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Cinema4D完全實戰技術手冊(全彩印刷)

  • 作者:編者:劉洋//張帆//陳英傑
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302531005
  • 出版日期:2019/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:251
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    本書為Cinema 4D軟體的完全學習手冊。全書共分13章,內容包括Cinema 4D基本操作、建模技術、材質技術詳解、燈光技術詳解、動畫與攝像機技術詳解、渲染輸出、剛體和柔體、動力學技術詳解、運動圖形等,最後通過3個綜合案例使讀者鞏固所學知識與技能。
    本書內容豐富,結構清晰,非常適合喜愛用Cinema 4D製作模型或動畫的初中級讀者作為自學參考書,也可以作為CG設計人員、影視動畫製作者的輔助工具書,還可以供各類院校相關專業及培訓機構作為教材使用。

作者介紹
編者:劉洋//張帆//陳英傑

目錄
第1章  走進Cinema 4D
  1.1  Cinema 4D概述
  1.2  Cinema 4D的主要功能
    1.2.1  建模功能
    1.2.2  材質貼圖功能
    1.2.3  燈光功能
    1.2.4  動畫製作
    1.2.5  內容瀏覽器
  1.3  Cinema 4D的特點
    1.3.1  簡單明了的操作界面
    1.3.2  高效的渲染速度
    1.3.3  強大的兼容性
    1.3.4  人性化的操作模塊
    1.3.5  與其他建模軟體的區別
  1.4  Cinema 4D的應用領域
    1.4.1  電視欄目包裝與廣告製作
    1.4.2  影視後期特效製作
    1.4.3  建築設計
    1.4.4  產品設計
第2章  Cinema 4D基本操作
  2.1  Cinema 4D的啟動與退出
    2.1.1  啟動Cinema 4D
    2.1.2  退出Cinema 4D
  2.2  Cinema 4D的操作界面與布局
    2.2.1  標題欄
    2.2.2  菜單欄
    2.2.3  工具欄
    2.2.4  編輯模式工具欄
    2.2.5  視圖窗口
    2.2.6  對象/場次/內容瀏覽器/構造窗口
    2.2.7  屬性/層面板
    2.2.8  動畫編輯窗口
    2.2.9  材質窗口
    2.2.10  坐標窗口
    2.2.11  提示欄
    2.2.12  實戰——創建APP圖標模型
  2.3  工程文件的操作及管理
    2.3.1  新建文件
    2.3.2  打開文件
    2.3.3  合併文件
    2.3.4  保存文件
    2.3.5  保存工程
    2.3.6  導出文件
第3章  Cinema 4D建模技術
  3.1  製作模型的基本流程
  3.2  對象
    3.2.1  參數化對象
    3.2.2  非參數化對象
  3.21  3樣條曲線
    3.2.4  實戰——創建低面體的樹模

  3.3  NURBS
    3.3.1  細分曲面
    3.3.2  擠壓
    3.3.3  旋轉
    3.3.4  放樣
    3.3.5  掃描
    3.3.6  貝塞爾
    3.3.7  實戰——創建香水瓶模型
  3.4  其他工具
    3.4.1  造型工具組
    3.4.2  變形工具組
  3.5  實戰——創建電商海報
第4章  材質技術詳解
  4.1  認識3D材質
    4.1.1  材質類型
    4.1.2  使用材質
    4.1.3  材質編輯器
    4.1.4  紋理標籤
    4.1.5  創建材質的基本流程
    4.1.6  實戰——添加玻璃材質
  4.2  金屬材質
    4.2.1  實戰——創建銀材質
    4.2.2  實戰——創建銅材質
    4.2.3  實戰——鋼鐵材質
  4.3  實戰——製作發光文字
第5章  燈光技術詳解
  5.1  三維照明的概念
  5.2  燈光類型
    5.2.1  默認燈光
    5.2.2  泛光燈
    5.2.3  聚光燈
    5.2.4  目標聚光燈
    5.2.5  區域光
    5.2.6  IES燈
    5.2.7  遠光燈
    5.2.8  實戰——製作體積光
  5.3  燈光參數詳解
    5.3.1  常規
    5.3.2  細節
    5.3.3  可見
    5.3.4  投影
    5.3.5  光度
    5.3.6  焦散
    5.3.7  噪波
    5.3.8  鏡頭光暈
    5.3.9  實戰——製作鑽石效果
  5.4  應用技巧
    5.4.1  3點照明設置
    5.4.2  布光方法
  5.5  實戰——iPhone ×拍攝布光

