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槍械系統作戰效能模擬評估體系與方法

  • 作者:郭凱//慕志浩
  • 出版社:國防工業
  • ISBN:9787118117882
  • 出版日期:2019/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:214
人民幣:RMB 98 元      售價:
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內容大鋼
    本書系統地論述了多層次、多角度實現槍械系統作戰效能模擬評估的體系與方法,全面介紹了槍械系統作戰效能模擬評估的概念、意義、國內外發展概況,以及常用武器系統作戰效能分析方法及其關鍵技術。主要內容包括性能層的槍械性能參數試驗獲取方法、效能層的槍械系統作戰效能指標模擬評估方法和格鬥層的分散式虛擬戰場環境下半實物模擬槍械系統作戰效能評估方法,同時,介紹了槍械系統作戰效能模擬評估系統的開發與研製。
    本書主要為高等院校、國防院校、軍事院校相關專業本科生、研究生及教師撰寫,可作為他們深入鑽研的指導資料,也可供從事武器系統研製與開發、作戰效能評估、半實物模擬、虛擬戰場模擬、測試與計量技術以及相近專業的科技工作者、工程技術人員學習和參考。

作者介紹
郭凱//慕志浩

目錄
第1章  緒論
  1.1  槍械系統作戰效能模擬評估概述
    I.1.1  槍械系統作戰效能模擬評估的定義及其評估體系
    1.1.2  槍械系統作戰效能模擬評估的意義
  1.2  武器系統作戰效能分析方法及其國內外發展概況
    1.2.1  武器系統作戰效能及其度量
    1.2.2  武器系統作戰效能的層次結構
    1.2.3  常用的武器系統作戰效能分析方法
    1.2.4  國內外研究狀況
  1.3  槍械系統作戰效能模擬評估的關鍵分析方法及本書的重點內容
    1.3.1  槍械系統作戰效能模擬評估分析方法的確定
    1.3.2  槍械性能層參數試驗獲取方法
    1.3.3  槍械系統效能層模擬評估方法
    1.3.4  槍械系統格鬥層模擬評估方法
第2章  槍械性能參數試驗獲取方法
  2.1  槍械性能參數試驗數據採集與處理分系統的總體設計
  2.2  壓力測試子系統
    2.2.1  壓力測試子系統的結構
    2.2.2  壓力測試子系統的軟體設計
    2.2.3  試驗結果
  2.3  自動機測試子系統
    2.3.1  自動機測試子系統的結構
    2.3.2  自動機運動測試子系統軟體設計
    2.3.3  試驗結果
  2.4  彈丸初速與射頻測試子系統
    2.4.1  彈丸初速與射頻測試子系統的結構
    2.4.2  彈丸初速與射頻測試子系統軟體設計
    2.4.3  試驗結果
  2.5  槍械撞擊動力學參數辨識子系統
    2.5.1  撞擊動力學的建模
    2.5.2  撞擊動力學模型的參數估計方法
    2.5.3  槍械撞擊動力學參數辨識子系統
    2.5.4  試驗結果
  2.6  槍械射擊精度測試子系統
    2.6.1  槍械射擊精度測試子系統的硬體配置
    2.6.2  槍械射擊精度測試子系統的圖像處理方法
    2.6.3  槍械射擊精度測試子系統的軟體設計與開發
    2.6.4  射擊精度試驗及其結果
第3章  基於射擊效率的槍械系統作戰效能分析方法
  3.1  基本假設和戰場想定
  3.2  槍械系統的彈道散布及數學模型
    3.2.1  彈道散布及集束彈道
    3.2.2  彈道散布的規律
    3.2.3  彈道散布的數值表徵
  3.3  槍械系統射擊效率評定模型的建立
    3.3.1  槍械射擊命中概率的計算模型
    3.3.2  命中條件下毀傷概率的計算模型
    3.3.3  槍械射擊效率的計算模型
  3.4  計算實例
    3.4.1  單槍對單個目標(一對一)的對比分析

