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零基礎學MG動畫製作(全視頻教學版)

  • 作者:編者:麓山文化
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115500564
  • 出版日期:2019/02/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:276
人民幣:RMB 69 元      售價:
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內容大鋼
    麓山文化編著的《零基礎學MG動畫製作(全視頻教學版)》是一本MG動畫製作的基礎教學圖書,全書分為基礎篇、技巧篇、提高篇和實戰篇,主要包括MG動畫的特點及表現形式、製作MG動畫的一般流程、MG動畫的商業價值、MG動畫常用的幾款製作軟體、MG動畫的設計與技巧、外掛插件及腳本的使用、表達式的使用、物體的基本運動、APP交互動效製作、MG文字動畫製作和自媒體開場動畫製作等內容。
    隨書提供學習資源,內容包括書中所有實例的素材文件、源文件,方便讀者在學習過程中隨時調用練習。同時,提供高清語音教學視頻,讀者可在線進行學習,提高學習效率。
    本書內容豐富,結構清晰,適合喜愛影視特效及動畫製作的初、中級讀者閱讀,也可以作為後期特效處理人員、影視動畫製作人員的輔助工具書,並供教育行業的老師及培訓機構作為教材使用。

作者介紹
編者:麓山文化

目錄
第1篇  基礎篇
  第1章  什麼是MG動畫
    1.1  MG動畫概述
      1.1.1  從蘋果公司說起
      1.1.2  MG動畫到底是什麼
    1.2  MG動畫的特點
      重點  1.2.1  扁平化設計
      1.2.2  信息多、成本低
      1.2.3  符合互聯網的傳播特點
      1.2.4  多樣的表現形式
    1.3  MG動畫製作的一般流程
      1.3.1  劇本文案
      1.3.2  美術設定
      1.3.3  設計分鏡頭
      1.3.4  繪製素材
      1.3.5  聲音的創作
      1.3.6  後期剪輯
      重點  1.3.7  合成動畫
    1.4  MG動畫的商業價值
      1.4.1  產品宣傳片
      1.4.2  商業活動視頻
      1.4.3  音樂MV
      1.4.4  科普教育小動畫
      1.4.5  團隊展示及公司招聘
      1.4.6  其他領域應用
      1.4.7  未來發展趨勢及其影響
    1.5  案例:製作一個簡單的MG動畫
      1.5.1  導入素材
      1.5.2  製作動畫
    1.6  知識拓展
    1.7  拓展訓練
  第2章  幾款常用的製作軟體
    2.1  After Effects軟體介紹
      2.1.1  After Effects軟體概述
      重點  2.1.2  After Effects的工作界面
      重點  2.1.3  案例:Live Photo動態圖標
    2.2  Photoshop軟體介紹
      2.2.1  Photoshop軟體概述
      2.2.2  Photoshop的工作界面
      重點  2.2.3  案例:Photoshop導出GIF動態圖
    2.3  Illustrator軟體介紹
      2.3.1  Illustrator軟體概述
      2.3.2  llustrator的工作界面
      2.3.3  案例:超萌小兔子圖標動效
    2.4  Flash軟體介紹
      2.4.1  Flash軟體概述
      2.4.2  Flash的工作界面
      2.4.3  案例:Flash製作Motion轉場動畫
    2.5  Cinema 4D軟體介紹
      2.5.1  Cinema 4D軟體概述

      2.5.2  Cinema 4D的工作界面
      難點  2.5.3  案例:扁平化小方塊動效
    2.6  知識拓展
    2.7  拓展訓練
第2篇  技巧篇
  第3章  MG動畫的設計與技巧
    3.1  MG動畫設計要點
      重點  3.1.1  優秀的動畫需要優秀的劇本
      3.1.2  生動形象的視覺化傳播
      難點  3.1.3  準確的分鏡頭設計
      重點  3.1.4  色彩構成要點
      3.1.5  聲音的創作
      3.1.6  MG動畫可遵循的一些原則
    3.2  MG動畫運動技巧
      3.2.1  案例:重要的加速度
      3.2.2  案例:彈性
      3.2.3  案例:延遲(慣性)
      3.2.4  案例:隨機
      3.2.5  案例:層次感(細節)
      3.2.6  案例:運動修飾
      3.2.7  案例:模擬現實
      3.2.8  案例:具有特色的轉場
    3.3  知識拓展
    3.4  拓展訓練
  第4章  外掛插件及腳本的使用
    4.1  外掛插件的安裝與使用
      4.1.1  插件概述
      4.1.2  如何安裝插件.
      4.1.3  插件的使用方法
    4.2  Particular(粒子)插件
      重點  4.2.1  Particular插件的工作界面
      重點  4.2.2  案例:汽車噴霧效果製作
    4.3  Motion Boutique Newton
      重點  4.3.1  Newton插件的工作界面
      重點  4.3.2  案例:小球填充數字效果製作
    4.4  元素動畫腳本
      4.4.1  腳本概述
      4.4.2  腳本的安裝與使用
      4.4.3  AE 腳本管理器
      4.4.4  Mograph Motion V2.0腳本
      重點  4.4.5  Ease and Wizz腳本
      重點  4.4.6  Rubber Hose 2腳本
      4.4.7  案例:為角色添加可調節四肢
    4.5  知識拓展
    4.6  拓展訓練
第3篇  提高篇
  第5章  表達式的使用
    5.1  表達式控制
      5.1.1  表達式概述
      重點  5.1.2  如何添加表達式

