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多媒體技術應用--基於創新創業能力培養(普通高等教育十三五規劃教材)

  • 作者:編者:郭建璞//董曉曉//周幟
  • 出版社:中國鐵道
  • ISBN:9787113251598
  • 出版日期:2019/02/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:321
人民幣:RMB 49 元      售價:
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內容大鋼
    郭建璞、董曉曉、周幟主編的《多媒體技術應用--基於創新創業能力培養(普通高等教育十三五規劃教材)》根據電腦基礎教育的知識結構和專業需求編寫而成,內容包括:多媒體技術概述、圖像的設計與製作、數字音頻的設計與製作、數字視頻的設計與製作,以及多媒體新技術等。書中涵蓋了圖、文、聲、像等多種媒體元素的設計與創作過程,同時,本書也是一部立體化的教材,提供了微視頻,以方便讀者學習。
    本書通過對多媒體信息的處理過程、方法及多媒體數據處理軟體和創作工具的講解,為學生進一步深入和拓展傳媒專業領域的電腦多媒體技術應用奠定堅實的基礎;培養學生基於計算思維和設計思維的多媒體元素的綜合處理能力。
    本書適合作為高等院校非電腦專業尤其是文科(文史哲、經營類)和藝術類、師範類專業的教材,也可作為從事多媒體應用和創作人員的參考培訓教材。

作者介紹
編者:郭建璞//董曉曉//周幟

目錄
第1章  多媒體技術概述
  1.1 基本概念
    1.1.1 媒體、多媒體、多媒體技術和新媒體
    1.1.2 常見媒體元素及其數字化
    1.1.3 媒體類型
    1.1.4 多媒體技術的基本特性
  1.2 多媒體系統的關鍵技術
    1.2.1 多媒體數據壓縮技術
    1.2.2 多媒體網路通信技術
    1.2.3 多媒體存儲技術
    1.2.4 多媒體電腦專用晶元技術
    1.2.5 多媒體輸入/輸出技術
    1.2.6 多媒體系統軟體技術
  1.3 多媒體技術的應用與發展
    1.3.1 多媒體技術的應用
    1.3.2 多媒體技術的發展
  習題
第2章  圖像的設計與製作
  2.1 圖像處理基礎
    2.1.1 圖像的數字化
    2.1.2 圖像的色彩空間
    2.1.3 圖像的壓縮編碼標準
    2.1.4 圖像文件的保存格式
  2.2 圖像處理軟體AdobePhotoshop基礎
    2.2.1 PhotoshopCC簡介
    2.2.2 Photoshop的界面環境
    2.2.3 圖像文件的操作
    2.2.4 裁剪和拉直圖像
    2.2.5 應用實例——製作證件照
  2.3 移花接木——圖像的選取及合成
    2.3.1 認識選區
    2.3.2 選區的製作
    2.3.3 選區的編輯
    2.3.4.選區的基本應用
    2.3.5 選區的存儲和載入
    2.3.6 應用實例——照片模板的創建
  2.4 創作的基石——圖像的繪製和修飾
    2.4.1 顏色的設置
    2.4.2 畫筆工具組
    2.4.3 填充工具組
    2.4.4 圖章工具組
    2.4.5 橡皮擦工具組
    2.4.6 修復畫筆工具組
    2.4.7 模糊、銳化和塗抹工具組
    2.4.8 減淡、加深和海綿工具組
    2.4.9 歷史記錄工具
    2.4.10 應用舉例——製作宣傳海報
  2.5 矢量的優勢——路徑和形狀
    2.5.1 認識路經
    2.5.2 創建路經

    2.5.3 路徑的修改和編輯
    2.5.4 形狀繪製工具
    2.5.5 應用舉例——製作花邊效果
  2.6 畫龍點睛——文字
    2.6.1 創建文字
    2.6.2 文字的編輯
    2.6.3 應用實例——製作聖誕賀卡
  2.7 色彩的魔術手——圖像的校色、調色
    2.7.1 色彩調整的理論基礎
    2.7.2 快速色彩調整
    2.7.3 精確色彩調整
    2.7.4 應用實例——製作漂亮的金秋背景
  2.8 圖像設計的中流砥柱——圖層
    2.8.1 圖層基礎
    2.8.2 圖層的基本操作
    2.8.3 圖層的變換與修飾
    2.8.4 圖層樣式
    2.8.5 圖層的混合模式
    2.8.6 調整圖層和填充圖層
    2.8.7 圖層複合
    2.8.8 應用實例——製作個人相冊封面
  2.9 設計高手的進階——蒙版與通道
    2.9.1 認識通道
    2.9.2 通道的基本操作
    2.9.3 通道的綜合應用
    2.9.4 蒙版及快速蒙版
    2.9.5 圖層蒙版
    2.9.6 矢量蒙版
    2.9.7 剪貼蒙版
    2.9.8 應用實例——製作浮雕文字
  2.10 強大的特效——濾鏡
    2.10.1 使用濾鏡的基本方法
    2.10.2 智能濾鏡
    2.10.3 特殊功能濾鏡的使用
    2.10.4 濾鏡庫
    2.10.5 濾鏡組濾鏡的使用
    2.10.6 外掛濾鏡與增效工具
    2.10.7 應用舉例——製作暴風雪效果
    2.11 提高效率的利器——動作與自動化
    2.11.1 認識動作
    2.11.2 創建與編輯動作
  2.11.3 自動處理的應用
    2.11.4 腳本
    2.11.5 應用實例——自動裁剪照片
  2.12 立體化圖像設計——3D設計
    2.12.1 3D基礎
    2.12.2 3D對象的創建
    2.12.3 3D對象的基本編輯
    2.12.4 3D對象的渲染
    2.12.5 3D文件的存儲和導出