    3.4.2  單槍對小分隊(一對多)的對比分析
    3.4.3  小分隊對單個目標(多對一)的對比分析
第4章  槍械系統靜態作戰效能分析方法
  4.1  基本假設和戰場想定
  4.2  槍械系統靜態作戰效能評估數學模型的建立
    4.2.1  靜態作戰效能評估的總模型
    4.2.2  可用度向量A的計算模型
    4.2.3  可信賴矩陣D的計算模型
    4.2.4  作戰能力向量C的計算模型
  4.3  計算實例
    4.3.1  可用度向量A的計算
    4.3.2  可信賴矩陣D的計算
    4.3.3  作戰能力向量C的計算
    4.3.4  槍械系統靜態作戰效能的計算
  4.4  參戰人員自身因素對槍械系統作戰效能的影響
    4.4.1  蒙特卡羅方法簡介
    4.4.2  均勻分佈隨機數的產生
    4.4.3  正態分佈隨機數的產生
    4.4.4  參戰人員影響因子的計算模型
    4.4.5  考慮參戰人員自身影響因素的槍械系統靜態作戰效能計算模型
    4.4.6  隨機模擬試驗及其計算結果
第5章  基於SEA的槍械系統作戰效能分析方法
  5.1  SEA方法的基本概念
    5.1.1  定義
    5.1.2  SEA方法的基本評價過程
  5.2  基本假設和戰場想定
  5.3  槍械系統性能指標的確定
  5.4  槍械系統使命指標的確定
  5.5  系統映射
  5.6  系統有效性分析
    5.6.1  超盒逼近數值SEA演算法的基本概念
    5.6.2  槍械系統效能使命軌跡逼近模型
    5.6.3  系統有效性分析模型
  5.7  應用實例
第6章  槍械系統作戰效能綜合評估分系統的設計與開發
  6.1  設計槍械系統作戰效能綜合評估分系統的系統工程方法
    6.1.1  系統工程學簡介
    6.1.2  槍械系統作戰效能綜合評估分系統的功能需求分析
  6.2  槍械系統作戰效能綜合評估分系統的軟體設計
    6.2.1  槍械系統作戰效能綜合評估分系統的體系結構
    6.2.2  槍械系統作戰效能綜合評估分系統的計算分析流程
    6.2.3  面向對象的程序設計
  6.3  槍械系統作戰效能綜合評估分系統的軟體編程
    6.3.1  槍械系統作戰效能綜合評估系統的軟體集成環境
    6.3.2  各軟體模塊的說明
  6.4  算例
第7章  分散式虛擬戰場環境下半實物槍械作戰效能評估分系統框架設計
  7.1  需求分析
  7.2  分系統的體系結構
  7.3  虛擬戰場環境中陸軍小分隊作戰模擬模型

    7.3.1  目標搜索模型
    7.3.2  機動模型
    7.3.3  陸軍小分隊智能推理決策模型
    7.3.4  命中與毀傷模型
    7.3.5  槍械作戰效能評估模型
  7.4  分系統實現的關鍵技術
    7.4.1  HLA技術
    7.4.2  虛擬戰場環境生成技術
    7.4.3  作戰想定生成技術
    7.4.4  半實物模擬槍械技術
    7.4.5  兵力生成技術
    7.4.6  資料庫的生成與管理技術
第8章  分散式虛擬戰場環境下半實物槍械作戰效能評估分系統開發與實現
  8.1  總體設計
  8.2  模擬管理總控子系統
    8.2.1  硬體平台介紹
    8.2.2  子系統的組織結構
    8.2.3  模擬管理程序
    8.2.4  主控程序
  8.3  虛擬戰場環境生成子系統
    8.3.1  虛擬場景的建模技術和優化技術
    8.3.2  虛擬輕武器射擊靶場的創建
    8.3.3  虛擬城市街區的創建
    8.3.4  虛擬戰場環境的實時顯示與驅動技術
  8.4  想定生成子系統
    8.4.1  子系統需求分析
    8.4.2  子系統總體設計
    8.4.3  作戰想定生成的關鍵技術
    8.4.4  程序設計與實現
    8.4.5  應用實例
  8.5  兵力生成子系統
    8.5.1  虛擬士兵幾何建模
    8.5.2  利用DI-Guy建立虛擬參戰人員實體模型
    8.5.3  對已有實體模型改造
    8.5.4  建模時的關鍵技術
    8.5.5  虛擬士兵運動控制
    8.5.6  虛擬士兵碰撞檢測方法
    8.5.7  虛擬士兵行為規劃
    8.5.8  虛擬士兵路徑規劃
  8.6  模擬槍械測控子系統
    8.6.1  模擬子彈的發射
    8.6.2  模擬單連發射
    8.6.3  模擬槍聲
    8.6.4  模擬后坐力
    8.6.5  模擬槍械的空間定位
  8.7  空間定位子系統
    8.7.1  三維空間定位系統工作原理
    8.7.2  三維空間定位系統的軟體設計
  8.8  彈著點校正子系統
    8.8.1  幾何校正的最優方法分析

    8.8.2  校正子系統工作過程
    8.8.3  子系統總體設計
    8.8.4  主要模塊的實現
  8.9  彈道解運算元系統
    8.9.1  彈道解算的基本原理
    8.9.2  彈道解算方法
    8.9.3  彈道解算的初始參數
    8.9.4  彈道解算步長選擇
參考文獻

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