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面向對象技術與Visual C++(電腦應用第2版21世紀高等學校規劃教材)

  • 作者:編者:甘玲//邱勁
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302532866
  • 出版日期:2019/11/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:262
人民幣:RMB 49 元      售價:
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內容大鋼
    本書結合C++語言系統地介紹了面向對象技術的基本知識及其應用。本書以C++面向對象為基礎,與visual C++應用融會貫通,為讀者構架了一個完整的體系。本書共分三部分。第一部分包括第1、2章,是基礎部分,主要介紹面向對象技術的基本概念和基本特徵、C++對C語言基礎的擴展,說明C++與C語言基礎的不同;第二部分包括第3?8章,是核心部分,主要介紹C++面向對象技術,圍繞抽象性、封裝性、繼承性、多態性四大特徵由淺人深展開;第三部分包括第9?14章,是C++應用部分,主要介紹在VisualC++平台下基於MFC的Windows應用程序開發方法。
    本書內容全面、層次清晰、例題豐富、實用性強,是作者總結多年的教學實踐經驗編寫而成,適合作為大學程序設計課程的教材,也可供c++初學者自學和從業人員參考。

作者介紹
編者:甘玲//邱勁

目錄
第一部分  基礎知識
第1章  面向對象技術概述
  1.1  面向對象與面向過程的區別
  1.2  基本概念
    1.2.1  對象與類
    1.2.2  消息與事件
  1.3  面向對象技術的基本特徵
    1.3.1  抽象性
    1.3.2  封裝性
    1.3.3  繼承性
    1.3.4  多態性
  1.4  C++對面向對象技術的支持
  1.5  本章小結
  1.6  習題
第2章  C++對C語言基礎的擴展
  2.1  C++基本程序與C的不同
    2.1.1  輸入輸出初步
    2.1.2  編譯預處理
    2.1.3  註釋
  2.2  數據和運算的擴展
    2.2.1  常量
    2.2.2  引用
    2.2.3  作用域運算符
    2.2.4  動態存儲分配
  2.3  函數的擴展
    2.3.1  函數中的引用
    2.3.2  內聯函數
    2.3.3  帶默認參數的函數
    2.3.4  函數重載
  2.4  名字空間
  2.5  本章小結
  2.6  習題
第二部分  C++面向對象技術
第3章  類與對象
  3.1  類
    3.1.1  類的定義
    3.1.2  訪問許可權控制
    3.1.3  成員函數的實現
  3.2  對象
    3.2.1  對象的定義
    3.2.2  類成員的訪問
  3.3  構造函數和析構函數
    3.3.1  構造函數
    3.3.2  析構函數
    3.3.3  複製構造函數
  3.4  靜態成員
    3.4.1  靜態成員的定義
    3.4.2  靜態數據成員的初始化
    3.4.3  靜態成員的調用
  3.5  應用舉例

  3.6  本章小結
  3.7  習題
  實驗3.1  類的定義和對象的使用
  實驗3.2  靜態成員和對象數組的使用
第4章  繼承與派生
  4.1  繼承的層次關係
  4.2  派生類
    4.2.1  派生類的定義
    4.2.2  派生類的生成過程
  4.3  訪問許可權控制
    4.3.1  公有繼承
    4.3.2  私有繼承
    4.3.3  保護繼承
  4.4  派生類的構造函數和析構函數
    4.4.1  派生類的構造函數
    4.4.2  派生類的析構函數
  4.5  多繼承
    4.5.1  多繼承的定義格式
    4.5.2  多繼承的構造函數
    4.5.3  二義性問題與虛基類
  4.6  本章小結
  4.7  習題
  實驗4.1  類的繼承和派生
  實驗4.2  多繼承
第5章  多態性
  5.1  類型兼容規則
  5.2  多態的實現類型
  5.3  聯編
    5.3.1  靜態聯編
    5.3.2  動態聯編
  5.4  虛函數
    5.4.1  虛函數的聲明
    5.4.2  虛函數的使用
  5.5  純虛函數與抽象類
    5.5.1  純虛函數的定義
    5.5.2  抽象類的使用
  5.6  運算符重載與友元
    5.6.1  運算符重載的定義
    5.6.2  運算符重載規則
    5.6.3  運算符重載為成員函數
    5.6.4  友元及運算符重載函數
  5.7  類型轉換
    5.7.1  顯示轉換
    5.7.2  特定的4個轉換運算符
  5.8  本章小結
  5.9  習題
  實驗5.1  虛函數的使用
  實驗5.2  抽象類的使用
  實驗5.3  運算符重載和友元
第6章  模板

