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面向核心素養的信息科技課程與教學案例集

  • 作者:編者:余安敏//閆寒冰
  • 出版社:華東師大
  • ISBN:9787567579408
  • 出版日期:2018/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:589
人民幣:RMB 168 元      售價:
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內容大鋼
    余安敏、閆寒冰主編的《面向核心素養的信息科技課程與教學案例集》以培養學生信息科技學科核心素養為整體目標。書中彙集了上海市各區共65個中小學信息科技相關課程、教學單元設計和課堂教學案例,內容跨度寬廣,課程教學模式多樣,課程評價方式多元。該書涉及所有案例均來自上海市中小學學科一線骨幹教師的教學實踐,並經過各區和高校專家的反覆修訂打磨,力求每一門課程和教學設計案例的先進性、科學性和實踐性。本書也對所有課程和教學案例進行統一格式的編排以方便教9幣閱讀,同時也在每門課後聘請資深專家對課例進行客觀、公正的點評以指引教師進一步洞悉課程與教學特色。本書為廣大中小學一線信息科技學科教師提供了多元化、個性化和較為系統、科學的教學課程案例,可作為指導廣大教師進行學科教學設計優化的權威參考範本。

作者介紹
編者:余安敏//閆寒冰

目錄
第一編  課堂教學案例
  第一章  電腦基礎知識
    1.1.1  信息的概念
    1.1.2  信息編碼概述
    1.1.3  漢字編碼
    1.1.4  我來造字——漢字編碼
    1.1.5  信息的壓縮
    1.1.6  溯本求源,溫故知新——電腦與信息科技的發展
    1.1.7  電腦博物館——走進「存儲程序」思想
    1.1.8  電腦存儲器
    1.1.9  小文件,大學問
    1.1.10  「信息的數字化」複習
    1.1.11  Touchthefuture——未來電腦的設計
  第二章  常用軟體使用
    1.2.1  百花園裡百花開——畫圖軟體的運用
    1.2.2  製作「聖誕海洋生物表演秀」邀請卡——畫圖軟體的應用
    1.2.3  小小偵探家——查找工具的使用
    1.2.4  FIash動畫製作——「遮罩』』效果及應用
    1.2.5  Excel中公式的使用
    1.2.6  神奇的「關聯軌跡」——網頁中的超級鏈接
  第三章  三維設計與編程
    1.3.1  scratch畫筆指令的使用——我來幫你畫路線
    1.3.2  Scratch圖形繪製——繪製「口、品
    1.3.3  生活小達人之奇偶判斷
    1.3.4  畫板的秘密——用Scratch製作畫板程序
    1.3.5  鏈表的初步應用
    1.3.6  機器人迷宮滅火程序設計
    1.3.7  玩轉變數——結構化程序設計中變數的使用
    1.3.8  生活中的分支結構——初識分支結構
    1.3.9  分支結構的應用——「中獎程序」的實現與思考
    1.3.10  枚舉演算法
    1.3.11  ?古通今的枚舉演算法
    1.3.12  尋找「水仙花」數
    1.3.13  素數判定的演算法設計
    1.3.14  數組並不神秘
    1.3.15  順序查找——樂高機器人檢測
  第四章  網路技術應用
    1.4.1  網路搜圖技能你GET了嗎
    1.4.2  電腦網路的互聯與通信
    1.4.3  IP地址
    1.4.4  無線區域網DIY
    1.4.5  用演算法解決IP地址問題
  第五章  信息素養和道德
    1.5.1  網路和我們
  第六章  新技術教育應用
    1.6.1  體感互動體驗
    1.6.2  物聯網初探
第二編  單元設計案例
  第一章  電腦基礎知識
    2.1.1  走進O、1編碼的世界

    2.1.2  不插電的電腦科學——電腦中信息的存儲
  第二章  常用軟體使用
    2.2.1  四格漫畫創作——畫圖工具的綜合運用
    2.2.2  我是小小統計員
    2.2.3  「文明讓我們的生活更美好」數字作品的規劃、設計、製作、展示與評價
  第三章  三維設計與編程
    2.3.13  D列印入門——擠出、車削、布爾運算
    2.3.2  從編程一小時到Scratch編程學習
    2.3.3  VR及其應用
  第四章  信息素養與道德
    2.4.1  在信息社會中成長
  第五章  網路技術應用
    2.5.1  看似神秘的網路應用——三種網際網路服務的實踐
    2.5.2  網頁製作——精彩上海
    2.5.3  網路與生活——旅行方案設計
    2.5.4  眾里尋他千百度——信息搜索的方法與技巧
    2.5.5  信息收集與管理
第三編  校本課程案例
  第一章  電腦基礎知識
    3.1.1  符號計算入門
  第二章  常用軟體使用
    3.2.1  閃客世界——神奇的Flash動畫世界
    3.2.2  校園影視製作
  第三章  三維設計與編程
    3.3.1  Scracth微學習
    3.3.2  scratch創意設計——計算思維與創新能力培育校本課程
    3.3.3  本草娃娃帶你玩轉Scratch創意編程
    3.3.4  Scratch可視化創意編程
    3.3.5  我的設計我打造,探秘三維世界——小學高年段3D設計與列印
    3.3.6  智能硬體設計與可編程機器人
    3.3.7  基於AppInventor2的安卓手機應用開發
  第四章  信息素養與道德
    3.4.1  數字公民——網路道德教育校本課程
附錄

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