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多媒體電腦技術(第5版大學電腦規劃教材普通高等教育十一五國家級規劃教材)/數據工程師系列

  • 作者:編者:魯宏偉//甘早斌
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121344374
  • 出版日期:2019/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:373
人民幣:RMB 58 元      售價:
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內容大鋼
    本書為普通高等教育「十一五」國家級規劃教材。
    本書系統地介紹了多媒體電腦技術的基本原理和多媒體電腦系統的組成,詳述了數字聲音、圖像和視頻處理中的關鍵技術;簡要介紹了多媒體數據的採集與編輯、多媒體文檔的組織與設計、多媒體數據存儲與管理、多媒體電腦網路及多媒體數據安全涉及的關鍵技術。在此基礎上,本書對多媒體技術的一些典型應用——數據可視化與信息可視化、指紋識別、人臉識別、唇語識別、視頻監控與目標跟蹤相關技術以及多媒體即時通信系統等進行了扼要介紹。本書還結合即時通信系統的設計案例以附錄形式給出了一個綜合應用課程設計。
    本書既可作為高等院校相關課程的教材,也可供從事多媒體應用研究與開發的工程技術人員參考。

作者介紹
編者:魯宏偉//甘早斌

目錄
第1章  多媒體電腦技術概述
  1.1  多媒體電腦技術的基本概念
    1.1.1  媒體
    1.1.2  多媒體
  1.2  多媒體電腦技術的發展歷史
  1.3  多媒體電腦技術
    1.3.1  多媒體的軟體和硬體平台
    1.3.2  高速處理器
    1.3.3  數據壓縮及編碼技術
    1.3.4  多媒體同步
    1.3.5  多媒體電腦網路與分散式處理技術
    1.3.6  信息的組織與管理
    1.3.7  多媒體數據存儲
    1.3.8  虛擬現實和增強現實技術
    1.3.9  人機界面設計
    1.3.10  高速多媒體通信技術
  1.4  多媒體電腦技術的應用
  1.5  多媒體電腦技術的發展趨勢
  思考與練習1
第2章  多媒體電腦系統的組成
  2.1  概述
  2.2  電腦I/O介面
    2.2.1  電腦I/O的變遷史
    2.2.2  USB介面發展史
    2.2.3  顯示器介面
  2.3  常用I/O設備
    2.3.1  輸入設備
    2.3.2  輸出設備
  2.4  數字音頻/視頻設備
    2.4.1  音效卡
    2.4.2  顯卡
    2.4.3  視頻採集卡
    2.4.4  數碼產品
  2.5  存儲設備和存儲技術
    2.5.1  存儲設備
    2.5.2  存儲技術
  思考與練習2
第3章  圖形、圖像處理技術及其應用
  3.1  信號處理的基本術語
    3.1.1  採樣和量化
    3.1.2  採樣長度的選擇與頻率解析度
    3.1.3  離散傅里葉變換
    3.1.4  小波變換
  3.2  圖像數據壓縮基礎
    3.2.1  色彩的基本概念
    3.2.2  彩色空間及其變換
    3.2.3  圖像數據壓縮的可能性
  3.3  圖像數據壓縮演算法
    3.3.1  信息熵編碼
    3.3.2  詞典編碼

    3.3.3  預測編碼
    3.3.4  變換編碼
    3.3.5  模型編碼
  3.4  常用圖形、圖像文件
    3.4.1  BMP文件格式
    3.4.2  GIF文件格式
    3.4.3  PNG文件格式
    3.4.4  JPEG文件格式
  3.5  二維碼編碼原理及其應用
    3.5.1  QR碼的基本結構
    3.5.2  QR碼的編碼過程
    3.5.3  二維碼應用
  3.6  動態圖像壓縮技術和標準
    3.6.1  MPEG標準概述
    3.6.2  MPEG-1標準
    3.6.3  MPEG-2標準
    3.6.4  MPEG-4標準
    3.6.5  MPEG-7標準
  3.7  H.26x標準
    3.7.1  H.261標準
    3.7.2  H.263標準
    3.7.3  H.264標準
    3.7.4  H.265標準
  3.8  AVS標準
    3.8.1  AVS與H.264比較
    3.8.2  AVS2的特點
  3.9  Theora和WebM簡介
  思考與練習3
第4章  音頻信號及其處理
  4.1  音頻編碼基礎
    4.1.1  音頻信號的特點
    4.1.2  音頻信號處理的方法
    4.1.3  音頻文件的存儲格式
    4.1.4  音頻質量的度量
  4.2  音頻信號壓縮技術
    4.2.1  脈衝編碼調製
    4.2.2  增量調製
    4.2.3  DSD編碼
    4.2.4  自適應脈衝編碼調製
    4.2.5  差分脈衝編碼調製
    4.2.6  自適應差分脈衝編碼調製
    4.2.7  子帶編碼
  4.3  音頻編碼標準
    4.3.1  CCITT G系列音頻壓縮標準
    4.3.2  MP3壓縮標準
    4.3.3  AAC編碼
    4.3.4  Ogg Vobis
    4.3.5  移動平台常用的音頻編碼
  4.4  語音合成技術及應用
    4.4.1  語音合成的基本方法

