幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

基於遊戲引擎的三維虛擬展廳設計(動畫數字媒體類高等院校十三五規劃教材)

  • 作者:編者:胡起雲
  • 出版社:南京大學
  • ISBN:9787305215704
  • 出版日期:2019/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:124
人民幣:RMB 58 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    全書共分為九個章節,以一個實戰的虛擬展廳為案例,詳細介紹了基於遊戲引擎的虛擬展廳設計與傳統展廳設計的差異,剖析了這種全新技術的優勢,梳理了整個工作流程,並總結了各個流程環節中的注意要點。本書內容全面、詳實,完整地敘述了基於Unreal引擎、Maya和SubstancePainter的工作流程,並且此工作流程也適用於其它遊戲引擎與DCC軟體搭建的生成管線。

作者介紹
編者:胡起雲

目錄
第一章  三維虛擬展廳概述
  第一節  虛擬展示設計的發展
  第二節  虛擬展廳設計的發展
  第三節  虛擬展廳的特點
第二章  總體流程與相關軟體的基本介紹
  第一節  總體流程簡介
  第二節  相關軟體簡介
第三章  虛擬展廳設計中技術層面的特點
  第一節  模塊化設計
  第二節  PBR材質系統
第四章  三維模型及動畫的創建與導人流程
  第一節  虛擬展廳流程中三維建模的基本要點
  第二節  高低模創建流程
  第三節  模型的光滑組設置與UV分配
  第四節  在DCC軟體中對模型指定基本材質
  第五節  將模型導入UE4
  第六節  在DCC軟體中創建動畫並導入UE4
第五章  創建材質紋理
  第一節  了解UE4及其材質系統
  第二節  了解SubstancePainter的功能及特點
  第三節  材質貼圖基本流程
  第四節  特殊材質的創建
第六章  虛擬展廳空間視覺的構建
  第一節  空間尺度的建立
  第二節  構建正式虛擬展廳空間
  第三節  了解UE4基本光照原理
  第四節  為虛擬展廳布光
  第五節  構建燈光Lightmass
第七章  遊戲引擎中的交互與多媒體整合
  第一節  UE4中音頻素材的處理
  第二節  了解藍圖
  第三節  UE4中視頻素材的處理
  第四節  基本交互控制的創建
第八章  虛擬展廳的打包發布
  第一節  配置編譯環境
  第二節  插件的編譯問題
  第三節  編譯參數設置
第九章  新技術展望與虛擬展廳設計的未來
  第一節  遊戲引擎在設計可視化領域的工作流程改進
  第二節  高,l生能VR便攜設備的普及
  第三節  RTX實時光線追蹤技術的成熟

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032