幫助中心 | 我的帳號 | 關於我們

Unity3D PlayMaker遊戲設計與實現

  • 作者:周?//孫辛欣//盛歆漪
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121355615
  • 出版日期:2019/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:220
人民幣:RMB 79 元      售價:
放入購物車
加入收藏夾

內容大鋼
    與傳統軟體操作類圖書不同的是,本書並沒有以PlayMaker的各種組件為順序進行介紹,而是從如何製作一個完整電子遊戲的角度出發,詳細介紹了如何使PlayMaker在Unity3D的環境中設計並開發遊戲的各個重要組成部分,包括製作遊戲的玩家控制角色,非玩家控制角色,地形、天空、關卡、聲音,以及圖形用戶界面等。本書內容深入淺出,層層遞進。通過對本書內容的學習,讀者就可以製作出完整的3D遊戲。
    全書分為7章。第1章主要介紹了遊戲設計與開發、Unity遊戲引擎、PlayMaker可視化編程插件等相關知識。第2章介紹了Unity的獲取與使用、Unity的基本操作、PlayMaker的獲取與導入、PlayMaker的基本操作。第3章至第7章介紹了如何使用PlayMaker和unity3D開發遊戲中的玩家控制角色、戰鬥型非玩家控制角色、服務型非玩家控制角色、遊戲環境的設計、圖形用戶界面設計以及如何發布遊戲。本書附有配套的數字資源,包括書中案例的完整資料,方便讀者對照學習。
    本書適合有志於獨立遊戲開發的藝術設計師、遊戲設計人員,以及所有對遊戲開發感興趣的讀者參考。

作者介紹
周?//孫辛欣//盛歆漪

目錄
CHAPTER 01  遊戲設計概論
  1.1  遊戲設計與開發
    1.1.1  遊戲與電子遊戲
    1.1.2  電子遊戲的分類
    1.1.3  遊戲設計與開發的過程
  1.2  Unity遊戲引擎
    1.2.1  遊戲引擎
    1.2.2  Unity簡介
    1.2.3  用Unity開發的遊戲
  1.3  PlayMaker可視化編程插件
    1.3.1  PlayMaker簡介
    1.3.2  PlayMaker參與開發的遊戲
  1.4  總結
CHAPTER 02  初識Unity3D和PlayMaker
  2.1  Unity的獲取與使用
    2.1.1  Unity的安裝
    2.1.2  Unity的界面
  2.2  Unity的基本操作
  2.3  PlayMaker的獲取與導入
  2.4  PlayMaker的基本操作
    2.4.1  用PlayMaker實現對滑鼠移動的響應
    2.4.2  用PlayMaker實現對滑鼠單擊的響應
  2.5  總結
CHAPTER 03  玩家控制角色的設計
  3.1  Hero角色的導入
    3.1.1  導入模型與貼圖
    3.1.2  角色的動畫
    3.1.3  角色控制器(Character Controller)
  3.2  Hero的行為設計與實現
    3.2.1  「前/后移動」的PlayMaker實現
    3.2.2  「轉向」的PlayMaker實現
    3.2.3  「攻擊」的PlayMaker實現
    3.2.4  「跳躍」的PlayMaker實現
    3.2.5  「收集」的PlayMaker實現
    3.2.6  「生命系統」的PlayMaker實現
  3.3  總結
CHAPTER 04  非玩家控制角色的設計一:戰鬥型NPC
  4.1  戰鬥型NPC(Killer)的行為分析
    4.1.1  總體行為邏輯
    4.1.2  「巡邏」行為的分析
    4.1.3  「追擊」行為和「攻擊」行為的分析
  4.2  戰鬥型NPC(Killer)的PlayMaker實現
    4.2.1  從Asset Store導入角色
    4.2.2  Killer的FSM結構
    4.2.3  總體行為管理模塊的實現(Main FSM)
    4.2.4  「巡邏」行為的實現(Patrol FSM)
    4.2.5  「追擊」行為的實現(Chase FSM)
    4.2.6  「攻擊」行為的實現(Attack FSM)
  4.3  Hero與Killer之間的互動
    4.3.1  Hero的生命系統

    4.3.2  Killer攻擊Hero時的碰撞檢測
    4.3.3  Killer的生命系統
    4.3.4  Hero反擊Killer時的碰撞檢測
  4.4  再談Unity中的碰撞體和剛體
  4.5  總結
CHAPTER 05  非玩家控制角色的設計二:服務型NPC
  5.1  服務型NPC(Mentor)的行為分析
    5.1.1  遊戲中對話的實現
    5.1.2  Mentor的行為
  5.2  服務型NPC(Mentor)的 PlayMaker實現
    5.2.1  角色與遊戲視角切換
    5.2.2  對話框的構建
    5.2.3  總體行為管理模塊的實現(Main FSM)
    5.2.4  「對話」行為的實現(Talk FSM)
  5.3  預製件
  5.4  總結
CHAPTER 06  遊戲環境的設計
  6.1  地形設計
    6.1.1  創建地形
    6.1.2  地形的紋理
    6.1.3  植樹與LOD技術
    6.1.4  種草
    6.1.5  水面
  6.2  天空盒
  6.3  關卡設計與實現
    6.3.1  存檔點
    6.3.2  Hero的死亡與復活
  6.4  聲音設計與實現
  6.5  總結
CHAPTER 07  遊戲的圖形用戶界面設計
  7.1  遊戲中的圖形用戶界面
  7.2  HUD的設計與實現
    7.2.1  血條
    7.2.2  小地圖
  7.3  遊戲主菜單(Main Menu)的設計與實現
    7.3.1  主菜單的搭建
    7.3.2  PLAY按鈕的功能實現
    7.3.3  OPTION按鈕的功能實現
    7.3.4  QUIT按鈕的功能實現
  7.4  遊戲的發布
  7.5  總結

  • 商品搜索:
  • | 高級搜索
首頁新手上路客服中心關於我們聯絡我們Top↑
Copyrightc 1999~2008 美商天龍國際圖書股份有限公司 臺灣分公司. All rights reserved.
營業地址:臺北市中正區重慶南路一段103號1F 105號1F-2F
讀者服務部電話:02-2381-2033 02-2381-1863 時間:週一-週五 10:00-17:00
 服務信箱:bookuu@69book.com 客戶、意見信箱:cs@69book.com
ICP證:浙B2-20060032