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Java遊戲開發實踐(Greenfoot編程快速入門)

  • 作者:何青
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302506560
  • 出版日期:2018/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:296
人民幣:RMB 59 元      售價:
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內容大鋼
    何青著的《Java遊戲開發實踐(Greenfoot編程快速入門)》是高校教師多年開發經驗的結晶之作,書中深入淺出地講解使用Greenfoot編程軟體進行Java遊戲開發,幫助讀者快速掌握遊戲設計的基本原理和方法,同時提高Java語言的編程能力。
    本書內容分為五篇:第一篇介紹Greenfoot編程基礎,包含Greenfoot簡介和Greenfoot遊戲設計原理;第二篇介紹益智類遊戲設計,包含記憶翻牌遊戲、拼圖遊戲、掃雷遊戲;第三篇介紹休閑類遊戲設計,包含彈鋼琴遊戲、貪食蛇遊戲、打磚塊遊戲;第四篇介紹飛行類遊戲設計,包含太空生存遊戲、星球大戰遊戲、飛揚的小鳥遊戲;第五篇介紹棋牌類遊戲設計,包含黑白棋遊戲、接龍紙牌遊戲、中國象棋遊戲。
    本書內容安排合理,架構清晰,注重理論與實踐相結合,既適合作為零基礎Java遊戲開發初學者的教程,也可作為本科院校及大專院校的教材,還可供職業技術學校和各類遊戲培訓機構使用。

作者介紹
何青
    何青,湖南文理學院電腦教師,畢業於中山大學。從事電腦遊戲設計課程教學十余年,教學經驗豐富,教學成果顯著,主持教育部產學合作協同育人項目「電腦遊戲設計課程教師技能培養」,發表遊戲設計教學研究論文多篇,出版遊戲設計圖書三部:《遊戲程序設計教程》《Java遊戲程序設計教程》《Java遊戲開發實踐——Greenfoot編程快速入門》。

目錄
第一篇  Greenfoot編程基礎
第1章  Greenfoot簡介
  1.1  概述
  1.2  Greenfoot的安裝及設置
  1.3  Greenfoot基本操作方法
    1.3.1  創建遊戲場景
    1.3.2  添加遊戲角色
    1.3.3  運行遊戲
  1.4  Greenfoot提供的主要API
第2章  Greenfoot遊戲設計原理
  2.1  設置遊戲場景和角色
    2.1.1  調整遊戲場景的大小
    2.1.2  設置遊戲的背景圖像
    2.1.3  初始化遊戲角色對象
  2.2  實現角色移動
    2.2.1  改變位置
    2.2.2  改變旋轉角度
    2.2.3  改變圖像
    2.2.4  實現隨機行為
  2.3  圖像處理
    2.3.1  使用遊戲角色類的圖像
    2.3.2  使用圖片文件
    2.3.3  生成圖像
    2.3.4  繪製圖像
  2.4  碰撞檢測
    2.4.1  基於網格單元的碰撞檢測
    2.4.2  基於角色圖像的碰撞檢測
  2.5  輸入控制
    2.5.1  鍵盤控制
    2.5.2  滑鼠控制
  2.6  播放聲音
  2.7  遊戲運行控制
    2.7.1  停止運行遊戲
    2.7.2  設定遊戲的運行速度
    2.7.3  推遲遊戲的運行
    2.7.4  設定角色的顯示順序
    2.7.5  設定角色的行為順序
  2.8  導出遊戲
    2.8.1  將遊戲項目發布到Greenfoot作品庫
    2.8.2  將遊戲項目以網頁的形式導出
    2.8.3  將遊戲項目以應用程序的形式導出
    2.8.4  將遊戲項目導出為單獨的Greenfoot項目文件
第二篇  益智類遊戲設計
第3章  記憶翻牌遊戲
  3.1  遊戲整體設計
  3.2  遊戲程序實現
    3.2.1  初始化遊戲場景
    3.2.2  實現翻牌動作
    3.2.3  配對檢查
    3.2.4  實現遊戲結束

  3.3  遊戲擴展練習
第4章  拼圖遊戲
  4.1  遊戲整體設計
  4.2  遊戲程序實現
    4.2.1  初始化遊戲場景
    4.2.2  打亂圖片塊
    4.2.3  移動圖片塊
    4.2.4  遊戲結束判定
  4.3  遊戲擴展練習
第5章  掃雷遊戲
  5.1  遊戲整體設計
  5.2  遊戲程序實現
    5.2.1  初始化遊戲場景
    5.2.2  設置地雷
    5.2.3  處理滑鼠操作
    5.2.4  遊戲結束判定和處理
  5.3  遊戲擴展練習
第三篇  休閑類遊戲設計
第6章  彈鋼琴遊戲
  6.1  遊戲整體設計
  6.2  遊戲程序實現
    6.2.1  添加一個琴鍵
    6.2.2  實現琴鍵的彈奏
    6.2.3  繪製所有的琴鍵
  6.3  遊戲擴展練習
第7章  貪食蛇遊戲
  7.1  遊戲整體設計
  7.2  遊戲程序實現
    7.2.1  控制蛇頭移動
    7.2.2  添加食物
    7.2.3  添加蛇身部分
    7.2.4  設定遊戲結束規則
    7.2.5  消除蛇身長度的限制
  7.3  遊戲擴展練習
第8章  打磚塊遊戲
  8.1  遊戲整體設計
  8.2  遊戲程序實現
    8.2.1  小球彈跳
    8.2.2  小球與擋板交互
    8.2.3  敲擊磚塊
    8.2.4  完善遊戲規則
  8.3  遊戲擴展練習
第四篇  飛行類遊戲設計
第9章  太空生存遊戲
  9.1  遊戲整體設計
  9.2  遊戲程序實現
    9.2.1  創建遊戲場景和角色
    9.2.2  完善遊戲規則
    9.2.3  實現計時功能
    9.2.4  添加成績排行榜

  9.3  遊戲擴展練習
第10章  星球大戰遊戲
  10.1  遊戲整體設計
  10.2  遊戲程序實現
    10.2.1  遊戲主要類的實現
    10.2.2  顯示爆炸效果
    10.2.3  程序結構優化
  10.3  遊戲擴展練習
第11章  飛揚的小鳥遊戲
  11.1  遊戲整體設計
  11.2  遊戲程序實現
    11.2.1  創建場景和角色
    11.2.2  實現場景滾動
    11.2.3  完善遊戲規則
    11.2.4  添加圖形用戶界面
  11.3  遊戲擴展練習
第五篇  棋牌類遊戲設計
第12章  黑白棋遊戲
  12.1  遊戲整體設計
  12.2  遊戲程序實現
    12.2.1  創建棋盤和棋子
    12.2.2  實現下棋操作
    12.2.3  設置下棋規則
    12.2.4  添加提示信息
    12.2.5  完善遊戲規則
  12.3  遊戲擴展練習
第13章  接龍紙牌遊戲
  13.1  遊戲整體設計
  13.2  遊戲程序實現
    13.2.1  初始化牌桌
    13.2.2  實現翻牌功能
    13.2.3  暫存撲克牌
    13.2.4  歸整撲克牌
  13.3  遊戲擴展練習
第14章  中國象棋遊戲
  14.1  遊戲整體設計
  14.2  遊戲程序實現
    14.2.1  創建棋盤和棋子
    14.2.2  設置下棋規則
    14.2.3  實現下棋操作
    14.2.4  實現勝負判斷
  14.3  遊戲擴展練習
附錄  Greenfoot API參考
參考文獻

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