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三維動畫建模(第3版高等院校動畫專業規劃教材)

  • 作者:編者:劉配團//李鐵//王帆
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302499879
  • 出版日期:2018/09/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:318
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    三維動畫作為電腦圖形學的重要組成部分,在20世紀90年代中期便得到了飛速的發展,人們越來越發現電腦三維動畫技術正拓展著我們的視覺空間,在電腦所營造的三維虛擬現實中,物質的世界得到了無阻的延伸。
    3ds Max是Autodesk公司推出的面向個人電腦的中型三維動畫製作軟體,在用戶界面、建模特性、材質特性、動畫特性、高級燈光、渲染特性等幾個方面性能卓越,極大地提高了三維動畫製作與渲染輸出過程的速度和質量;功能界面劃分更趨合理,在三維動畫製作過程中的各個功能任務組井然有序地整合在一起。
    劉配團、李鐵、王帆編著的《三維動畫建模(第3版高等院校動畫專業規劃教材)》力求理論聯繫實踐,通過一系列精心設計的實例,詳細講述了在3ds Max中網格、面片、多邊形、標準幾何對象編輯、NURBS等幾種典型的三維動畫建模方法,以及材質編輯、毛髮創建等方面的內容。本書在講述過程中,把在三維動畫建模過程中最常用到的具有代表性的功能進行詳盡地講述,使讀者在學習完本書後能夠舉一反三,獨立完成最專業的動畫建模任務。
    本書適用於動畫及數碼媒體專業的研究生、本科生以及三維動畫製作愛好者閱讀和自學,也可以作為動畫及數碼媒體專業人士的參考書籍。

作者介紹
編者:劉配團//李鐵//王帆

目錄
第1章  概述
  1.1  3ds Max 2016簡介
  1.2  3ds Max 2016工作環境配置
    1.2.1  General選項卡
    1.2.2  Rendering選項卡
    1.2.3  Inverse Kinematics選項卡
    1.2.4  Animation選項卡
    1.2.5  Files選項卡
    1.2.6  Gamma and LUT選項卡
    1.2.7  Viewports選項卡
    1.2.8  MAXScript選項卡
    1.2.9  Gizmos選項卡
    1.2.1  0Radiosity選項卡
    1.2.1  1Containers選項卡
    1.2.1  2Interaction Mode選項卡
  l.3  建模方法
  1.4  設計規範
  習題
第2章  基礎建模
  2.1  幾何參數對象
    2.1.1  基本對象創建命令面板
    2.1.2  Standard Primitives(標準幾何體)
    2.1.3  Extended Primitives(擴展幾何體)
  2.2  修改編輯命令面板
    2.2.1  修改編輯命令面板結構
    2.2.2  修改編輯堆棧結構
    2.2.3  修改編輯堆棧控制工具
    2.2.4  修改編輯器的類型
  2.3  Compound Objects(合成對象)
  2.4  基礎建模範例
  習題
第3章  二維圖形對象建模
  3.1  二維圖形對象概述
    3.1.1  二維圖形對象的作用
    3.1.2  二維圖形對象的層級結構
    3.1.3  二維圖形創建命令面板概述
  3.2  二維圖形對象修改編輯
  3.3  放樣建模
    3.3.1  放樣流程
    3.3.2  編輯放樣對象
    3.3.3  放樣變形編輯
  3.4  二維圖形對象建模範例
  習題
第4章  網格建模
  4.1  Mesh網格建模概述
  4.2  Mesh網格對象的修改編輯
  4.3  Mesh網格建模範例
  習題
第5章  多邊形建模
  5.1  多邊形建模概述

  5.2  多邊形對象的修改編輯
  5.3  動畫角色頭部多邊形建模範例
  5.4  動畫角色身體多邊形建模範例
  5.5  機器人頭部的多邊形建模範例
  習題
第6章  面片建模
  6.1  面片建模概述
  6.2  創建Patch面片對象
    6.2.1  CrossSection修改編輯器
    6.2.2  Surface修改編輯器
    6.2.3  創建基本面片
  6.3  面片對象的修改編輯
  6.4  面片基礎建模範例
  6.5  面片角色建模範例
  習題
第7章  NURBS建模
  7.1  NURBS建模概述
  7.2  NURBS曲面創建
    7.2.1  NURBS標準曲面
    7.2.2  NURBS標準曲線
    7.2.3  由標準幾何對象轉換成NURBS曲面
  7.3  NURBS對象的修改編輯
  7.4  NURBS工具箱
    7.4.1  Point(點)工具
    7.4.2  Curves(曲線)工具
    7.4.3  Surfaces(曲面)工具
  7.5  NURBS建模範例一
  7.6  NURBS建模範例二
  習題
第8章  材質與貼圖編輯
  8.1  材質/貼圖概述
  8.2  材質編輯器結構
    8.2.1  示例窗口
    8.2.2  工具欄
    8.2.3  材質的基本參數控制
    8.2.4  材質的貼圖通道
  8.3  材質類型
  8.4  貼圖類型
  8.5  材質與貼圖製作範例
  習題

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