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電競簡史/改變我們生活的商業簡史

  • 作者:徐麗//曹晟源
  • 出版社:中國經濟
  • ISBN:9787513659017
  • 出版日期:2020/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:173
人民幣:RMB 42 元      售價:
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內容大鋼
    超級馬里奧兄弟、吃豆人、街機、紅警、魔獸爭霸、星際爭霸、憤怒的小鳥、「王者榮耀」以及這句「Fire in the hole!」,總有一款是你過去或者現在的心頭好。從最初被稱為「玩物喪志」到現在的月入千萬,電子競技從業者實現了「驚天大逆轉」。為什麼電子遊戲能夠蓬勃發展?為什麼金融危機反而讓遊戲產業越發火熱?本書將從電子遊戲的誕生開始,梳理電子競技由發展到盛行的全過程,探究電子遊戲的魅力所在。

作者介紹
徐麗//曹晟源

目錄
START
  前言:人類的競技天性
  深入骨髓的競技意識
  競技運動的影響力
  不確定才格外著迷
  電子競技與競技體育之爭
LEVEL 01
  20世紀50至80年代:從萌芽到「遍地開花」
  第一款電子遊戲
  實驗室里打遊戲
  遊戲大市場:美國
  滯漲之下,遍地發展
  1983年遊戲業的短暫蕭條
  日本紅白機
  童年的小霸王
LEVEL02
  20世紀90年代:電子競技的春天
  任天堂世界錦標賽
  第一場電子競技錦標賽
  情深義重的卡帶
  早期電子競技代表
  《魔獸爭霸》
  《星際爭霸》
  《反恐精英》
  韓國——電子競技的強國崛起
  由網吧帶動的電競文化
  最早的電子競技頻道
  星際爭霸職業聯賽的誕生
  慢一步的中國電子競技
LEVEL  03
  21世紀初:巔峰年代
  「電子競技奧運會」的開展
  WCG的輝煌
  WCG賽事大事記
  輝煌終將落幕
  韓國:「國技」星際爭霸
  林耀煥與《星際爭霸》同輝
  韓國《星際爭霸》賽事熄火
  中國:《魔獸爭霸》人皇sky誕生
  《魔獸爭霸》人皇
  夢碎西雅圖
  歐美:《反恐精英》槍神NEO的誕生
  全面槍神巔峰出世
  《反恐精英》的首次大型賽事
  為什麼歐美能統治FPS遊戲
  MOBA的誕生與崛起
  《英雄聯盟》
  移動MOBA
  中國電子競技迎頭趕上
  「電子海洛因」的誤解

  電子競技入中國體育競賽項
LEVEL  04
  2010年至今:傳說的延續
  《英雄聯盟》的盛世
  《DotA》退位
  《英雄聯盟》出世
  聯盟魅力無限
  全球三冠王
  向電子競技靠攏的《絕地求生》
  樹欲靜而風不止的戰鬥
  未來何去何從?
  中國:電子競技與資本相遇
  電子競技聯賽的最好時代
  聯賽的背後是資本的角力
  當LPL成為資本遊戲
  水漲船高的待遇
  競技而非娛樂
  美國:由「增量」轉入「存量」的電子競技市場
  傳統體育人的助推
  成熟的高校電子競技
  中美電子競技環境差別
  電子競技終正名
  電子競技是「運動」
  遊戲加入奧林匹克
  電子競技登陸移動端
  電子競技的移動時代
  移動的利弊
  紅利受益者:《王者榮耀》
THE FUTURE
  後記  未來:最壞亦最好
  電子競技的致命弱點
  電子競技未來可期

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