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Unreal Engine4學習總動員(遊戲開發)

  • 作者:編者:張寶榮
  • 出版社:中國鐵道
  • ISBN:9787113257804
  • 出版日期:2019/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:273
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    遊戲開發是Unreal Engine 4 的拿手好戲,本書全面介紹遊戲開發的全部內容。對遊戲概念設計、遊戲框架、遊戲元素、遊戲工具應用、遊戲製作具體操作一網打盡。通過講解幾十個具體操作層面的教程,使讀者全面掌握遊戲製作的技能技巧。
    配套資源中提供書中案例的工程源文件並精選十個精彩遊戲製作視頻教程,歷時3小時以上,手把手一步步教會讀者掌握Unreal Engine 4 遊戲開發實戰操作。使讀者一步跨入遊戲製作高端領域。

作者介紹
編者:張寶榮

目錄
第1章  基礎遊戲概念
  1.1  虛幻項目和遊戲
  1.2  創建類的基礎知識
    1.2.1  僅使用藍圖
    1.2.2  C++和藍圖
    1.2.3  僅使用C
第2章  遊戲框架
  2.1  Gameplay框架
  2.2  遊戲架構快速指南
    2.2.1  代表世界中的玩家、好友及敵人
    2.2.2  使用玩家輸入或AI邏輯控制Pawn
    2.2.3  向玩家顯示信息
    2.2.4  設置及跟蹤遊戲規則
    2.2.5  架構中類的關係
  2.3  Pawrl
    2.3.1  Pawn基本知識
    2.3.2  角色
  2.4  控制器
    2.4.1  AIController
    2.4.2  PlayerController(玩家控制器)
  2.5  遊戲流程總覽
  2.6  遊戲模式(GallleMode)
  2.7  攝像機
  2.8  用戶界面和HUD
第3章  遊戲元素
  3.1  輸入
    3.1.1  硬體輸入
    3.1.2  PlayerInput(玩家輸入)
    3.1.3  Input(20mponent(輸入組件)
    3.1.4  輸入處理流程
  3.2  網路連接與多人遊戲
    3.2.1  網路概述
    3.2.2  複製過程示例
    3.2.3  藍圖中的多人遊戲
    3.2.4  客戶端一伺服器模式
    3.2.5  Actor的複製
    3.2.6  多人遊戲中的關卡切換
    3.2.7  人物移動組件
  3.3  保存遊戲
    3.3.1  使用藍圖保存遊戲
    3.3.2  使用C++保存遊戲
  3.4  數據驅動遊戲元素
    3.4.1  數據表
    3.4.2  數據曲線
    3.4.3  導入過程
    3.4.4  數據連接
    3.4.5  數據使用(僅限程序員)
  3.5  AI及行為樹(BerlaviorTree)
    3.5.1  行為樹
    3.5.2  場景查詢系統

  3.6  本地化
    3.6.1  文本的本地化
    3.6.2  資源的本地化
  3.7  遊戲運行的性能分析
    3.7.1  實現遊戲分析
    3.7.2  外部分析軟體
第4章  遊戲工具
  4.1  遊戲的調試
    4.1.1  編輯器與游戈調試工具組合使用
    4.1.2  基本擴展
    4.1.3  定製類別
  4.2  網路分析器(NetworkProfiler)
    4.2.1  錄製分析會話
    4.2.2  在NetworkProilier應用程序中查看分析會話
    4.2.3  (;hatt,Filtei』s,Details選項卡
    4.2.4  圖表視圖
    4.2.5  統計數據列表
    4.2.6  匯總視圖
    4.2.7  幀詳細信息
    4.2.8  篩選器
    4.2.9  性能視圖
    4.2.10  Actors選項卡、Properties(屬性)選項卡和RPCs選項卡
    4.2.11  伺服器和客戶端
  4.3  可視化日誌ViSLJaILogger
第5章  遊戲開發實戰
  5.1  生成/摧毀Actor概述
    5.1.1  在藍圖中生成/摧毀Actor
    5.1.2  摧毀一個已生成的Actor
  5.2  重生玩家
  5.3  支配Pawrl
  5.4  使用Raycasts(Tracing)
  5.5  引用Actor
  5.6  使用計時器(Timer)
  5.7  設置遊戲模式
  5.8  設置輸入
  5.9  設置Actor的輸入
  5.10  如何設置人物動作
    5.10.1  人物設置
    5.10.2  輸入和遊戲模式
    5.10.3  完成人物設置
    5.10.4  創建混合空間
    5.10.5  動畫藍圖——閑置和行走狀態
    5.10.6  動畫藍圖——蹲伏狀態
    5.10.7  動畫藍圖——慢跑狀態
    5.10.8  動畫藍圖——跳躍狀態
    5.10.9  動畫藍圖——俯?狀態
  5.11  查找Actot
  5.12  使用攝像機
    5.12.1  使用靜態攝像機
    5.12.2  在多個固定攝像機之間切換

    5.12.3  使用攝像機組件
    5.12.4  使用彈簧臂組件
  5.13  為Actor添加組件
  5.14  使用OnHit事件
  5.15  如何同步Actor
  5.16  遠程調用函數(ReplicatingFurlctiorls)
  5.17  同步變數
  5.18  測試多人遊戲
    5.18.1  設置玩家數量
    5.18.2  調整遊戲窗口
    5.18.3  高級設置
    5.18.4  多人選項
    5.18.5  監聽伺服器與專用伺服器

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