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UG NX10.0三維造型全面精通實例教程(數控技術專業高職高專全國機械行業職業教育優質規劃教材)

  • 作者:編者:羅應娜//舒鶇鵬
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111606895
  • 出版日期:2018/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:236
人民幣:RMB 44.8 元      售價:
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內容大鋼
    羅應娜、舒鶇鵬組編的《UG NX10.0三維造型全面精通實例教程(數控技術專業高職高專全國機械行業職業教育優質規劃教材)》依托UG Nx10.0版本,著重講解了三維造型功能。全書共7章,包括課程認識、UG Nx10.0基礎知識與基本設置、草圖設計、三維實體建模、特徵編輯、曲線曲面設計、工程圖。在內容安排上,以結合實例的形式對軟體中的功能命令進行講解,且書中所選實例突出了實用性、綜合性和先進性,語言簡潔、思路清晰。書中講解緊貼軟體的實際操作界面,初學者能夠直觀地操作軟體,提高了學習效率。學習者使用本書學習后,能夠運用uG Nx10.O軟體獨立完成一般的三維產品設計以及出工程圖等工作。
    本書可作為高職高專院校及中職中專院校的數控技術、機械製造與自動化、機械設計與製造、模具設計與製造等專業教材,也可作為相關培訓學校的培訓用書,還可供相關專業的工程技術人員參考。

作者介紹
編者:羅應娜//舒鶇鵬

目錄
前言
第1章  課程認識
  1.1  電腦三維造型概論
    1.1.1  電腦三維建模技術的發展
      1.1.2UGNX10.0  技術介紹
  1.2  本課程的性質與定位
    1.2.1  課程性質
    1.2.2  課程定位
  1.3  本課程內容與其他課程內容的銜接
    1.3.1  課程的主要內容
    1.3.2  與其他課程的銜接關係
  1.4  教學方法與學習指南
    1.4.1  教學方法
    1.4.2  學習指南
第2章  UGNX10.0基礎知識與基本
設置
    2.1UGNX10.0  軟體新功能簡介
    2.2啟動UGNX10.0  軟體
  2.3  文件管理
    2.3.1  新建部件文件
    2.3.2  打開部件文件
    2.3.3  關閉和保存部件文件
  2.4  滑鼠與鍵盤的操作
    2.5UGNX10.0  工作界面
    2.5.1  工作界面簡介
    2.5.2  工作界面的定製
  2.6  視圖和對象操作
    2.6.1  定向視圖方位
    2.6.2  視圖對象的顯示樣式
    2.6.3  視圖的可見性操作和可視化
操作
    2.6.4  對象選擇
    2.6.5  選擇意圖
  2.7  坐標系
  2.8  基準特徵
    2.8.1  基準平面
    2.8.2  基準軸
    2.8.3  基準坐標系
  2.9  圖層操作
  2.10  練習題
第3章  草圖設計
  3.1  草圖環境中的關鍵術語
  3.2  進入與退出草圖環境
  3.3  草圖繪製前的設置
  3.4  草圖曲線的繪製
    3.4.1  創建草圖
    3.4.2  基本草圖曲線
    3.4.3  拓展草圖曲線
    3.4.4  草圖曲線編輯
  3.5  草圖約束

    3.5.1  草圖尺寸約束
    3.5.2  草圖幾何約束
    3.5.3  草圖約束設為對稱
    3.5.4  顯示/移除約束
    3.5.5  草圖約束設置
  3.6  草圖特徵與工具
    3.6.1  重新附著草圖
    3.6.2  更新模型
    3.6.3  備選解
    3.6.4  轉換至/自參考對象
  3.7  草圖綜合實例練習
  3.8  練習題
第4章  三維實體建模
  4.1  任務引入———風扇標識蓋的建模
    4.1.1  任務分析
    4.1.2  主要知識點
    4.1.3  任務實施
    4.1.4  小結
  4.2  任務引入———扇葉固定蓋的建模
    4.2.1  任務分析
    4.2.2  主要知識點
    4.2.3  任務實施
    4.2.4  小結
  4.3  任務引入———風扇底板的建模
    4.3.1  任務分析
    4.3.2  主要知識點
    4.3.3  任務實施
    4.3.4  小結
  4.4  任務引入———風扇網格的建模
    4.4.1  任務分析
    4.4.2  主要知識點
    4.4.3  任務實施
    4.4.4  小結
  4.5  任務引入———螺旋推進器的建模
    4.5.1  任務分析
    4.5.2  主要知識點
    4.5.3  任務實施
    4.5.4  小結
  4.6  任務引入———榨汁機料理杯的建模
    4.6.1  任務分析
    4.6.2  主要知識點
    4.6.3  任務實施
    4.6.4  小結
  4.7  練習題
第5章  特徵編輯
  5.1  特徵時序編輯
    5.1.1  編輯特徵參數
    5.1.2  可回滾編輯
    5.1.3  特徵重排序
  5.2  特徵替換與抑制

    5.2.1  替換特徵
    5.2.2  抑制特徵
  5.3  特徵參數
    5.3.1  特徵尺寸
    5.3.2  移除參數
    5.3.3  移動特徵
  5.4  小結
第6章  曲線曲面設計
  6.1  基本曲線
    6.1.1  直線/圓弧
    6.1.2  矩形/多邊形
    6.1.3  螺旋線
    6.1.4  文本
    6.1.5  藝術樣條
    6.1.6  曲面上的曲線
  6.2  派生曲線
    6.2.1  鏡像曲線
    6.2.2  偏置曲線
    6.2.3  投影曲線
    6.2.4  組合投影
    6.2.5  橋接曲線
    6.2.6  纏繞/展開曲線
  6.3  編輯曲線
    6.3.1  修剪曲線
    6.3.2  分割曲線
    6.3.3  曲線長度
    6.3.4  光順樣條
  6.4  任務引入———風扇基座的建模
    6.4.1  任務分析
    6.4.2  主要知識點
    6.4.3  任務實施
    6.4.4  小結
  6.5  任務引入———風扇葉的建模
    6.5.1  任務分析
    6.5.2  主要知識點
    6.5.3  任務實施
    6.5.4  小結
  6.6  任務引入———原汁機杯蓋的建模
    6.6.1  任務分析
    6.6.2  主要知識點
    6.6.3  任務實施
    6.6.4  小結
  6.7  練習題
第7章  工程圖
  7.1  任務引入———原汁機過濾網的
工程圖
  7.2  進入製圖模塊
  7.3  圖紙管理
    7.3.1  新建圖紙頁
    7.3.2  打開圖紙頁

    7.3.3  編輯圖紙頁
    7.3.4  刪除圖紙頁
  7.4  工程圖設置
    7.4.1  公共參數設置
    7.4.2  視圖設置
  7.5  視圖創建
    7.5.1  基本視圖
    7.5.2  剖視圖
    7.5.3  投影視圖
    7.5.4  局部放大圖
  7.6  圖樣標注
    7.6.1  尺寸標注
    7.6.2  尺寸公差標注
    7.6.3  幾何公差標注
    7.6.4  表面粗糙度標注
  7.7  小結
  7.8  練習題
參考文獻

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