第6章  動畫與攝像機技術詳解
  6.1  關鍵幀與動畫
    6.1.1  關鍵幀
    6.1.2  Animation界面
    6.1.3  時間軸工具設定
    6.1.4  「時間線」窗口與動畫
    6.1.5  實戰——製作生長動畫
  6.2  攝像機
    6.2.1  攝像機類型
    6.2.2  「基本」選項卡
    6.2.3  「坐標」選項卡
    6.2.4  「對象」選項卡
    6.2.5  「物理」選項卡
    6.2.6  「細節」選項卡
    6.2.7  「立體」選項卡
    6.2.8  實戰——製作攝像機路徑運動
  6.3  實戰——製作蛇形動畫
第7章  渲染輸出
  7.1  渲染當前活動視圖
  7.2  渲染工具組
    7.2.1  區域渲染
    7.2.2  渲染激活對象
    7.2.3  渲染到圖片查看器
    7.2.4  渲染所有場次到PV
    7.2.5  創建動畫預覽
    7.2.6  添加到渲染隊列
    7.2.7  渲染隊列
    7.2.8  互動式區域渲染(IRR)
  7.3  編輯渲染設置
    7.3.1  渲染器
    7.3.2  輸出
    7.3.3  保存
    7.3.4  多通道渲染
    7.3.5  抗鋸齒
    7.3.6  選項
    7.3.7  效果
    7.3.8  渲染設置
  7.4  全局光照
    7.4.1  「常規」選項卡
    7.4.2  「輻照緩存」選項卡
  7.5  環境吸收
    7.5.1  「基本」選項卡
    7.5.2  「緩存」選項卡
  7.6  景深
  7.7  焦散
  7.8  對象輝光
  7.9  素描卡通
  7.10  圖片查看器
    7.10.1  菜單欄
    7.10.2  選項卡

  7.11  實戰——渲染APP圖標
第8章 剛體和柔體
  8.1  剛體及其屬性
    8.1.1  動力學
    8.1.2  碰撞
    8.1.3  質量
    8.1.4  力
    8.1.5  實戰——製作自由落體動畫
  8.2  柔體及其屬性
    8.2.1  柔體
    8.2.2  彈簧
    8.2.3  保持外形
    8.2.4  壓力
    8.2.5  緩存
    8.2.6  實戰——柔體的自由落體動畫
  8.3  實戰——製作多米諾牌動畫
第9章  動力學技術詳解
  9.1  輔助器
    9.1.1  連接器的屬性
    9.1.2  彈簧的屬性
    9.1.3  力的屬性
    9.1.4  驅動器的屬性
    9.1.5  實戰——製作紅旗招展動畫
  9.2  粒子與力場
    9.2.1  粒子的概念
    9.2.2  創建粒子
    9.2.3  粒子的屬性
    9.2.4  力場的概念
    9.2.5  實戰——製作氣球飛升動畫
  9.3  實戰——製作雪花飛舞動畫
第10章  運動圖形
  10.1  克隆
    10.1.1  「基本」選項卡
    10.1.2  「坐標」選項卡
    10.1.3  「對象」選項卡
    10.1.4  「變換」選項卡
    10.1.5  「效果器」選項卡
    10.1.6  實戰——通過克隆放置蠟燭
  10.2  矩陣
  10.3  文本
    10.3.1  「對象」選項卡
    10.3.2  「封頂」選項卡
    10.3.3  實戰——創建文字散亂效果
  10.4  追蹤對象
  10.5  運動樣條
    10.5.1  對象屬性面板
    10.5.2  簡單選項卡
  10.6  運動擠壓
    10.6.1  對象選項卡
    10.6.2  效果器選項卡

  10.7  實戰——製作音樂節奏顯示面板
第11章  「雙11」活動海報設計
  11.1  Cinema 4D在電商行業中的應用
  11.2  創建主體模型
    11.2.1  導入AI文件並分組
    11.2.2  創建主體模型
    11.2.3  創建其他裝飾模型
    11.2.4  創建渲染場景
  11.3  為模型添加材質
    11.3.1  為文字添加材質
    11.3.2  創建裝飾部分的材質
  11.4  調整燈光
  11.5  渲染模型
  11.6  在Photoshop中精修圖片
第12章  製作品牌宣傳動畫
  12.1  Cinema 4D在影視動畫中的應用
  12.2  創建主要動畫效果
    12.2.1  創建第一幕動畫
    12.2.2  製作第二幕動畫
    12.2.3  創建第三幕動畫
  12.3  添加材質
  12.4  添加攝像機
  12.5  添加燈光
  12.6  最終渲染
第13章  創建Low-Poly風格模型
  13.1  Low-Poly風格概述
  13.2  創建主體模型
    13.2.1  創建浮島模型
    13.2.2  創建浮島上的雪人
    13.2.3  創建浮島上的聖誕樹
    13.2.4  創建房子和禮物模型
  13.3  為模型添加材質
  13.4  添加光照並渲染
  13.5  在Photoshop中精修圖片

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