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三維動畫技法(第3版高等院校動畫專業規劃教材)

  • 作者:編者:劉配團//李鐵//王帆//李文傑
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302510918
  • 出版日期:2018/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:256
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    3ds Max 2016是Autodesk公司推出的面向個人電腦的中型三維動畫製作軟體。劉配團、李鐵、王帆、李文傑編著的《三維動畫技法》通過一系列精心設計的實例,詳細介紹了3ds Max 2016中的三維動畫技法,全書共分7章,內容包括:三維動畫概論、動畫控制、骨骼與蒙皮、角色表情動畫、角色肢體動畫、反應器動力學動畫和運動捕捉。編寫時注重理論聯繫實際,把三維動畫編輯過程中最常用的技法重點講清楚,力爭使讀者在學完本書後能舉一反三,獨立完成專業的動畫編輯任務。
    本書適用於動畫及數字媒體專業的研究生、本科生以及三維動畫製作愛好者閱讀和自學,也可以作為動畫及數字媒體專業人士的參考書。

作者介紹
編者:劉配團//李鐵//王帆//李文傑

目錄
第1章  三維動畫概論
  1.1  三維動畫原理
  1.2  動畫參數
  1.3  動畫控制工具
  1.4  動力學模擬
  習題
第2章  動畫控制
  2.1  運動命令面板
    2.1.1  參數編輯模式
    2.1.2  軌跡編輯模式
  2.2  動畫控制器
  2.3  軌跡視圖
    2.3.1  軌跡視圖功能
    2.3.2  軌跡視圖結構
    2.3.3  狀態欄與視圖控制工具
    2.3.4  動畫曲線編輯工具
    2.3.5  關鍵幀列表編輯工具
  2.4  動畫控制應用範例
    2.4.1  創建坦克履帶動畫
    2.4.2  音頻動畫控制器應用範例
  習題
第3章  骨骼與蒙皮
  3.1  骨骼創建與編輯
    3.1.1  骨骼創建工具
    3.1.2  骨骼編輯工具
  3.2  反向動力學
  3.3  蒙皮技術
  3.4  骨骼與蒙皮應用範例
    3.4.1  創建角色的骨骼
    3.4.2  編輯角色的蒙皮
  習題
第4章  角色表情動畫
  4.1  角色表情動畫概述
  4.2  變形修改編輯器
  4.3  表情動畫分析
  4.4  角色表情動畫應用範例
  習題
第5章  角色肢體動畫
  5.1  Character Studio概述
  5.2  二足角色對象
  5.3  二足角色應用範例
  習題
第6章  反應器動力學動畫
  6.1  反應器概述
  6.2  剛體對象
    6.2.1  剛體對象概述
    6.2.2  剛體對象集成
    6.2.3  約束
    6.2.4  動力學剛體動畫範例1-多米諾骨牌
    6.2.5  動力學剛體動畫範例2-保齡球

    6.2.6  動力學剛體動畫範例3-子彈擊碎
玻璃動畫
  6.3  動力學軟體動畫範例-國旗飄揚
  習題
第7章  運動捕捉
  7.1  運動捕捉技術概述
  7.2  運動捕捉空間
  7.3  運動捕捉過程
  7.4  捕捉結果編輯
  7.5  運動捕捉數據驅動
  習題

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