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文學與文化創意產業

  • 作者:孫瑋志
  • 出版社:新華
  • ISBN:9787516645598
  • 出版日期:2019/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:220
人民幣:RMB 49 元      售價:
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內容大鋼
    本書是孫瑋志博士的一本理論專著,書稿分析和闡釋了文學和文化創意產業的關係、文學在文化創意產業中的運用、文化創意產業對文學的影響、文學與電影、文學與雕塑、文學與音樂、文學與體育文化產業等諸多方面的內容。希望探討和揭示文化創意產業背景下的文學生態,以及文學對文化創意產業的影響與潛能。書稿語言流暢,結構合理,內容紮實,對相關領域的研究人員有一定的參考價值。

作者介紹
孫瑋志
    孫瑋志,男,漢族,1977年4月生,文學博士,助理研究員,筆名格局,「格局作文」系列叢書作者,團中央中華少年英才叢書編委,現任中國寫作學會理事、中國屈原學會理事、中國文學學會理事、廣東文論學會理事、廣東生命文化學會理事。供職于廣東醫學院人文與管理學院,從事現代應用文寫作教學,具有豐富的教學指導與理論研討經驗。

目錄
第1章  中國古代文學與文化創意產業的關係
  1.1 為文化創意產業的發展提供豐富的資源和養料
  1.2 對提高文化創意產業的發展層次具有重要作用
  1.3 有助於豐富既有的文化體系
  1.4 有益於文學作品的保存與弘揚
第2章  古代文學嫁接文化產業的模式與策略選擇
  2.1 歌曲創作
  2.2 影視劇改編
  2.3 戲曲改編
  2.4 文化旅遊
  2.5 遊戲設計
  2.6 微信傳播
第3章  運用中國傳統文化推動文化創意產業的文化營銷
  3.1 產品文化化
  3.2 定價文化化
  3.3 品牌文化化
  3.4 促銷文化化
第4章  將古代文學課程引入文化產業管理專業課程體系——以動漫專業為例
  4.1 有助於推動和實現中國動漫民族化的突破
  4.2 有助於豐富和提升中國動漫的創作內容
  4.3 有助於彌補動漫藝術年輕缺乏沉澱的弱點
  4.4 有助於健全動漫產業的人才結構
第5章  國產動漫應回歸民間文學傳統
  5.1 被冷落的民族文化
  5.2 國際動漫中的失語狀態
  5.3 外來動漫對中華民族文化的重視
  5.4 國產動漫亟須回歸民間文學傳統
第6章  電影風靡背景下的文學失落
  6.1 電影的「類文學化」與「去文學化」
  6.2 文學的「邊緣化」與「電影化」
  6.3 「后現代隱疾」與「文學性」回歸
  6.4 相互影響下的未來樣態
第7章  網路文學和電影的互動與融合
  7.1 網路文學為電影改編提供素材源泉
  7.2 電影市場為網路文學提供有力支撐
  73 網路文學與電影需要良性互動
第8章  西方電影對網路的前瞻性展示與幻想
  8.1 電影幻想的社交性網路
  8.2 電影幻想的服務性網路
  8.3 電影幻想的人格性網路
第9章  科幻電影對網路的創意性想象
  9.1 針對物質網的創意
  9.2 針對能源網的創意
  9.3 針對信息網的創意
第10章  對當代電影改編文學名著的思考——以《安娜·卡列尼娜》的改編為例
  10.1 《安娜·卡列尼娜》的電影情景
  10.2 對《安娜·卡列尼娜》的現代解讀
  10.3 影片傳達出的觀點和態度
第11章  文學傳播在新媒體語境中的形態裂變
  11.1 傳播介質與路徑發生演變

  11.2 傳播者的構成發生變化
  11.3 傳播內容與形態產生變異
  11.4 文學接受的形態呈現變化
第12章  新媒體環境下「數碼文學」的傳播路徑
  12.1 文學網站——Pc互聯網平台中的傳播途徑
  12.2 移動閱讀路徑——移動互聯網平台中的傳播途徑
  12.3 微博路徑——社交化平台中的傳播途徑
  12.4 微信路徑——移動化場景化平台中的傳播途徑
  12.5 獎項性傳播路徑——榮譽平台中的傳播途徑
第13章  雕塑藝術在表達方式上的文學情緣
  13.1 具象雕塑對文學表達方式的借鑒
  13.2 敘事文學對雕塑藝術的資助
  13.3 雕塑與文學性表達的共同轉向
  13.4 雕塑與文學性表達的默契共通
第14章  《全唐詩》中的曲項琵琶史料考論
  14.1 唐代的曲項琵琶外形
  14.2 唐代的曲項琵琶用途
  14.3 唐人怎樣彈琵琶
  14.4 唐朝的流行琵琶曲
  14.5 唐朝的琵琶名家
  14.6 唐人彈琵琶的場合
第15章  以宋詞為媒管窺宋代的社會體育狀況
  15.1 休閑體育品類多
  15.2 節假日運動
  15.3 體育活動有組織
第16章  文學經典與文化產業園建設
  16.1 文學經典轉化為文化產業園的常規形式
  16.2 運用好文學經典的審美意蘊
  16.3 運用好文學經典的歷史內容
第17章  《智取威虎山3D》對經典樣板戲的通變
  17.1 一脈相承講故事——《智取威虎山3D》的傳承戲
  17.2 青蓮情絲清如許——《智取威虎山3D》的感情戲
  17.3 少年英雄為誰設——《智取威虎山3D》中的孩子戲
  17.4 驚心動魄為哪般——《智取威虎山3D》的動作戲
第18章  年關又有「熊出沒」,從知音的角度解析動畫片的賀歲情結
  18.1 大眾化的動漫情結
  18.2 大眾化的品牌情結
  18.3 全民化的愛子情結
  18.4 全民化的過年情結
參考文獻

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