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用戶體驗要素(以用戶為中心的產品設計原書第2版)

  • 作者:(美)傑西·詹姆斯·加勒特|譯者:范曉燕
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111616627
  • 出版日期:2019/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:160
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    從本書第1版出版到現在已經過去十幾年了,它定義了關鍵的實踐準則,已經成為全世界網站和交互設計師工作時的重要參考。新版中,作者進一步細化了他對於產品設計的思考。同時,這些思考並不僅僅局限於桌面軟體上,而是已經擴展到包括移動終端在內的多種應用及其分支中。
    成功的交互產品設計比創建條理清晰的代碼和鮮明的圖形要複雜得多。你在滿足企業戰略目標的同時,還要滿足用戶的需求。如果沒有一個「有凝聚力、統一的用戶體驗」來支撐的話,即使是好的內容和精密的技術也不能幫助你平衡這些目標。
    創建用戶體驗看上去極其複雜,有很多方面(可用性、品牌識別、信息架構、交互設計)都需要考慮。本書用清晰的說明和生動的圖形分析了其複雜內涵,並著重於工作思路而不是工具或技術。作者給了讀者一個關於用戶體驗開發的總體概念——從企業戰略到信息架構需求再到視覺設計。

作者介紹
(美)傑西·詹姆斯·加勒特|譯者:范曉燕

目錄
譯者序
第2版前言
第2版致謝
第1版前言
第1版致謝
作者簡介
譯者簡介
第1章  用戶體驗為什麼如此重要
  日常生活中的遭遇
  什麼是用戶體驗
  從產品設計到用戶體驗設計
  為體驗而設計:使用第一
  用戶體驗和網站
  用戶體驗就是商機
  在乎你的用戶
第2章  認識用戶體驗要素
  五個層面
    表現層
    框架層
    結構層
    範圍層
    戰略層
  自下而上地建設
  基本的雙重性
  用戶體驗的要素
    戰略層
    範圍層
    結構層
    框架層
    表現層
  應用這些要素
第3章  戰略層  產品目標和用戶需求
  戰略層定義
  產品目標
    商業目標
    品牌識別
    成功標準
  用戶需求
    用戶細分
    可用性和用戶研究
    創建人物角色
  團隊角色和流程
第4章  範圍層  功能規格和內容需求
  範圍層定義
    原因1:這樣你才知道你正在建設什麼
    原因2:這樣你才知道你不需要建設什麼
  功能和內容
  定義需求
  功能規格
    記下來

  內容需求
  確定需求優先順序
第5章  結構層  交互設計與信息架構
  結構層定義
  交互設計
  概念模型
    錯誤處理
  信息架構
    結構化內容
    結構方法
    組織原則
    語言和元數據
  團隊角色和流程
第6章  框架層  界面設計、導航設計和信息設計
  框架層定義
  習慣和比喻
  界面設計
  導航設計
  信息設計
    指示標識
  線框圖
第7章  表現層  感知設計
  表現層定義
  合理設計感知
    嗅覺和味覺
    觸覺
    聽覺
    視覺
  忠於眼睛
  對比和一致性
  內部和外部的一致性
  配色方案和排版
  設計合成品和風格指南
第8章  要素的應用
  提出正確的問題
  馬拉松和短跑

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