      重點  5.1.3  編輯表達式
      5.1.4  保存和調用表達式
      5.1.5  表達式控制效果
    5.2  表達式語法
      5.2.1  表達式語言
      5.2.2  訪問對象的屬性和方法
      重點  5.2.3  數組與維數
      難點  5.2.4  向量與索引
      5.2.5  表達式時間
    5.3  函數菜單
      5.3.1  Global(全局)表達式
      5.3.2  Vector Math(向量數學)表達式
      5.3.3  Random Numbers(隨機數)表達式
      5.3.4  Interpolation(插值)表達式
      5.3.5  Color Conversion(顏色轉換)表達式
      5.3.6  Other Math(其他數學)表達式
      5.3.7  JavaScript Math(腳本方法)表達式
      5.3.8  Comp(合成)表達式
      5.3.9  Footage(素材)表達式
      5.3.10  Layer Sub-object(圖層子對象)表達式
      5.3.11  Layer General(普通圖層)表達式
      5.3.12  Layer Property(圖層特徵)表達式
      5.3.13  Layer 3D(3D圖層)表達式
      5.3.14  Layer Space Transforms(圖層空間變換)表達式
      5.3.15  Camera(攝像機)表達式
      5.3.16  Light(燈光)表達式
      5.3.17  Effect(效果)表達式
      5.3.18  Property(特徵)表達式
      5.3.19  Key(關鍵幀)表達式
      5.3.20  案例:AE表達式快速製作延遲動畫效果
    5.4  案例:表達式製作雪花飄落效果
    5.5  知識拓展
    5.6  拓展訓練
  第6章  物體的基本運動
    6.1  案例:紙飛機路徑動畫
      6.1.1  繪製紙飛機
      重點  6.1.2  製作盤旋動效
    6.2  案例:小皮球彈跳動畫
      6.2.1  創建小球
      重點  6.2.2  製作小球彈跳動畫
    6.3  案例:人物行走動畫
      6.3.1  設置整體運動軌跡
      重點  6.3.2  製作人物關節動畫
      6.3.3  添加背景
    6.4  知識拓展
    6.5  拓展訓練
第4篇  實戰篇
  第7章  APP交互動效
    7.1  案例:液態動效音樂播放器
      7.1.1  製作液態效果音頻

      重點  7.1.2  播放器動效製作
    7.2  案例:天氣動效界面
      7.2.1  製作圖標運動軌跡
      重點  7.2.2  創建預合成
      難點  7.2.3  蒙版製作板塊推移動畫
      7.2.4  製作下雨圖標動畫
      7.2.5  製作雪花圖標動畫
      7.2.6  製作文字動畫
    7.3  知識拓展
    7.4  拓展訓練
  第8章  MG文字動畫
    8.1  案例:粒子爆破文字
      8.1.1  創建扁平化線條
      重點  8.1.2  優化動態效果
    8.2  案例:海洋波浪文字
      重點  8.2.1  製作波紋效果
      8.2.2  製作其他波紋層
      難點  8.2.3  製作跳動的水滴
      8.2.4  製作其他波紋層水滴
      8.2.5  製作海洋元素
      8.2.6  製作天空元素
    8.3  案例:彩條轉場文字
      8.3.1  繪製矩形
      8.3.2  製作彩條動畫
      8.3.3  創建文字
    8.4  知識拓展
    8.5  拓展訓練
  第9章  MG風格自媒體開場動畫
    9.1  動畫分析
    9.2  創建第一幕開始動畫
      9.2.1  創建背景
      9.2.2  開場線條動畫
      9.2.3  開場正方形動畫
      9.2.4  開場直線動畫
      重點  9.2.5  製作對稱動畫效果
    9.3  創建第二幕過渡動畫
      9.3.1  正方形的發散線條
      9.3.2  擴散矩形線框
      9.3.3  旋轉消失的正方形
      9.3.4  彈出的小方塊
      難點  9.3.5  切換畫面的游標圖形
      9.3.6  展開畫面的圓圈
    9.4  創建第三幕LOGO展示動畫
      9.4.1  製作LOGO的背景框
      重點  9.4.2  結尾LOGO的呈現
    9.5  知識拓展
    9.6  拓展訓練

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