  6.1  模板的概念
  6.2  函數模板與模板函數
    6.2.1  函數模板的定義
    6.2.2  模板函數的生成
  6.3  類模板與模板類
    6.3.1  類模板的定義
    6.3.2  類模板的使用
  6.4  STL簡介
    6.4.1  容器與演算法
    6.4.2  迭代器
    6.4.3  函數對象
    6.4.4  STL的使用
  6.5  本章小結
  6.6  習題
  實驗STL的使用
第7章  輸入輸出流
  7.1  流的概念
  7.2  非格式化輸入輸出
    7.2.1  非格式化輸出
    7.2.2  非格式化輸入
  7.3  格式化輸入輸出
    7.3.1  用ios類成員函數格式化
    7.3.2  用操作符函數格式化
  7.4  文件的輸入輸出
  7.5  本章小結
  7.6  習題
第8章  異常處理
  8.1  異常處理的基本思想
  8.2  異常處理的實現
    8.2.1  異常處理的語法
    8.2.2  異常處理中的構造與析構
  8.3  應用示例
  8.4  本章小結
  8.5  習題
第三部分  Visual C++的Windows編程技術
第9章  Visual C++的Windows編程基礎
  9.1  Windows編程基礎
    9.1.1  Windows編程模型
    9.1.2  消息處理
    9.1.3  圖形設備介面
    9.1.4  資源
    9.1.5  SDK程序設計
  9.2  用MFC創建Windows應用程序
    9.2.1  MFC庫簡介
    9.2.2  MFC類的層次結構
    9.2.3  文檔/視圖結構
    9.2.4  消息映射
    9.2.5  分析MFC程序結構
    9.2.6  MFC程序運行機制
  9.3  本章小結

  9.4  習題
  實驗  利用AppWizard嚮導生成Windows應用程序
第10章  GDI編程
  10.1  Windows GDI
    10.1.1  設備環境
    10.1.2  繪圖模式
    10.1.3  映射模式
  10.2  文本輸出與圖形繪製
    10.2.1  文本輸出
    10.2.2  繪圖工具與函數
  10.3  本章小結
  10.4  習題
第11章  鍵盤和滑鼠消息及應用
  11.1  鍵盤消息
    11.1.1  讀鍵盤輸入
    11.1.2  插入符號
  11.2  滑鼠消息
    11.2.1  使用滑鼠繪圖
    11.2.2  游標的改變
  11.3  本章小結
  11.4  習題
第12章  資源編程
  12.1  菜單
    12.1.1  菜單簡介
    12.1.2  菜單的建立和實現
  12.2  工具欄和狀態欄
    12.2.1  工具欄的實現
    12.2.2  狀態欄的實現
  12.3  對話框和控制項
    12.3.1  控制項簡介
    12.3.2  模式對話框
    12.3.3  非模式對話框
  12.4  本章小結
  12.5  習題
第13章  文檔應用程序設計
  13.1  單文檔應用程序
    13.1.1  將文檔存入磁碟文件
    13.1.2  滾動和分割視圖
    13.1.3  在程序中實現分割功能
  13.2  多文檔應用程序結構
    13.2.1  多文檔中的文檔/視圖結構
    13.2.2  生成一個多文檔應用程序
    13.2.3  生成的類和文件
    13.2.4  處理多文件類型和多菜單
    13.2.5  多文檔應用程序示例
  13.3  本章小結
  13.4  習題
  實驗  設置字形和顏色應用程序設計
第14章  對話式應用程序設計
  14.1  對話框應用程序

    14.1.1  創建對話框應用程序
    14.1.2  應用示例
  14.2  基於表單的應用程序
    14.2.1  創建基於表單的應用程序
    14.2.2  應用示例
  14.3  本章小結
  14.4  習題
  參考文獻

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