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騰訊遊戲開發精粹

  • 作者:編者:葉勁峰
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121366024
  • 出版日期:2019/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:276
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    《騰訊遊戲開發精粹》是騰訊遊戲研發團隊的技術結晶,由10多名騰訊遊戲資深技術專家撰寫而成,整理了團隊在自主遊戲研發的道路上積累沉澱的技術方案,具有較強的通用性及時效性,內容涵蓋遊戲腳本系統及開發工具、數學和物理、電腦圖形、人工智慧與後台架構等。

作者介紹
編者:葉勁峰

目錄
第一部分  遊戲數學
  第1章  基於SDF的搖桿移動
    摘要
    1.1  引言
    1.2  有號距離場(SDF)
    1.3  利用柵格數據預計算SDF
    1.4  SDF的碰撞檢測與碰撞響應
    1.5  避免往返
    1.6  利用多邊形數據預計算SDF
    1.7  其他需求
      1.7.1  如何將角色從障礙區域中移出
      1.7.2  角色不能越過障礙物的遠距離移動
    1.8  動態障礙物
    1.9  AI尋路
    1.10  動態地圖
    1.11  總結
    參考文獻
  第2章  高性能的定點數實現方案
    摘要
    2.1  引言
      2.1.1  浮點數簡介
      2.1.2  32位浮點數(單精度)表示原理
    2.2  基於整數的二進位表示的定點數原理
      2.2.1  32位定點數表示原理
      2.2.2  64位定點數表示原理
    2.3  定點數的四則運算
      2.3.1  加法與減法
      2.3.2  乘法
      2.3.3  除法
    2.4  定點數開方與超越函數實現方法
      2.4.1  多項式擬合
      2.4.2  正弦/餘弦函數
      2.4.3  指數函數
      2.4.4  對數函數
      2.4.5  開方運算
      2.4.6  開方求倒數
      2.4.7  為什麼不用查表法
    2.5  定點數的誤差對比與性能測試
      2.5.1  超越函數及開方的誤差測試
      2.5.2  性能測試
    2.6  總結
    參考文獻
第二部分  遊戲物理
  第3章  一種高效的弧長參數化路徑系統
    摘要
    3.1  引言
    3.2  端點間二次樣條的構建
    3.3  路徑的構建
    3.4  曲線的弧長參數化
    3.5  曲線上的簡單運動

      3.5.1  跑動
      3.5.2  跳躍
      3.5.3  相鄰路徑的切換
      3.5.4  曲線上的旋轉插值
    3.6  總結
    參考文獻
  第4章  船的物理模擬及同步設計
  第5章  3D遊戲碰撞之體素內存、效率優化
第三部分  電腦圖形
  第6章  移動端體育類寫實模型優化
  第7章  大規模3D模型數據的優化壓縮與精細漸進載入
第四部分  人工智慧及後台架構
  第8章  遊戲AI開發框架組件behaviac和元編程
  第9章  跳點搜索演算法的效率、內存、路徑優化方法
  第10章  優化MMORPG開發效率及性能的有限多線程模型
第五部分  遊戲腳本系統
  第11章  Lua翻譯工具——C#轉Lua
  第12章  UnrealEngine4集成Lua
第六部分  開發工具
  第13章  使用FASTBuild助力UnrealEngine
  第14章  一種高效的幀同步全過程日誌輸出方案
  第15章  基於解析符號表,使用注入的方式進行Profiler採樣的技術

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