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遊戲設計概論

  • 作者:編者:姚曉光//田少煦//梁冰
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302509134
  • 出版日期:2018/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:241
人民幣:RMB 79.8 元      售價:
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內容大鋼
    姚曉光、田少煦、梁冰主編的《遊戲設計概論》從遊戲理論、遊戲歷史、遊戲系統設計、遊戲關卡設計、遊戲劇情設計、遊戲數值設計、電子遊戲製作流程等維度,系統介紹遊戲設計所需的知識與技巧,旨在通過本書的教學,培養具有初步遊戲設計能力的遊戲人才。書中不僅有大量一線的理論研究成果,還提供經過實踐檢驗的,由淺入深、由易到難的遊戲設計教程,真正可以做到讓學生從零基礎開始,一步一步掌握遊戲設計的方法與訣竅,並做出自己的遊戲設計方案。
    本書可作為遊戲專業、數字媒體藝術專業以及電腦相關專業編寫的教材,也可供具有遊戲理論或文藝學基礎知識的相關人員及遊戲從業者參考。

作者介紹
編者:姚曉光//田少煦//梁冰

目錄
第1章  對遊戲本質的思考
  1.1  遊戲的基本性質初探
    1.1.1  娛樂第一性
    1.1.2  交互性
    1.1.3  二象性
    1.1.4  規則核心性
  1.2  遊戲的文化屬性
    1.2.1  文化背景對遊戲的影響
    1.2.2  遊戲的超文化性
第2章  遊戲的歷史
  2.1  遊戲的誕生與早期發展
    2.1.1  最早的即時制遊戲範例——陶陀羅
    2.1.2  回合制遊戲的起源與早期形式
  2.2  近現代以前的遊戲
    2.2.1  雙陸——古代全球遊戲史的縮影
    2.2.2  近現代以前的遊戲研究——遊戲研究的先驅時代
  2.3  近現代的遊戲
    2.3.1  承前啟后的《地產大亨》——現代桌面遊戲的先驅者
    2.3.2  近現代的遊戲研究——遊戲研究領域的思想解放
  2.4  電子遊戲的產生與發展
    2.4.1  早期的電子遊戲——實驗室里的先驅者
    2.4.2  街機遊戲——商業電子遊戲嶄露頭角
    2.4.3  家用機遊戲——電子遊戲的中流砥柱
    2.4.4  PC與移動端遊戲發展史:從非主流到主流
    2.4.5  手機遊戲發展史:從非主流到主流
第3章  遊戲的規則和系統設計入門
  3.1  了解與初步設計遊戲的規則和系統
    3.1.1  三級同心圓——遊戲作品的構成規律
    3.1.2  解構經典遊戲——學會分析遊戲規則和系統的本質
    3.1.3  創造你的遊戲規則
  3.2  遊戲規則與系統的時間屬性
    3.2.1  即時制遊戲
    3.2.2  回合制遊戲
    3.2.3  混合搭配即時制與回合制規則
  3.3  遊戲規則與系統的空間屬性
    3.3.1  連續空間與離散空間
    3.3.2  2D空間
    3.3.3  3D空間與視角
  3.4  遊戲系統設計中的要素
    3.4.1  遊戲交互中的要素——可玩性、自由度、操控性
    3.4.2  平衡性
    3.4.3  擬真度
    3.4.4  對抗性
第4章  遊戲的世界觀與劇情設計入門
  4.1  世界觀與劇情的母體——遊戲文本
  4.2  遊戲的世界觀與敘事設計入門
    4.2.1  世界觀與敘事的空間維度
    4.2.2  世界觀與敘事的時間維度
  4.3  遊戲角色塑造入門
    4.3.1  角色設計思路一:以角色設計為先,再匹配世界觀與劇情

    4.3.2  角色設計思路二:在特定世界觀與劇情要求下展開設計
第5章  遊戲的關卡設計入門
  5.1  遊戲關卡的性質
  5.2  構建遊戲關卡的母體——重點區域
  5.3  構建遊戲關卡
    5.3.1  明確設計意圖和設計目標
    5.3.2  2D關卡空間類型與地形設計簡述
    5.3.3  3D關卡設計簡述
  5.4  為關卡設置附加元素
    5.4.1  機關:關卡地形上的附著物
    5.4.2  敵方角色:設計它們在關卡中的所在位置
    5.4.3  謎題:關卡元素與事件的結合
第6章  遊戲的數值設計入門
  6.1  什麼是遊戲數值
    6.1.1  定義
    6.1.2  遊戲背後的數值設計
  6.2  遊戲數值包含的要素
    6.2.1  變數
    6.2.2  公式
    6.2.3  公式設計的原則
    6.2.4  遊戲中的隨機性和概率
  6.3  數值設計的作用
    6.3.1  實現功能
    6.3.2  數值與成長
  6.4  數值設計與經濟系統
    6.4.1  貨幣和交易
    6.4.2  生產和消耗
參考文獻

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