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機甲概念設計解析

  • 作者:編者:楊浩偉
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115496959
  • 出版日期:2019/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:224
人民幣:RMB 118 元      售價:
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內容大鋼
    本書是一本關於動漫遊戲中機甲設計的圖書。全書共分為4章,第1章分析機甲的結構;第2章介紹機甲設計思路,包括對整個環境、背景的考慮等;第3章具體講解設計技巧;第4章介紹機甲設計師應該學會的技能,以及如何提升自己的設計和動手能力。
    本書附帶學習資源,內容包括書中部分機甲設計圖的電子文件,具體獲取方法請參看本書前言。
    本書適合所有機甲和機械愛好者、ACG機械設定師以及想要進入機設領域的畫師閱讀,也可以作為機甲設定集來觀賞。

作者介紹
編者:楊浩偉
    azgcz(楊浩偉),2010年出版個人畫冊《鏖戰世紀》(中國藝術出版社)。     2011年開始為非官方遊戲模組設計載具素材。     2014年開始承接遊戲美術(機械載具方面)商業外包。     2016年成為某公司機甲設計師。     參與《壁壘戰紀》機械設定和部分美術設計,《篆刻者之書》機械設定,《機動戰隊》手游機體「重機兵」「滑稽機兵」機械設定,搜模閣模型的部分機甲概念設計等工作。

目錄
第1章  機甲的結構與基本概念
  1.1  機體
    1.1.1  骨架
    1.1.2  關節
    1.1.3  行走機構
    1.1.4  彈倉
    1.1.5  能源倉
    1.1.6  引擎
    1.1.7  動力源
    1.1.8  駕駛艙
    1.1.9  勢態感知系統
    1.1.10  固定設備
    1.1.11  外掛設備
    1.1.12  其他
  1.2  武器
    1.2.1  火炮武器
    1.2.2  飛彈武器
    1.2.3  能量武器
    1.2.4  格鬥武器
    1.2.5  其他武器
  1.3  機甲的概念和分類
第2章  設計思路與想法
  2.1  型號級別
    2.1.1  型號級別的劃分
    2.1.2  測試型號和生產型號
  2.2  用途
    2.2.1  日常用途
    2.2.2  戰鬥用途
  2.3  作戰環境
  2.4  研發設計背景與基礎世界
  2.5  所屬陣營
  2.6  致敬元素
  2.7  其他
第3章  造型設計技巧
  3.1  剪影
  3.2  組合
  3.3  添加
    3.3.1  安裝機械臂與機械足
    3.3.2  安裝天線
    3.3.3  安裝機翼
    3.3.4  安裝頭部
    3.3.5  安裝「臉」
    3.3.6  其他
  3.4  對比與誇張
  3.5  借鑒與cos
    3.5.1  仿生學
    3.5.2  cos雙垂尾與對稱設計
    3.5.3  cos字元與圖案
    3.5.4  像擬人一樣,萬物皆可機甲化
  3.6  其他

第4章  練習與提高
  4.1  學習透視與素描
  4.2  手繪小尺寸
  4.3  正交平視視角
  4.4  升級與改造你的機甲
  4.5  提高設計審美
  4.6  學習新技術
  4.7  學習3D建模
  4.8  做架空項目
  4.9  建立自己的「帝國」
  4.10  動手
作品賞析

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