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謝赫六法視野下的影視動畫創作研究

  • 作者:陳葉蕾
  • 出版社:化學工業
  • ISBN:9787122345554
  • 出版日期:2019/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:142
人民幣:RMB 68 元      售價:
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內容大鋼
    本書以謝赫「六法」即「氣韻生動」「骨法用筆」「應物象形」「隨類賦彩」「經營位置」「傳移模寫」為切入點探索影視動畫創作規律,對「六法」本義及延伸義進行了深入探討,在對相關影視動畫創作進行解讀、分析的基礎上,剖析了謝赫「六法」對現代影視動畫創作所起到的重要影響作用。
    本書適合於影視動畫創作的學習者和從業者閱讀參考。

作者介紹
陳葉蕾
    陳葉蕾,湖北工業大學藝術設計學院,副教授,主要教授課程《場景設計》、《角色設計》、《二維構成設計》、《造型設計》、《設計色彩》、《風景寫生》、《中國傳統繪畫技法》、《白描》等相關課程。2002年6月,獲得湖北美術學院美術學中國畫專業學士學歷學位,2005年6月,獲得湖北美術學院美術學中國畫專業碩士學歷學位。2017年10月獲得武漢理工大學藝術學理論方向博士研究生學歷學位。作品及論文多次在國內外核心期刊發表。

目錄
第1章  引言
  1.1  研究背景
  1.2  研究目的和意義
    1.2.1  研究目的
    1.2.2  研究意義
  1.3  國內外研究現狀
    1.3.1  國內研究現狀
    1.3.2  國外研究現狀
  1.4  研究內容和方法
    1.4.1  研究內容
    1.4.2  研究方法
第2章  南齊謝赫《古畫品錄》中所蘊含的六法美學內涵
  2.1  謝赫「六法」歷史淵源概略
    2.1.1  六朝時期的文藝特徵
    2.1.2  涅槃佛性與「六法」之對應
    2.1.3  源於中國傳統哲學美學思想
  2.2  謝赫「六法」蘊含的審美內涵
    2.2.1  「氣韻生動」蘊含的審美觀
    2.2.2  「骨法用筆」蘊含的審美觀
    2.2.3  「應物象形」蘊含的審美觀
    2.2.4  「隨類賦彩」蘊含的審美觀
    2.2.5  「經營位置」蘊含的審美觀
    2.2.6  「傳移模寫」蘊含的審美觀
  2.3  謝赫「六法」的藝術綱領性意義和價值
  2.4  本章小結
第3章  「氣韻生動」在影視 創作中的移植與再現
  3.1  從中國畫中的「氣韻生動」到影視 創作中的「氣韻生動」
    3.1.1  從「氣韻生動」看中國畫中的意境營造
    3.1.2  從「氣韻生動」看影視 創作中的意境營造
  3.2  詩情畫意、動人心弦—— 創作中的意境營造
    3.2.1  整體色調的意境營造
    3.2.2  敘事方式的意境營造
    3.2.3  音畫關係的意境營造
  3.3  靈動自然、生動傳神—— 創作中的節奏烘托
    3.3.1  鏡頭剪接的節奏烘托
    3.3.2  鏡頭運動的節奏烘托
    3.3.3  鏡頭景別變換的節奏烘托
  3.4  異彩紛呈、意趣高雅—— 創作中的審美情趣
    3.4.1  氣韻生動、相生相合—— 主題思想呈現倫理道德
    3.4.2  直抒胸臆、美輪美奐—— 主題題材決定畫面風格
    3.4.3  感悟生命、遷想妙得—— 藝術家的審美理想
  3.5  百花齊放、氣韻天成——現代影視 創作中的「氣韻生動
  3.6  本章小結
第4章  「骨法用筆」在影視 創作中的移植與再現
  4.1  從中國畫中的「骨法用筆」到影視 創作中的「骨法用筆
    4.1.1  從「骨法用筆」看中國畫中的結構與表現技法
    4.1.2  從「骨法用筆」看影視 創作中的結構與表現技法
  4.2  別具一格、引人入勝——影視 創作中的「骨法」結構
    4.2.1  敘事的「骨法」結構藝術
    4.2.2  角色造型的「骨法」結構構成

