內容大鋼
本書凝聚了概念設計藝術家馬克·塔羅·霍姆斯(Marc Taro Holmes)二十多年來的從業經驗,由淺入深、循序漸進地講解了如何成為一名遊戲、電影或者動畫的角色概念設計師。
本書模擬電子遊戲機制,設定了4個挑戰級別,讀者通過完成挑戰就可獲得相應的成就獎勵。成功挑戰第一個級別後,讀者就可以了解角色概念設計的構思過程,如何將固有事物拆解重構,設計出全新的角色;如何發散思維進行頭腦風暴,想出最棒的點子。成功挑戰第二個級別後,讀者就可以了解如何設計角色的結構,這是讓概念立體化、實物化的關鍵。成功挑戰第三個級別後,讀者可以了解如何設計角色的動態姿勢並賦予角色生命和性格。通過完成挑戰的第四個級別,讀者可以了解如何綜合角色、動作、氛圍等因素,繪製出最終的效果展示圖。
本書可以讓角色設計愛好者像專業人士一樣思考;也可以與專業人士產生思維碰撞,使讀者獲得更多不一樣的啟發。
作者介紹
(加)馬克·塔羅·霍姆斯|譯者:唐美艷//陳柳
馬克·塔羅·霍姆斯(Marc Taro Holmes)是一位出生在加拿大的概念藝術家。最初,他在家鄉艾伯塔省埃德蒙頓市開始了他的視頻遊戲開發。在獨立的初創公司BioWare里,他擔任過界面設計師、概念藝術家和藝術總監。在此期間,他們開發了深受粉絲喜愛的RPG系列《博德之門》和《無冬之夜》。
他還在其他工作室擔任過概念設計師,將他的視覺想象融入各種各樣的項目中,其中包括Turbine Inc.和Midway Games的《指環王Online》,微軟的《帝國時代3》,以及科幻故事《光環宇宙》。此外,他的後期作品使其在Imagemovers和迪士尼的動畫長片中嶄露頭角。目前,他是一名獨立且優秀的概念藝術家和藝術指導,還在繼續為他喜愛的夢幻RPG遊戲以及最著名的Bioware和EA系列《龍騰世紀》提供設計製作。
馬克的設計靈感來自對現實世界的學習:在博物館里寫生、在大街上繪畫、在歐洲和亞洲等富有異國風情的地方旅行採風。此外,他撰寫了《城市素描家:外景中的觀察和繪畫技巧》(North Light Books, 2014)。
目錄
本書內容
本書的目標讀者
什麼是概念藝術家
如何充分利用本書
如何使用本書
關於成就
本書為何採用這種方式進行設計
個人風格的注意事項
設計過程
演示 繪畫基礎:從舞台場面設計到有選擇性的完成
最後的準備:項目簡介
參考材料
級別1 構思過程:頭腦風暴,創意爆發
頭腦風暴
研究圖紙的重要性
大圖的美感
針對構思的四個基本策略
注重構思的邊界檢查
插補:越來越細的細分
毀滅測試:打破界限
不斷嘗試其他邊界
項目1 皮膚和骨頭:骨骼設計變化
項目2 大型遊戲人頭獎盃:肖像收集
項目3 幻想釣魚聯盟:動物收集
項目4 船長與水手:海盜與太空入侵者
項目5 進入荒原:突變體和怪物
項目6 種族定性:設計物種
項目7 捕食者和獵物:食物鏈
項目8 外星人角鬥士:裝甲野獸和活化武器
項目9 野獸騎士:夢幻坐騎
級別2 解剖學:設計結構
正視圖
補充的草圖
變化和進展
項目1 奇怪的武器:爪子、觸角和火焰噴吐
項目2 超級進化:伊洛人和摩洛哥人
項目3 莫羅博士的實驗:混合的類人動物
項目4 倫敦的狼人:轉換順序
項目5 怪獸農場:雜交實驗
項目6 小怪物:生長和發育
項目7 可怕的野獸:極端的解剖學
項目8 寄生蟲的進化:大體解剖學
項目9 奇異吸引體:黑暗之美,無比完美
級別3 動畫:展示運動中的角色
視覺效果分鏡
姿勢列表
分鏡
表情列表
項目1 神奇的動物比賽:做運動
項目2 天使、惡魔和鷹身女妖:夢幻飛翔
項目3 頂端捕獵者:狩獵策略
項目4 植物變壞:三腳樹之日
項目5 巨大的城市毀滅者:超級破壞
項目6 進入八卦圖:中國功夫
項目7 無冕之王:打敗敵方頭目
項目8 約拿與鯨魚:野獸之腹
項目9 銀河議會:外星人演員
級別4 插圖:最終呈現
通過畫作展示你的想法
照片拼貼
利用剪影實現快速繪畫
推銷故事和場景
項目1 最簡單的元素!元素主題
項目2 白鯨:經典再現
項目3 瘋狂的植物:類人的植物
項目4 一圖勝千言:講故事
項目5 入侵物種:適應環境
項目6 動物戰爭:軍事怪物
項目7 生物戰爭:外來入侵者
項目8 世界之樹:樹上的人
項目9 世界之樹:樹下的怪獸
感謝您的閱讀!
關於作者
撰稿者
獻詞