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數字虛擬藝術超真實表現研究

  • 作者:楊加
  • 出版社:中國商業
  • ISBN:9787520807371
  • 出版日期:2019/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:208
人民幣:RMB 59 元      售價:
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內容大鋼
    隨著科學技術的不斷發展,虛擬技術的不斷進步,在數字藝術的領域中,數字虛擬技術也有了一些變化,現在的數字虛擬影視、動漫、遊戲等體驗也不再是僅僅模擬現實,而是對現實不存在的超真實場景進行研究。《數字虛擬藝術超真實表現研究》首先對數字虛擬藝術進行講述,然後結合數字虛擬藝術的特點進行分析,並在超真實的語境下對數字虛擬藝術進行探索,結合實際應用對數字虛擬藝術的表現形式及藝術創作手法等進行研究,最後論述數字虛擬現實藝術的發展前景及應用領域。本書可以讓讀者對數字虛擬藝術的超真實表現有更好的認知,並且對於數字虛擬藝術有更加深刻的感觸。

作者介紹
楊加

目錄
第一章  虛擬現實概述
  第一節  虛擬現實的發展簡史
  第二節  VR、AR、MR的對比分析/004
  第三節  虛擬現實與人工智慧
第二章  虛擬現實的發展趨勢及其在教育上的應用
  第一節  虛擬現實技術的發展趨勢
  第二節  虛擬現實技術在教育上的應用
  第三節  未來學習的趨勢——VR+-教育+遊戲
第三章  虛擬現實技術在藝術領域的應用
  第一節  數字虛擬藝術的發展嬗變與體驗類型
  第二節  數字虛擬藝術的美學價值
  第三節  數字虛擬藝術的價值取向與功能
第四章  數字虛擬藝術的數字化特徵與社會化特徵
  第一節  數字虛擬藝術的數字化特徵
  第二節  數字虛擬藝術的社會化特徵
第五章  數字虛擬藝術中的超真實
  第一節  數字虛擬藝術的概念及特點
  第二節  數字虛擬藝術的超真實展現
  第三節  數字虛擬藝術的超真實形態
第六章  數字虛擬藝術超真實表現的技術基礎
  第一節  立體顯示技術與多感知自然交互技術
  第二節  3D建模技術與313全息投影
  第三節  數字虛擬視景模擬技術
  第四節  數字虛擬自然景物模擬技術
第七章  影視藝術中的虛擬環境與真實展現
  第一節  環境與表演藝術簡述
  第二節  影視表演中的虛擬環境
  第三節  影視藝術的真實展現
第八章  數字動畫藝術中的超真實表現
  第一節  數字動畫藝術的真實特徵
  第二節  數字動畫藝術的真實性表現
  第三節  數字動畫藝術的真實敘事視角及真實體驗
第九章  數字虛擬藝術超真實表現的發展展望
  第一節  數字虛擬藝術在遊戲產業的商業價值
  第二節  VR影視的發展及商業價值展望
  第三節  虛擬現實所引導幻想世界的現狀與展望
第十章  應用案例
  第一節  虛擬現實技術在影音媒體領域的應用
  第二節  虛擬現實技術在遊戲娛樂領域的應用
  第三節  虛擬現實技術在房地產領域的應用
參考文獻
3

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