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Rhino5.0產品創意設計

  • 作者:編者:李宏
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302517016
  • 出版日期:2019/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:148
人民幣:RMB 49 元      售價:
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內容大鋼
    李宏編著的《Rhino5.0產品創意設計》共分6章,第1章介紹Rhino軟體的初步知識,第2章講解基本的成形工具運用,第3?5章講述從簡單到高級的建模。前5章剔除華而不實的命令介紹,讓讀者以最直接的方式快速入門,並遵循「建模→渲染」這一產品設計工作流程,通過產品實例引導讀者快速掌握相關的建模技巧。第6章則講解建模後期的KeyShot6.0渲染器。讀者可以根據詳細操作步驟自由輕鬆地渲染出照片級的產品效果圖。
    作者在本書的編寫過程中進行了無數次換位思考,整體結構由淺入深、案例安排從易到難。同時,根據作者長期從事產品設計教學和研究的體會,總結了從建模、渲染到出工程圖的整個過程,把許多關鍵點和使用技巧融會貫通在全書中,讓讀者在較短的時間快速掌握本書內容。
    本書特別適合讀者自學,也可作為各類高等院校和職業院校電腦輔助工業設計課程的教材和參考書,還適合從事工業設計的設計人員學習和參考。

作者介紹
編者:李宏
    李宏,華南理工大學產品設計專業學士,廣州美術學院工業設計專業碩士。     講師,中級工業設計師,廣東省工業設計協會會員,擁有10年豐富的設計與教學經驗。     先後在國內學術刊物上發表多篇論文,參與省級科研課題多項,為企業和政府部門提供多項策劃和設計服務。     指導學生所獲主要獎項:     ·全國大學生工業設計大賽一等獎1項。     ·全國大學生工業設計大賽(廣東賽區)三等獎2項,優秀獎3項。     ·全國「南京青奧會」專題設計大賽三等獎1項,優秀獎5項。     ·全國大學生廣告設計大賽三等獎1項。     ·廣東省「省長杯」工業設計大賽三等獎1項。     ·東莞杯國際工業設計大賽優秀獎1項。

目錄
第1章  初識Rhino
  1.1  Rhino軟體概述.
    1.1.1  Rhino的八大優勢
    1.1.2  Rhino 5.0的相關插件
  1.2  Rhino 5.0工作界面.
  1.3  Rhino的3種工作模式和選擇物件方式.
  1.4  Rhino主要工具的系統性歸納
  1.5  環境與顯示設置
    1.5.1  設置文件屬性
    1.5.2  滑鼠中鍵設置自定義工具列
    1.5.3  顯示模式設置
  1.6  常用快捷鍵
  1.7  Rhino 5.0專業術語介紹
    1.7.1  非均勻有理B樣條(NURBS)
    1.7.2  曲線的階數
    1.7.3  連續性
    1.7.4  法線方向
    1.7.5  結構線
  1.8  自我學習的助手——即時聯機說明
第2章  Rhino建模成形工具
  2.1  Rhino建模成形的基本運用方法
    2.1.1  擠壓成形——動物飾品
    2.1.2  擠壓成形——創意書檔
  2.2  Rhino旋轉成形運用
    2.2.1  旋轉成形——紅酒盃
    2.2.2  沿著路徑旋轉——心形氣球
  2.3  Rhino邊成形工具運用
    2.3.1  放樣成形——水杯
    2.3.2  單雙軌掃掠——水晶鵝
    2.3.3  網線建立曲面——勺子
第3章  初級建模——修剪工具、布爾運算、陣列等運用技巧
  3.1  產品造型設計建模方法簡介
  3.2  果盤
    3.2.1  大形繪製
    3.2.2  修剪細節
  3.3  杯子
    3.3.1  二維線繪製
    3.3.2  布爾運算運用
  3.4  U盤
    3.4.1  繪製U盤大形
    3.4.2  蓋體分離製作
    3.4.3  裝修細節部分處理
  3.5  歐式吊燈
    3.5.1  單元體的繪製
    3.5.2  陣列多個單元體
第4章  中級建模——曲線面混接、曲線面流動等運用技巧
  4.1  克拉尼椅
    4.1.1  形體布線
    4.1.2  混接曲線、面的生成
  4.2  碟子

    4.2.1  單元形體布線
    4.2.2  曲線面混接單個體
    4.2.3  環形陣列形體
  4.3  高跟鞋
    4.3.1  大形體繪製
    4.3.2  鞋跟建模
    4.3.3  鞋面細節製作
  4.4  迷你小風扇
    4.4.1  單個風扇頁的繪製
    4.4.2  整體風扇頁製作
    4.4.3  底部製作
  4.5  丘比特箭首飾
    4.5.1  基本形繪製
    4.5.2  曲線流動
  4.6  咖啡杯
    4.6.1  基本形體繪製
    4.6.2  曲面流動
    4.6.3  把手細節製作
第5章  高級建模——分面方式、減消面製作、細節處理等技巧
  5.1  電熱水壺
    5.1.1  熱水壺大形繪製
    5.1.2  壺身把手挖空處理
    5.1.3  壺蓋製作
    5.1.4  壺身細節製作
    5.1.5  壺底座製作
  5.2  捲尺
    5.2.1  捲尺基本形繪製
    5.2.2  拆面補面繪製
    5.2.3  中間部分細節繪製
    5.2.4  開口部位細節繪製
  5.3  方向盤
    5.3.1  方向盤大形繪製
    5.3.2  方向盤裡面部分製作
    5.3.3  表面細節部分處理
    5.3.4  方向盤外部細節製作
  5.4  滑鼠
    5.4.1  布線繪製大形體
    5.4.2  減消面繪製
    5.4.3  減消面與落差面交匯處理
    5.4.4  按鍵細節部分處理
  5.5  導出平面工程圖設置——電熱水壺
第6章  渲染一種出彩的藝術——KeyShot 6.0渲染器
  6.1  KeyShot概述
  6.2  KeyShot 6.0界面介紹
    6.2.1  導入
    6.2.2  庫
    6.2.3  項目
    6.2.4  動畫
    6.2.5  KeyShotVR
    6.2.6  渲染

  6.3  KeyShot 6.0的新特徵
    6.3.1  提高流程效率
    6.3.2  更大的材質控制
    6.3.3  驚人的新功能
    6.3.4  強大的功能增強
  6.4  KeyShot 6.0 5種貼圖介紹
    6.4.1  色彩貼圖
    6.4.2  反射貼圖
    6.4.3  凹凸貼圖
    6.4.4  法線貼圖
    6.4.5  不透明貼圖
  6.5  KeyShot 6.0材質的使用方法
    6.5.1  複製和粘貼材質
    6.5.2  在項目庫中使用材質
    6.5.3  編輯材質
  6.6  KeyShot 6.0控制燈光位置和反射的方法
  6.7  KeyShot 6.0HDRI編輯器介紹
  6.8  KeyShot 6.0景深功能使用方法
  6.9  KeyShot自發光材質運用
  6.10  KeyShot照明設置
    6.10.1  環境照明
    6.10.2  物理照明
    6.10.3  添加照明
  6.11  KeyShot動畫的類型
    6.11.1  平移動畫
    6.11.2  旋轉動畫
    6.11.3  淡出動畫
    6.11.4  KeyShot 6.0快捷鍵運用
  6.12  KeyShot工作流程——靜物實例講解
    6.12.1  導入3D模型
    6.12.2  給物體賦材質
    6.12.3  選擇光照環境
    6.12.4  選擇背景圖片
    6.12.5  調整攝像機
    6.12.6  渲染導出圖像
  6.13  製作旋轉動畫實例講解

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