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多媒體技術應用教程(高等院校電子政務技術系列教材)

  • 作者:編者:韓偉穎//陳孝鍾//王萍
  • 出版社:天津大學
  • ISBN:9787561861646
  • 出版日期:2018/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:315
人民幣:RMB 42.8 元      售價:
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內容大鋼
    韓偉穎、陳孝鍾、王萍主編的《多媒體技術應用教程》以「突顯軟體功能特性+立體化多媒體技術應用技能+當前社會需求」為宗旨,旨在使讀者通過系 統學習,能夠掌握較為全面和深入的多媒體應用技能。
    本書共分為4篇,由淺入深、循序漸進地介紹了多媒體技術的基礎理論知識,基於Photoshop CS6的圖像 處理技術,基於Flash CS6的動畫設計技術,基於會聲會影的視頻編輯技術。本書內容組織系統、翔實、有理有 據、主次鮮明,並將實例講解充分貫穿其中,為讀者全面掌握多媒體領域中圖像、動畫、視頻等類型文件的設計 開發和編輯處理技能,系統提升自身的信息素養提供了有效的支撐。
    在出版形式上,本書在一定程度上融合了移動端媒體和網路資源,力求通過紙質書籍和現代化出版手段 緊密結合,為讀者提供更加全面、系統、直觀的學習資源。
    本書的適用對象廣泛,可以作為廣大初、中級電腦用戶的自學參考書,也可以作為大中專院校、職業學校 及各類社會培訓學校的多媒體技術相關課程的教材資料等。

作者介紹
編者:韓偉穎//陳孝鍾//王萍

目錄
第1篇  多媒體技術基礎
第1章  多媒體概述
  1.1  多媒體技術的基礎
  1.2  多媒體技術的特點
  1.3  多媒體技術的構成
  1.4  多媒體技術的主要應用領域
  1.5  多媒體技術的主要發展趨勢
第2章  多媒體素材及其處理技術
  2.1  媒體的分類
  2.2  常見媒體的類型
  2.3  多媒體數據的壓縮
第3章  流媒體技術
  3.1  流媒體技術概述
  3.2  實現流式傳輸的前提條件
  3.3  流式傳輸的方式
  3.4  流媒體的播放方式
  3.5  流媒體的播放軟體及其文件格式
第4章  虛擬現實技術
  4.1  虛擬現實技術概述
  4.2  虛擬現實關鍵技術
  4.3  虛擬現實技術的應用領域
第2篇  圖像處理軟體PhotoshopCS6的應用
第l章  Photoshopcs6工作界面簡介
  1.1  菜單欄
  1.2  工具箱
  l.3  工具選項欄
  1.4  圖像窗口
  1.5  狀態欄
  1.6  面板
第2章  選區的創建與編輯
  2.1  選區的概念
  2.2  創建選區的基本方法
  2.3  修改與調整選區
  2.4  綜合應用
第3章  圖像的繪製與編輯
  3.1  填充工具
  3.2  繪畫工具
  3.3  形狀工具
  3.4  圖章工具組
  3.5  修復畫筆工具組
  3.6  擦除工具組
  3.7  像素處理工具組
  3.8  顏色處理工具組
  3.9  其他輔助工具
第4章  圖像的基本編輯
  4.1  定點陣圖像
  4.2  修改和調整圖像
  4.3  變換圖像
  4.4  恢復圖像
  4.5  綜合應用舉例

