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Maya2017三維建模技法從入門到實戰(微課版全彩印刷21世紀高等學校數字媒體藝術專業規劃教材)

  • 作者:周京來
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302505983
  • 出版日期:2018/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:325
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    周京來著的《Maya2017三維建模技法從入門到實戰(微課版全彩印刷21世紀高等學校數字媒體藝術專業規劃教材)》從Maya 2017的軟體基礎操作和基礎建模開始講起,從入門到實戰,融入了作者十多年的企業項目製作經驗和高校教學經驗,以實用技能為核心,將建模技術的理論知識和真實企業三維建模的實踐案例緊密結合。
    本書內容由淺入深,以案例分析、命令應用、製作思路、案例步驟、課後習題進行劃分,層次分明、步驟清晰,內容通俗易懂。全書通過9個綜合建模案例詳細講解Maya建模應用的思路、方法和技巧,案例涵蓋基礎建模、道具建模、場景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和遊戲角色建模6大建模應用類型,為讀者全面剖析遊戲道具建模、場景建模、卡通角色建模、Q版角色建模和遊戲角色建模的製作,力求讓讀者能夠快速將所學內容運用到實際工作中。
    本書提供了書中案例的工程文件和所用到的素材文件,同時還提供了案例製作的微課視頻,請掃描書中二維碼獲取。
    本書可作為高等院校數字媒體、三維動畫、影視廣告、遊戲製作和工業產品造型等相關專業的教材,也可供遊戲建模製作人員參考使用,還可作為三維動畫培訓班的培訓教材。

作者介紹
周京來
    周京來,本科,畢業於吉林藝術學院動畫學院,藝術設計專業。現任河北精英教育傳媒集團河北天明傳媒有限公司中國動漫考級中心虛擬現實製作部技術總監、河北傳媒學院特聘三維動畫講師。     參與主創的《笨笨牛歷險記之森林奇遇》榮獲國家廣電總局「2010年度全國推薦優秀動畫片」獎,本人榮獲第七屆全國信息技術大賽河北省優秀教師指導獎。三維動畫宣傳片《華夏第一橋》榮獲河北省奔馬獎。

目錄
第1章  初識Maya 2017
  1.1  Maya軟體介紹和應用領域
  1.2  Maya 2017新增功能
    1.2.1  Modeling(建模模塊)
    1.2.2  Rigging(裝備模塊)
    1.2.3  Animation(動畫模塊)
    1.2.4  FX(特效模塊)
    1.2.5  Rendering(渲染模塊)
  1.3  軟體安裝
    1.3.1  安裝Maya 2017所需的系統配置
    1.3.2  Maya 2017軟體的安裝
  1.4  Maya界面簡介
    1.4.1  Maya界面UI
    1.4.2  項目管理
  1.5  Maya界面菜單
    1.5.1  浮動菜單
    1.5.2  自定義快捷菜單
  1.6  建模理論基礎
    1.6.1  三維坐標
    1.6.2  三維空間
    1.6.3  三維建模
    1.6.4  建模技術
    1.6.5  LOD技術
    1.6.6  建模布線
    1.6.7  建模方法
  1.7  建模規律與建模技巧
    1.7.1  建模規律
    1.7.2  建模技巧
  1.8  習題
第2章  Maya基礎入門
  2.1  Maya基礎操作
    2.1.1  視圖布局和切換
    2.1.2  視圖操作
    2.1.3  視圖顯示
  2.2  對象組件
  2.3  操作對象
    2.3.1  選擇工具
    2.3.2  套索工具
    2.3.3  繪製選擇工具
    2.3.4  移動工具
    2.3.5  旋轉工具
    2.3.6  縮放工具
  2.4  組合物體
  2.5  大綱視圖
  2.6  刪除歷史記錄
  2.7  修改對象軸心
  2.8  捕捉對象
  2.9  對齊對象
  2.10  複製物體
  2.11  鏡像物體

    2.11.1  複製加縮放
    2.11.2  鏡像
  2.12  多邊形建模常用工具
    2.12.1  建模工具包
    2.12.2  建模工具包選擇模式
    2.12.3  建模工具包選擇選項
    2.12.4  軟選擇
    2.12.5  建模工具包選擇約束和變換約束
    2.12.6  建模工具包的命令和工具
    2.12.7  建模工具包的自定義工具架
  2.13  NURBS建模常用命令
    2.13.1  NURBS概述
    2.13.2  NURBS組件
    2.13.3  繪製NURBS曲線
    2.13.4  編輯曲線
    2.13.5  創建曲面
    2.13.6  編輯曲面
  2.14  習題
第3章  Maya基礎建模
  3.1  蘋果多邊形建模
    3.1.1  創建基本形
    3.1.2  創建大形
    3.1.3  模型細化
  3.2  蘋果曲面建模
    3.2.1  曲面造型
    3.2.2  曲線造型
  3.3  火箭多邊形建模
    3.3.1  創建參考圖
    3.3.2  創建基本形
    3.3.3  模型細化
  3.4  習題
第4章  Maya道具建模
  4.1  戰斧建模
    4.1.1  創建項目工程
    4.1.2  導入參考圖
    4.1.3  創建戰斧模型
  4.2  戰刀建模
    4.2.1  創建項目工程
    4.2.2  導入參考圖
    4.2.3  創建戰刀模型
  4.3  習題
第5章  Maya場景建模
  5.1  古建八角亭建模
    5.1.1  創建項目工程
    5.1.2  製作台基和檐柱
    5.1.3  製作枋
    5.1.4  製作倒掛楣子
    5.1.5  製作台階和欄桿
    5.1.6  製作角梁和風鈴
    5.1.7  製作額枋

    5.1.8  製作神獸
    5.1.9  製作屋頂和垂脊
    5.1.10  製作椽和重檐層
    5.1.11  製作寶頂
    5.1.12  優化場景
  5.2  習題
第6章  Maya卡通角色建模
  6.1  卡通老虎頭像建模
    6.1.1  創建項目工程
    6.1.2  參考圖的設置
    6.1.3  模型的創建
    6.1.4  模型的布線與調整
  6.2  習題
第7章  Maya Q版角色建模
  7.1  Q版角色初音未來建模
    7.1.1  創建項目工程
    7.1.2  創建頭部
    7.1.3  創建頭髮與髮夾
    7.1.4  創建耳機
    7.1.5  創建衣服
    7.1.6  創建胳膊、手掌與腿
  7.2  習題
第8章  Maya遊戲角色建模
  8.1  陰陽師晴明角色建模
    8.1.1  創建項目工程
    8.1.2  設置參考圖
    8.1.3  創建狩衣與裙擺
    8.1.4  創建褲子與鞋子
    8.1.5  創建飾品
    8.1.6  創建胳膊與手掌
    8.1.7  創建頭部
    8.1.8  創建頭髮與發套
    8.1.9  創建帽子
  8.2  習題
參考文獻

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