    4.4.2  語音合成的三個層次
    4.4.3  語音合成技術的應用
  4.5  語音識別技術的發展及應用
    4.5.1  語音識別的發展歷史
    4.5.2  語音識別技術
    4.5.3  語音識別系統的類型
  4.6  聲紋識別技術及其應用
  思考與練習4
第5章  多媒體數據採集與編輯
  5.1  多媒體數據採集
    5.1.1  Windows環境下聲音數據的採集
    5.1.2  Windows環境下視頻數據的採集
  5.2  Microsoft DirectX
    5.2.1  DirectX的特性
    5.2.2  Microsoft DirectSound簡介
    5.2.3  Microsoft DirectShow簡介
    5.2.4  DirectShow應用程序的開發
    5.2.5  DirectShow應用示例
  5.3  多媒體創作工具
    5.3.1  多媒體創作工具的分類
    5.3.2  音頻處理軟體
    5.3.3  圖形、圖像及動畫製作與編輯軟體
    5.3.4  網路音頻、視頻文件製作
  5.4  圖像特效
    5.4.1  圖像特效的常用手法
    5.4.2  圖像特效的技術手段
    5.4.3  圖像特效在人臉美化中的應用
  5.5  多媒體應用軟體
  5.6  多媒體播放器
  思考與練習5
第6章  多媒體文檔的組織與設計
  6.1  超文本和超媒體
    6.1.1  超文本概述
    6.1.2  超文本系統的基本特徵
  6.2  HTML簡介
    6.2.1  HTML的發展歷史
    6.2.2  HTML文件結構
    6.2.3  HTML的標籤和屬性
    6.2.4  超鏈接
    6.2.5  HTML的多媒體實現
  6.3  HTML5
    6.3.1  HTML5的主要特性
    6.3.2  HTML5在移動開發中的應用
  6.4  XML簡介
    6.4.1  XML的特點
    6.4.2  XML與HTML的區別
  6.5  SMIL及其應用示例
    6.5.1  SMIL簡介
    6.5.2  SMIL的基本語法規則
    6.5.3  SMIL應用設計

    6.5.4  SMIL應用示例
  6.6  設計超文本的工具
    6.6.1  JavaScript
    6.6.2  動態網頁設計
    6.6.3  Ajax技術
    6.6.4  SVG
    6.6.5  Web 2.0和Web 3.0
  思考與練習6
第7章  多媒體數據存儲與管理
  7.1  多媒體數據的特點
  7.2  多媒體數據的管理
    7.2.1  多媒體數據模型
    7.2.2  多媒體資料庫體系結構
  7.3  多媒體數據檢索與查詢
    7.3.1  查詢方法
    7.3.2  萬維網文檔的檢索技術
    7.3.3  基於內容的多媒體數據檢索
  7.4  結構化查詢語言SQL
    7.4.1  SQL簡介
    7.4.2  SQL的數據類型
    7.4.3  SQL的基本語法
    7.4.4  多媒體數據保存與獲取示例
  7.5  多媒體數據挖掘
    7.5.1  數據挖掘的概念
    7.5.2  Web挖掘
    7.5.3  多媒體數據挖掘
  思考與練習7
第8章  多媒體電腦網路
  8.1  多媒體網路通信技術
    8.1.1  三大定律和互聯網的特性
    8.1.2  多媒體通信網路的基本結構和特點
    8.1.3  電腦網路概述
    8.1.4  網路接入技術
    8.1.5  短距離無線通信技術
    8.1.6  移動通信技術及標準
  8.2  分散式多媒體電腦系統
    8.2.1  分散式多媒體電腦系統的基本特徵
    8.2.2  分散式多媒體電腦系統服務模型
    8.2.3  分散式多媒體系統的層次結構
    8.2.4  網格
    8.2.5  雲計算
  8.3  P2P網路
    8.3.1  P2P技術體系結構與分類
    8.3.2  P2P網路的特點
    8.3.3  P2P技術的應用
  8.4  無線多媒體感測器網路
    8.4.1  無線感測器網路的特點
    8.4.2  無線感測器網路的結構
    8.4.3  無線感測器網路的設計
    8.4.4  無線多媒體感測器網路