    4.2.3  場景造型的「骨法」結構塑造
  4.3  靈動流逸、揮灑自如——影視 創作中的「用筆」技法
    4.3.1  線條的藝術美與水墨 的意境美
    4.3.2  二維 的材質「用筆」技法
    4.3.3  三維 的材質「用筆」技術
    4.3.4  定格 的材料「用筆」處理
  4.4  本章小結
第5章  「應物象形」在影視 創作中的移植與再現
  5.1  從中國畫中的「應物象形」到影視 創作中的「應物象形」
    5.1.1  從「應物象形」看中國畫中的造型藝術
    5.1.2  從「應物象形」看影視 創作中的造型藝術
  5.2  惟妙惟肖、不落窠臼——影視 創作中不同風格的「應物象形」
    5.2.1  寫實風格
    5.2.2  寫意風格
    5.2.3  漫畫風格
    5.2.4  裝飾風格
    5.2.5  抽象風格
  5.3  以形寫神、形神兼備—— 角色造型中內在與外在的建構
    5.3.1  直白與隱喻— 角色造型中內在與外在之間的關係
    5.3.2  角色造型對畫面背景的建構
    5.3.3  角色造型對角色性格的建構
    5.3.4  角色造型對角色情感的建構
  5.4  角色造型的轉化與創新
  5.5  本章小結
第6章  「隨類賦彩」在影視 創作中的移植與再現
  6.1  從中國畫中的「隨類賦彩」到影視 創作中的「隨類賦彩」
    6.1.1  從「隨類賦彩」看中國畫中的色彩設定
    6.1.2  從「隨類賦彩」看影視 創作中的色彩設定
  6.2  平鋪直序的「類」——影視 色彩設定對主題和內容的生成
    6.2.1  影視 色彩對題材的呈現
    6.2.2  影視 色彩對故事背景的呈現
    6.2.3  影視 色彩對空間層次的呈現
  6.3  傳情達意的「類」——影視 色彩設定對情感和情緒的達成
    6.3.1  影視 色彩設定對情緒的傳達
    6.3.2  影視 色彩設定對情感的傳達
  6.4  本章小結
第7章  「經營位置」在影視 創作中的移植與再現
  7.1  從中國畫中的「經營位置」到影視 創作中的「經營位置」
    7.1.1  從「經營位置」看中國畫中的構圖經營
    7.1.2  從「經營位置」看影視 創作中的構圖經營
  7.2  計白當黑、疏可走馬——角色場面調度
    7.2.1  角色位置
    7.2.2  角色運動
    7.2.3  角色和角色關係
    7.2.4  角色和場景關係
  7.3  動靜相宜、虛實相生——鏡頭場面調度
    7.3.1  鏡頭景別的變換對敘事的影響
    7.3.2  鏡頭的運動
    7.3.3  跨越時空、意境融徹——鏡頭蒙太奇對情節的表現
  7.4  本章小結

第8章  「傳移模寫」在影視 創作中的移植與再現
  8.1  從中國畫中的「傳移模寫」到影視 創作中的「傳移模寫」
    8.1.1  從「傳移模寫」看中國畫中的創作感悟
    8.1.2  從「傳移模寫」看影視 創作中的創作感悟
  8.2  造型設計中的「傳移模寫」
    8.2.1  造型設計中對參照對象的「模寫」
    8.2.2  對「模寫」對象的提煉與概括
    8.2.3  對「模寫」對象的風格化表現
  8.3  角色表演中的「傳移模寫」
    8.3.1  對真實動作的「模寫」
    8.3.2  基於運動規律的誇張與變形
  8.4  本章小結
第9章  謝赫「六法」的意義與價值
  9.1  時代意義
    9.1.1  契合時代的審美變遷
    9.1.2  匯聚 視野的融合
  9.2  文化價值
    9.2.1  傳承創新、繼往開來
    9.2.2  挖掘內涵、精神整合
    9.2.3  藝術家的參與
  9.3  藝術價值
參考文獻

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