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Unity3D遊戲關卡設計實訓

  • 作者:編者:邱雅慧//楊浩婕//趙魯寧
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302497998
  • 出版日期:2018/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:208
人民幣:RMB 39.5 元      售價:
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內容大鋼
    邱雅慧、楊浩婕、趙魯寧主編的《Unity3D遊戲關卡設計實訓》的主要內容是使用Unity 5.x引擎來製作遊戲關卡以及虛擬現實的美術場景。全書以「廢棄倉庫」密室逃生類遊戲項目為主線,把項目知識點結合Unity軟體知識點分解到12章里,將全面的理論知識與實例項目相結合,讓學生由淺入深地學習製作遊戲關卡的每個環節,通過項目的逐漸積累,學生最終完成整個「廢棄倉庫」遊戲項目。最後還設計了一個綜合項目實訓——「藝創空間」虛擬漫遊項目(數字藝術系學生優秀作品的展銷平台),要求學習者在學完所有章節知識后獨立完成,以檢驗學習效果及靈活運用知識的能力。

作者介紹
編者:邱雅慧//楊浩婕//趙魯寧

目錄
項目導引
第一篇  遊戲關卡設計理論篇
  第1章  遊戲關卡設計
    1.1  遊戲關卡設計概述
    1.2  遊戲關卡設計的要素
    1.3  遊戲關卡設計的基本流程
    1.4  優秀遊戲作品賞析
    課後習題
  第2章  Unity軟體基礎
    2.1  Unity軟體概述
      2.1.1  Unity軟體的特點
      2.1.2  Unity發展史
      2.1.3  Unity遊戲產品介紹
      2.1.4  Unity在其他領域的發展
    2.2  Unity基礎知識
      2.2.1  Unity工具欄
      2.2.2  Unity菜單欄
      2.2.3  Project項目視圖
      2.2.4  Hierarchy層級視圖
      2.2.5  Inspector屬性視圖
      2.2.6  Game遊戲視圖
      2.2.7  Scene場景視圖
      2.2.8  Profiler分析器視圖
      2.2.9  Console控制台視圖
      2.2.10  Unity界面定製
    2.3  項目拓展
      2.3.1  Unity軟體的下載方法
      2.3.2  Unity軟體的安裝實踐
    2.4  Unity項目初體驗
    課後習題
第二篇  遊戲關卡設計入門篇
  第3章  遊戲資源導入
    3.1  模型資源的導入
      3.1.1  三維軟體介紹
      3.1.2  模型資源導入前的單位設置
    3.2  圖片資源的導入
      3.2.1  圖片資源概述
      3.2.2  圖片資源的導入方法
      3.2.3  圖片資源的設置
    3.3  音頻資源的導入方法
      3.3.1  Unity支持的音頻格式
      3.3.2  音頻資源的導入設置
    3.4  Unity資源商店
    3.5  項目拓展
      3.5.1  創建新項目,導入資源
      3.5.2  圖片資源的導入訓練
    3.6  項目實踐
    課後習題
  第4章  場景的基本構建
    4.1  遊戲場景的創建方法

      4.1.1  遊戲場景概述
      4.1.2  遊戲場景的創建方法
    4.2  基本幾何體的創建方法
      4.2.1  標準幾何體概述
      4.2.2  基本幾何體的創建方法
    4.3  組件的創建方法
      4.3.1  組件概述
      4.3.2  添加組件的方法
      4.3.3  組件的類型
    4.4  腳本的創建方法
      4.4.1  腳本資源包概述
      4.4.2  腳本的創建方法
    4.5  項目拓展——迷宮的設計與製作
    4.6  項目實踐
    課後習題
  第5章  光源
    5.1  光源概述
    5.2  光源類型
    5.3  光源屬性
    5.4  陰影屬性
    5.5  項目拓展
    5.6  項目實踐
    課後習題
  第6章  攝像機
    6.1  攝像機概述
    6.2  攝像機的類
    6.3  攝像機的參數
    6.4  項目實踐
    課後習題
  第7章  Terrain地形系統
    7.1  地形系統概述
    7.2  地形編輯器的創建及參數設置
    7.3  項目實踐
    課後習題
  第8章  角色控制器
    8.1  角色控制器概述
    8.2  角色控制器的種類
      8.2.1  第一人物控制器
      8.2.2  第三人稱控制器
    8.3  角色控制器資源的導入方法
    8.4  項目拓展
    8.5  項目實踐
    課後習題
  第9章  添加細節
    9.1  粒子特效系統
      9.1.1  粒子特效概述
      9.1.2  粒子系統的屬性及參數設置
    9.2  天空盒
      9.2.1  天空盒概述
      9.2.2  天空盒的創建及屬性講解

      9.2.3  不同天氣狀況的天空盒的製作方法
    9.3  霧效
      9.3.1  霧效概述
      9.3.2  霧效的參數講解
      9.3.3  霧效的添加方法
    9.4  水系統
      9.4.1  水系統概述
      9.4.2  水系統的種類
      9.4.3  水的創建方法
    9.5  音效
      9.5.1  音效概述
      9.5.2  音效的屬性設置
    9.6  項目拓展
    9.7  項目實踐
    課後習題
第三篇  遊戲關卡設計深入篇
  第10章  Shuriken粒子系統
    10.1  Shuriken粒子系統概述
    10.2  粒子系統的屬性設置
    10.3  項目拓展
    10.4  項目實踐
    課後習題
  第11章  Shader材質著色器
    11.1  著色器概述
    11.2  自帶著色器介紹
    11.3  自定義著色器介紹
    11.4  項目拓展
    11.5  項目實踐
    課後習題
  第12章  全局光照
    12.1  全局光照概述
    12.2  系統參數設置
    12.3  項目拓展
    12.4  項目實踐
    課後習題
第四篇  綜合項目實訓
  第13章  「藝創空間」虛擬場景漫遊項目
    13.1  「藝創空間」虛擬漫遊項目的構思
      13.1.1  「藝創空間」項目的背景調研
      13.1.2  「藝創空間」項目的製作資料採集
    13.2  「藝創空間」虛擬漫遊項目的設計
    13.3  「藝創空間」虛擬展示平台的實施與運行
      13.3.1  項目實施要求
      13.3.2  項目運行測試要求
  附錄A  「廢棄倉庫」遊戲場景製作過程
  附錄B  課後習題答案

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