  8.5  物聯網
  8.6  流媒體傳輸協議
    8.6.1  RTP/RTCP
    8.6.2  RSVP
    8.6.3  RTSP
  思考與練習8
第9章  多媒體數據安全
  9.1  多媒體數據安全的主要內容
  9.2  基於多媒體數據的信息隱藏
    9.2.1  基於圖像的信息隱藏
    9.2.2  基於音頻的信息隱藏
    9.2.3  基於視頻的信息隱藏
  9.3  多媒體內容安全
    9.3.1  語音數據加密
    9.3.2  視頻數據加密
    9.3.3  VoIP媒體流安全通信
  9.4  音/視頻版權保護
    9.4.1  數字版權管理技術現狀
    9.4.2  基於設備的密鑰綁定版權保護方法
  9.5  家庭數字影院版權保護
    9.5.1  家庭數字影院發行版製版安全機制
    9.5.2  家庭數字影院節目內容的授權訪問機制
    9.5.3  家庭數字影院放映終端的安全播放機制
  思考與練習9
第10章  多媒體應用
  10.1  數據可視化與信息可視化
    10.1.1  可視化概述
    10.1.2  數據可視化的圖表類型
    10.1.3  信息可視化
    10.1.4  數據新聞
  10.2  圖像識別及其應用
    10.2.1  圖像識別過程
    10.2.2  指紋識別
    10.2.3  人臉識別
    10.2.4  唇語識別
  10.3  視頻監控與目標跟蹤
    10.3.1  視頻監控系統的原理
    10.3.2  視頻監控系統的發展方向
    10.3.3  視頻目標檢測與跟蹤
    10.3.4  視頻監控在平安城市中的應用
  10.4  即時通信系統
    10.4.1  即時通信系統的設計要求
    10.4.2  即時通信的標準
    10.4.3  即時通信的基本流程
    10.4.4  即時通信系統的結構
    10.4.5  Skype系統簡介
  思考與練習10
第11章  多媒體應用系統設計案例
  11.1  基於Python的數據可視化
    11.1.1  實例一的運行環境

    11.1.2  分析方法與過程
    11.1.3  實例一小結
  11.2  基於騰訊優圖的人工智慧應用
    11.2.1  實例二的運行環境
    11.2.2  使用騰訊優圖API的過程
    11.2.3  實例二小結
  11.3  基於百度AI的人臉檢測微信小程序
    11.3.1  註冊小程序賬號
    11.3.2  安裝並運行小程序開發平台
    11.3.3  人臉檢測微信小程序設計
    11.3.4  實例三小結
  11.4  智能嬰兒床系統設計
    11.4.1  設計背景
    11.4.2  設計過程
    11.4.3  功能需求
    11.4.4  所用硬體設備
    11.4.5  系統開發環境
    11.4.6  系統設計
    11.4.7  實例四小結
  11.5  基於人臉識別的智能儲物櫃設計
    11.5.1  OpenCV與人臉識別
    11.5.2  總體架構
    11.5.3  開發平台
    11.5.4  儲物櫃數據結構設計
    11.5.5  人臉樣本庫設計
    11.5.6  存櫃功能模塊設計
    11.5.7  界面設計
    11.5.8  實例五小結
  11.6  籃球投籃訓練輔助系統設計
    11.6.1  設計目標
    11.6.2  處理流程
    11.6.3  實例六小結
  11.7  基於Maya的顯示器模型設計
    11.7.1  模型設計
    11.7.2  實例七小結
附錄A  課程設計
  A.1  設計內容
  A.2  設計提示
參考文獻

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