第5章  圖層的應用
  5.1  圖層的基礎知識
  5.2  圖層的基本操作
  5.3  圖層樣式
  5.4  使用「樣式」面板
  5.5  圖層的高級操作
第6章  文字工具的應用
  6.1  創建文本
  6.2  修飾和編輯文本
第7章  通道的應用
  7.1  認識通道
  7.2  通道的基本操作
  7.3  通道的應用
第8章  蒙版的應用
  8.1  認識蒙版
  8.2  蒙版的常用操作
  8.3  蒙版的綜合應用
第9章  路徑的應用
  9.1  認識路徑
  9.2  路徑的創建
  9.3  路徑的編輯
  9.4  路徑的綜合應用
第10章  圖像色彩和色調的調整
  10.1  自動化調整圖像
  10.2  圖像色彩和色調的基本調整
  10.3  圖像色彩和色調的高級調整
  10.4  .圖像色彩和色調的特殊調整
  10.5  色彩和色調調整的綜合應用
第11章  濾鏡的應用
  11.1  濾鏡概述
  11.2  智能濾鏡的應用
  11.3  特殊濾鏡的應用
  11.4  常用濾鏡的應用
  11.5  濾鏡的應用舉例
第3篇  FlashCS6動畫製作
第1章  FlashCS6概述
  1.1  FlashCS6簡介
  1.2  FlashCS6工作環境
  1.3  FlashCS6文件操作
第2章  FlashCS6基本操作
  2.1  FlashCS6工具箱
  2.2  時間軸的使用
  2.3  元件、實例與庫的使用
第3章  編輯對象
  3.1  標尺和網格工具
  3.2  對象產生的方法
  3.3  文本對象
  3.4  對象的管理
第4章  FlashCS6基本動畫製作
  4.1  基本知識

  4.2  創建逐幀動畫
  4.3  創建補間動畫
  4.4  引導層動畫
  4.5  創建遮罩動畫
  4.6  導人聲音和視頻
  4.7  綜合案例——簡易網站Barmet』製作
第5章  FlashCS6高級動畫製作
  5.1  骨骼動畫
  5.23  D動畫
  5.3  ActionScript語言簡介
    5.4ActionScript3.0  語言基礎
  5.5  事件處理
  5.6  面向對象編程基礎
    5.7Actionscript3.0  常用類
  5.8  綜合實例——飛舞的蝴蝶
第6章  測試、導出與發布動畫
  6.1  優化與測試動畫
  6.2  影片的導出
  6.3  發布設置
第4篇  視頻編輯軟體
第l章  會聲會影x9的基礎知識
  1.1  會聲會影x9簡介
  1.2  非線性編輯基本概念
  l.3  會聲會影x9支持的格式
  1.4  會聲會影X9的工作界面
  1.5  會聲會影x9的基本應用
第2章  導人和編輯素材
  2.1  捕獲和導人素材
  2.2  編輯素材
  2.3  利用素材屬性設置特殊效果
第3章  應用濾鏡效果
  3.1  濾鏡
  3.2  濾鏡的使用方法
  3.3  濾鏡應用實例
第4章  應用轉場效果
  4.1  轉場
  4.2  轉場效果的使用方法
  4.3  常用的轉場應用形式
  4.4  轉場效果應用實例
第5章  使用覆疊效果
  5.1  覆疊效果
  5.2  視頻軌與覆疊軌使用區別
  5.3  設置覆疊素材屬性
  5.4  設置覆疊素材動畫效果
  5.5  設置覆疊素材遮罩和混合效果
  5.6  覆疊效果應用實例
第6章  添加標題或字幕
  6.1  標題和字幕
  6.2  標題安全框的使用
  6.3  添加和編輯標題或字幕

  6.4  設置標題效果
  6.5  將標題轉換為圖像或動畫文件
  6.6  標題效果應用實例
第7章  製作音頻
  7.1  添加音頻
  7.2  編輯音頻
  7.3  設置音頻效果
  7.4  設置立體聲和環繞混音
  7.5  音頻效果應用實例
第8章  共享和刻錄光碟
  8.1  保存和共享
  8.2  刻錄光碟
第9章  會聲會影的高級應用
  9.1  影音快手的使用
  9.2  繪圖創建器的使用
  9.3  製作遮罩素材
  9.4  運動追蹤
  9.5  卡拉0K的製作
參考文獻
後記

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