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遊戲文化學/通識書系

  • 作者:魯威人//石正貴//宋立欣
  • 出版社:首都經貿
  • ISBN:9787563829118
  • 出版日期:2019/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:325
人民幣:RMB 36 元      售價:
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內容大鋼
    本書從人類社會發展過程探討了人類遊戲的起源、發展、功能及其作用,為讀者認識遊戲活動和遊戲文化的產生與發展過程提供一種思路和方法。全書分為緒論、古代遊戲文化、近代遊戲文化、遊戲分類與性質、遊戲演變與泛化、遊戲精神、遊戲價值、遊戲規則、遊戲度和遊戲商業化共十章。
    本書可作為廣大遊戲愛好者以及網路媒體遊戲管理者的參考讀物。

作者介紹
魯威人//石正貴//宋立欣

目錄
第一章  緒論
  第一節  遊戲定義的概述
    一、遊戲的定義
    二、認識遊戲的定義
    三、遊戲定義的外延
  第二節  遊戲文化
    一、什麼是文化?
    二、為什麼說人類遊戲是一種文化?
  第三節  遊戲文化的作用與意義
    一、遊戲文化的作用
    二、遊戲文化的意義
第二章  古代遊戲文化
  第一節  石器時代的遊戲
    一、石器時代的生存方式
    二、石器時代的遊戲內容
    三、石器時代的遊戲特點
  第二節  四大文明古國的遊戲
    一、古埃及的遊戲
    二、古印度的遊戲
    三、古巴比倫的遊戲
    四、中國古代的遊戲
  第三節  古希臘、古羅馬的遊戲
    一、古希臘的遊戲
    二、古羅馬的遊戲
  第四節  古代遊戲的文化特徵
    一、石器時代遊戲的生存方式化特徵
    二、農耕時代遊戲的發明與創造特徵
    三、金屬時代遊戲的廣泛傳播特徵
    四、古典時代古希臘遊戲的典範特徵
第三章  近代遊戲文化
  第一節  近代歐洲遊戲的發展基礎
    一、近代歐洲發展的思想基礎
    二、近代歐洲發展的科學基礎
    三、近代歐洲的社會生活方式
  第二節  近代歐洲遊戲的內容
    一、傳承的遊戲
    二、演變的遊戲
    三、工業時代的遊戲
  第三節  最偉大的遊戲——體育運動
    一、體育與運動
    二、古希臘奧林匹克競技會是古代體育運動?
    三、體育運動的誕生
  第四節  近代遊戲的文化特徵
    一、遊戲在教育的推動下傳承
    二、遊戲在社會進步中演變
    三、機器文化推動了遊戲的發展
    四、體育運動是機器文化的產物
第四章  遊戲的分類與性質
  第一節  遊戲形成的分類
    一、本能的遊戲

    二、學習的遊戲
    三、創造的遊戲
  第二節  遊戲類型的分類與特點
    一、身體(肢體)遊戲
    二、智力遊戲
    三、語言遊戲
    四、玩具遊戲
    五、電子遊戲
    六、網路遊戲
  第三節  遊戲的社會學分類和意義
    一、個人遊戲
    二、夥伴遊戲
    三、組織遊戲
    四、社區遊戲
  第四節  遊戲的性質
    一、遊戲的競技性
    二、遊戲的文化性
    三、遊戲的地域性
    四、遊戲活動的多樣性
第五章  遊戲的演變與泛化
  第一節  遊戲演變的社會事業
    一、運動類遊戲演變為社會事業
    二、舞蹈遊戲的演變過程
    三、遊戲演變為社會事業的意義
  第二節  遊戲泛化的社會活動
    一、體育運動規則中的遊戲方式
    二、戰爭中的遊戲方式
    三、司法活動中的遊戲方式
    四、以抽籤、抓鬮為方式的社會活動
    五、為什麼其他社會活動中會有遊戲方式?
  第三節  生活的遊戲性與「遊戲」生活
    一、理解生活的遊戲性
    二、為什麼不能「遊戲」生活?
第六章  遊戲精神
  第一節  遊戲精神的淵源與發展過程
    一、遊戲精神的產生
    二、遊戲精神的發展
    三、遊戲精神的意義
  第二節  古希臘遊戲精神的理性光芒
    一、古希臘理性精神的產生
    二、古希臘遊戲中的理性精神
    三、古希臘遊戲精神成為人類共同精神
  第三節  負面遊戲精神
    一、如何認識賭博中的遊戲精神
    二、賭博因素對遊戲的影響
    三、運動競技中的負面遊戲精神
    四、負面體育精神產生的根源
第七章  遊戲價值
  第一節  遊戲的普世價值
    一、遊戲是人類共同的天性

    二、遊戲是人類共同的活動
    三、遊戲的普世價值與人的「三觀」的關係
  第二節  遊戲的個人成長價值
    一、遊戲的學習價值
    二、遊戲的娛樂價值
    三、遊戲的休閑價值
    四、遊戲的交往價值
    五、遊戲塑造精神價值
  第三節  遊戲的社會發展價值
    一、遊戲是其他社會活動的建構模式
    二、遊戲是和諧生活的調節方式
    三、遊戲是社會秩序的潤滑劑
    四、遊戲是社會繁榮進步的標誌
  第四節  遊戲的負麵價值
    一、賭博:遊戲的最大污名
    二、暴力:遊戲的醜惡現象
    三、投機:遊戲的致命誘惑
    四、腐蝕:遊戲的罪惡本質
第八章  遊戲規則
  第一節  遊戲規則是社會制度的基礎
    一、原始社會制度是遊戲規則的體現
    二、宗教、法律制度是遊戲規則的發展
    三、機器時代制度是遊戲規則的升華
  第二節  遊戲規則自身的演變與發展
    一、古代遊戲規則的產生與發展
    二、近代遊戲規則的發展與演變
    三、遊戲規則與社會制度的關係
  第三節  遊戲規則的社會意義
    一、遊戲規則的人格塑造意義
    二、遊戲規則的人際關係意義
    三、遊戲規則的社會生活意義
    四、遊戲規則的社會發展意義
第九章  遊戲度
  第一節  度的作用與意義
    一、生活中度的作用
    二、遊戲中度的意義
    三、生活度和遊戲度的協調統一
  第二節  遊戲無度的心理因素剖析
    一、遊戲模仿生活引人入勝
    二、遊戲超脫生活創造幻境
    三、心理控制失衡使人上癮
    四、遊戲追逐利益使人迷惘
  第三節  遊戲無度的社會影響因素
    一、社會繁榮是遊戲興旺的基礎
    二、社會習慣是遊戲無度的土壤
    三、多元價值觀導致遊戲無度
    四、嗜賭使人陷入遊戲無度
  第四節  生命有限遊戲永恆
    一、遊戲好玩需要適可而止
    二、沉迷遊戲必然得不償失

    三、遊戲永恆誰也無可奈何
第十章  遊戲商業化
  第一節  遊戲商業化的發展過程
    一、古代中國遊戲商業化的表現
    二、歐美現代遊戲商業化的特點
  第二節  遊戲商業化的利與弊
    一、遊戲商業化是遊戲發展的重要動力
    二、遊戲商業化弊端是社會弊端的反映
  第三節  遊戲發展的社會責任
    一、遊戲控制的家庭責任
    二、遊戲傳播的企業責任
    三、遊戲發展的社會責任
  第四節  遊戲發展的規範管理
    一、樹立信仰,形成正確的價值觀
    二、加強法治,維護社會的秩序性
    三、教育引導,養成良好的生活習慣
    四、積極開拓,創造多樣的遊戲方式

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