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3ds Max & Unreal Engine4VR三維建模技術實例教程(虛擬現實應用技術十三五規劃教材)

  • 作者:編者:初樹平//張翔
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115500267
  • 出版日期:2019/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:270
人民幣:RMB 54 元      售價:
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內容大鋼
    本書以培養虛擬現實應用技術專業的學生為目的。全書共5章,分別為3ds Max的安裝與介紹、3ds Max常用修改器、模型的骨骼搭建與綁定、VR模型動畫在UE4引擎中的搭建、VR經典作品案例剖析。全書利用實例系統地講解了虛擬現實建模技術與普通建模的區別。重點講解了虛擬現實建模的關鍵技術、創建虛擬現實場景製作流程及三維模型的整體優化,針對傳統的三維模型製作提出了改進的優化處理。本書從最基礎的多邊形建模開始到最後如何導入UE4引擎進行搭建與參數調整,逐一剖析,層層圖解每一步驟的操作方法,讓讀者通過案例掌握虛擬現實技術一整套的製作流程。
    本書既適合虛擬現實技術專業的學生學習使用,也適合對虛擬現實技術有興趣的讀者閱讀參考。

作者介紹
編者:初樹平//張翔

目錄
第1章  3ds Max的安裝與介紹
  1.1  3ds Max 2016的安裝
  1.2  3ds Max 2016的工作界面介紹
  1.3  菜單欄及主要功能
    1.3.1  編輯菜單
    1.3.2  工具菜單
    1.3.3  組菜單
    1.3.4  視圖菜單
    1.3.5  創建菜單
    1.3.6  修改器菜單
    1.3.7  動畫菜單
    1.3.8  圖形編輯器菜單
  1.4  主工具欄及功能
    1.4.1  創建與斷開父子鏈接功能
    1.4.2  過濾器
    1.4.3  物體大綱列表
    1.4.4  設置選擇區域
    1.4.5  移動旋轉縮放的參考數值
    1.4.6  設置物體捕捉功能
    1.4.7  鏡像功能使用方法
    1.4.8  物體目標對齊的使用方法
    1.4.9  物體層資源管理器顯示表
    1.4.10  曲線編輯器
    1.4.11  場景圖解顯示表
    1.4.12  材質編輯器
    1.4.13  渲染編輯器
    1.4.14  實例製作——室內框架
  1.5  工作面板概述
    1.5.1  創建基本物體
    1.5.2  視圖窗口
    1.5.3  創建載入修改器
    1.5.4  層次面板
    1.5.5  運動面板
    1.5.6  顯示面板
    1.5.7  實用程序面板
    1.5.8  實例製作——室內門窗
    1.5.9  實例製作——書桌
    1.5.10  實例製作——圓凳
    1.5.11  實例製作——衣櫃
  1.6  樣條線
    1.6.1  樣條線的創建
    1.6.2  放樣功能
    1.6.3  各種文字的創建
    1.6.4  螺旋線的創建
    1.6.5  實例製作——室內石膏線
    1.6.6  實例製作——牆面置物架
    1.6.7  實例製作——檯燈
  1.7  多邊形編輯器的創建與基礎操作
    1.7.1  選擇卷展欄
    1.7.2  軟選擇卷展欄

    1.7.3  編輯幾何體卷展欄
    1.7.4  細分曲面卷展欄
    1.7.5  細分置換卷展欄
    1.7.6  繪製變形卷展欄
    1.7.7  實例製作——餐碗
    1.7.8  實例製作——餐桌
    1.7.9  實例製作——餐椅
  1.8  綜合練習題
第2章  3ds Max常用修改器
  2.1  車削與擠出修改器
    2.1.1  車削修改器
    2.1.2  實例製作——咖啡杯
    2.1.3  實例製作——飲水機
    2.1.4  擠出修改器
    2.1.5  實例製作——電視機
    2.1.6  實例製作——電視櫃
  2.2  對稱與渦輪平滑修改器
    2.2.1  對稱鏡像的參數
    2.2.2  渦輪平滑的參數
    2.2.3  實例製作——水龍頭
    2.2.4  實例製作——洗手盆
  2.3  FFD與殼修改器
    2.3.1  FFD修改器
    2.3.2  殼修改器
    2.3.3  實例製作——馬桶
    2.3.4  實例製作——冰箱
  2.4  修改器中UVW貼圖的參數設置
    2.4.1  UVW貼圖修改器
    2.4.2  UVW變換修改器
    2.4.3  實例製作——梳妝台
    2.4.4  實例製作——茶几
  2.5  展開UVW修改器
    2.5.1  UVW修改器
    2.5.2  UVW編輯器
    2.5.3  UVW編輯器菜單欄
    2.5.4  UVW編輯器工具欄
    2.5.5  UVW編輯器卷展欄
    2.5.6  UVW編輯器對話框
    2.5.7  實例製作——沙發
    2.5.8  實例製作——雙人床
  2.6  綜合練習題
第3章  模型的骨骼搭建與綁定
  3.1  骨骼綁定模型的概念
  3.2  骨骼的種類
  3.3  骨骼在蒙皮中的應用
  3.4  蒙皮編輯器菜單
    3.4.1  Parameters(參數)
    3.4.2  Mirror Parameters(鏡像參數)
    3.4.3  Display(顯示)
    3.4.4  Advanced Parameters(高級參數)

  3.5  剛性蒙皮
  3.6  家裝設計動畫實例
    3.6.1  實例製作——門的骨骼綁定與動畫調整
    3.6.2  實例製作——衣櫃的骨骼綁定與動畫調整
第4章  VR模型動畫在UE4引擎中的搭建
  4.1  UE4在引擎中進行模型導入參數設置
    4.1.1  導入模型ID的設置
    4.1.2  導入模型光滑組的設置
    4.1.3  導入模型UV的規則與設置
    4.1.4  導出模型的FBX模式
    4.1.5  實例製作——按照規範導入模型
  4.2  UE4引擎中場景元素的搭建
    4.2.1  創建項目
    4.2.2  三維模型物品的擺放與設計
    4.2.3  室外環境的設計與製作
  4.3  UE4引擎中材質球的製作
    4.3.1  貼圖製作規則與導入說明
    4.3.2  基於物理的材質
    4.3.3  實例製作——地面與植物材質球
    4.3.4  實例製作——道具類模型材質球
  4.4  UE4引擎中的環境燈光效果的設置
    4.4.1  UE4的燈光
    4.4.2  室內燈光搭建與設置
第5章  VR經典作品案例剖析
  5.1  VR家裝行業分析
  5.2  VR家裝案例分析
    5.2.1  場景的測量
    5.2.2  材質屬性
    5.2.3  場景搭建
    5.2.4  燈光布置
    5.2.5  分析總結

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