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數字雕塑技法與3D列印

  • 作者:張盛
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302514961
  • 出版日期:2019/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:359
人民幣:RMB 139 元      售價:
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內容大鋼
    張盛著的《數字雕塑技法與3D列印》以簡練易懂的語言和雕塑創作的思維講解ZBrush、Marvelous Designer、KeyShot等數字雕塑的技法,並深入討論數字雕塑的特徵與新的可能性。技法章節配有高清中文教學錄像,掃描書中二維碼即可觀看,方便讀者反覆觀看學習,極大地提高了學習效率。本書還深入講解了3D列印技術與CNC雕刻技術,並以豐富的雕塑創作案例介紹其在架上雕塑、大型公共雕塑項目中的應用,是一本難得的數字雕塑教材佳作。
    本書是知名數字雕塑家張盛傾力所著,希望本書能成為傳統雕塑家學習數字雕塑工具與創作方法的領路燈。本書適合所有從事雕塑學習和創作的雕塑家、學生、雕塑愛好者、手辦創作者。

作者介紹
張盛

目錄
第1章  雕與塑,從傳統走向數字
  1.1  數字雕塑創作的過程
  1.2  與數字雕塑相關的新技術
  1.3  數字3D建模技術在其他藝術領域中的應用
  1.4  國內數字雕塑教育現狀
第2章  數字材料特徵和數字工具特徵
  2.1  數字雕塑的「數據化」和「虛擬性」特徵
  2.2  數字雕塑的「非線性」特徵
  2.3  數字雕塑的深度「互動式」特徵
  2.4  數字雕塑的「多維度」特徵
  2.5  數字雕塑的核心價值是新的語言可能性
  2.6  數字泥土材料的語言特徵
  2.7  數字雕塑工具的特徵
  2.8  雕塑創作、收藏和教育的近未來面貌
第3章  數字雕塑軟體基礎
  3.1  ZBrush軟體介紹和數位板的配合使用
  3.2  ZBrush數字雕塑創作流程
  3.3  界面——雕塑家的數字工作台
  3.4  燈箱——雕塑和工具的倉庫
  3.5  操控虛擬空間
  3.6  雕刻和對稱雕刻
  3.7  雕塑模型數據的保存和打開
  3.8  筆觸和Alpha
  3.9  常用的雕刻筆刷
  3.10  高級畫筆設置
  3.11  設置中文語言
  3.12  「歷史」是台時光機器
  3.13  材質和燈光
  3.14  數字模型的點、邊、面特徵
  3.15  DynaMesh數字泥土
  3.16  模型細分和細節
  3.17  參考圖系統
第4章  具象雕塑核心工具訓練
  4.1  設置快捷鍵
  4.2  分析頭部造型
  4.3  塑造頭部大形
  4.4  塑造耳朵
  4.5  遮罩的用法
  4.6  對稱和非對稱塑造
  4.7  深入塑造頭部
  4.8  製作衣物大形
  4.9  提取斗篷領子
  4.10  手的塑造
  4.11  子工具的用法
  4.12  幾何體製作底座
  4.13  幾何體的用法
  4.14  剪切畫筆
  4.15  無遮擋的雕塑創作
  4.16  製作衣服扣子
  4.17  拓撲模型和細節還原
  4.18  深入頭部細節
  4.19  Alpha製作毛孔和小皺紋
  4.20  Alpha製作衣物花紋
  4.21  變換工具調節動態
第5章  數字泥土製作人體雕塑
  5.1  構建和塑造人體
  5.2  塑造頭部
  5.3  調節人體動態和比例
  5.4  多邊形組
  5.5  切開右臂的方法
  5.6  塑造二號人體
  5.7  布料的塑造
  5.8  管道畫筆製作巨蟒
  5.9  手的製作和共用
  5.10  Sculptris Pro局部細化模型
  5.11  控制模型數據量
  5.12  控制點、邊、面的均勻度
  5.13  合併多個雕塑文件
第6章  Z球和模塊化創作
  6.1  Z球概述
  6.2  Z球的創建
  6.3  編輯Z球形態
  6.4  製作中的注意事項
  6.5  Z球轉化成模型
  6.6  Z球創作雕塑案例
  6.7  木偶的用法
  6.8  模塊化創作概述
  6.9  現成模型的利用
  6.10  模型零件和插入畫筆
  6.11  Alpha 3D畫筆
第7章  抽象數字雕塑技法
  7.1  硬表面畫筆塑造法
  7.2  形體組合加減法
  7.3  減面法
  7.4  表面提取法
  7.5  ZModeler多邊形建模法
  7.6  形體複製鏡像法
  7.7  曲線成型法
  7.8  剪影造型法
  7.9  文字和矢量圖形的創建
第8章  Marvelous Designer布料動力學
  8.1  其他數字雕塑造型方法
  8.2  初識MD
  8.3  拉奧孔的T恤
  8.4  田漢雕塑園項目案例
  8.5  常用工具講解
第9章  雕塑效果圖技法
  9.1  ZBrush中給雕塑上色
  9.2  ZBrush輸出效果圖
  9.3  KeyShot渲染過程簡介
  9.4  模型導入KeyShot
  9.5  KeyShot材質的調用和設置
  9.6  KeyShot在地性雕塑環境
  9.7  KeyShot燈光環境設置
  9.8  分區域指定不同材質
  9.9  KeyShot照明預設
  9.10  紋理貼圖的使用
  9.11  鑄銅效果製作
  9.12  夜景燈光
  9.13  效果圖輸出
第10章  3D掃描應用於雕塑創作
  10.1  3D掃描在雕塑創作中的用途
  10.2  3D掃描設備介紹
  10.3  3D掃描過程演示
  10.4  修復掃描模型
第11章  3D列印和CNC雕刻
  11.1  3D列印與雕塑
  11.2  CNC數控雕刻與雕塑
參考文獻
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