上
    24.6  識別障礙和上坡
    24.7  完成跳躍
    24.8  跳不穿的天花板

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