    2.12.6 應用實例——刨建立體包裝盒
  習題
第3章  數字音頻的設計與製作
  3.1 數字音頻基本概念
    3.1.1 音頻簡介
    3.1.2 聲音的數字化
    3.1.3 數字音頻的質量與數據量
    3.1.4 數字音頻壓縮標準
    3.1.5 數字音頻文件格式
  3.2 AdobeAuditionCC簡介
    3.2.1 AdobeAuditioncc2018的新功能及系統要求
    3.2.2 AdobeAuditioncC2018的界面環境
    3.2.3 AdobeAuditioncc2018的基本工作流程
  3.3 開啟音頻處理第一步——錄音
    3.3.1 錄音工作的基本流程
    3.3.2 錄製聲音
    3.3.3 循環錄音
    3.3.4 穿插錄音
    3.3.5 應用實例——配樂詩朗誦
  3.4 獨立音頻文件的處理——波形視圖的編輯
    3.4.1 單軌模式下基本文件操作
    3.4.2 單軌模式下音頻文件的編輯
    3.4.3 單軌模式下音頻文件的效果
    3.4.4 AdobeAuditionCC2018插件
    3.4.5 應用實例——音樂伴奏
  3.5 複雜的混音之路一多軌視圖的編輯
    3.5.1 多軌會話模式下基本文件操作
    3.5.2 多軌會話模式下的軌道操作
    3.5.3 多軌會話模式下音頻剪輯的處理
    3.5.4 多軌會話模式下的混音處理
    3.5.5 多軌會話模式下為軌道添加音頻效果
    3.5.6 創建5.1聲道音頻
    3.5.7 應用實例——為影片配音
  3.6 AdobeAudition在CD視圖模式下刻錄CD
    3.6.1 插入CD音軌
    3.6.2 調整CD軌道
    3.6.3 刻錄CD
  習題
第4章  數字視頻的設計與製作
  4.1 數字視頻的基本概念
    4.1.1 視頻的基本概念
    4.1.2 視頻信息的數字化
    4.1.3 數字視頻理論基礎
  4.2 非線性視頻編輯軟體Premiere:ProCC簡介
    4.2.1 PremiereProCC的主要功能
    4.2.2 PremiereProCC工作界面
    4.2.3 PremiereProCC基本工作流程
  4.3 開啟視頻編輯之路一PremiereProCC數字視頻編輯
    4.3.1 項目文件的操作
    4.3.2 素材的導入與管理

    4.3.3 視頻編輯工具
    4.3.4 數字視頻精確編輯
    4.3.5 精確添加鏡頭與刪除鏡頭
    4.3.6 應用實例——製作「美景如畫」短片
  4.4 讓視頻過渡更柔和——製作視頻過渡效果
    4.4.1 視頻過渡效果的添加與預覽
    4.4.2 視頻過渡效果的設置與替換
    4.4.3 應用實例——製作電子相冊
  4.5 讓視頻中的對象動起來——動態效果
    4.5.1 設置運動效果
    4.5.2 設置不透明度效果
    4.5.3 設置時間重映射效果
    4.5.4 應用實例——蝶戀花
  4.6 強大的效果——視頻效果
    4.6.1 視頻效果的分類與使用
    4.6.2 視頻效果的控制
    4.6.3 應用實例——合成音樂電視
  4.7 視頻提詞機——字幕
    4.7.1 標題設計器
    4.7.2 字幕效果
    4.7.3 文字圖層
    4.7.4 新版字幕
    4.7.5 應用實例——視頻解說詞
  4.8 成果展示——輸出視頻文件
    4.8.1 預覽窗口
    4.8.2 導出設置
    4.8.3 輸出文件
  習題
第5章  多媒體新技術
  5.1 圖形與圖像新技術
    5.1.1 圖像理解
    5.1.2 機器視覺
    5.1.3 壓縮感知
  5.2 音視頻領域新技術
    5.2.1 全景聲技術
    5.2.2 流媒體技術
  5.3 虛擬現實與增強現實
    5.3.1 虛擬現實技術
    5.3.2 增強現實技術
  習題
參考文獻

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