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Cocos2d-x3.x案例開發大全(第2版)

  • 作者:編者:吳亞峰//蘇亞光
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115475510
  • 出版日期:2018/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:461
人民幣:RMB 89 元      售價:
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內容大鋼
    吳亞峰、蘇亞光編著的《Cocos2d-x3.x案例開發大全(第2版)》結合作者多年從事遊戲應用開發的經驗,詳細介紹了幾款Cocos2d-x遊戲案例的開發。在介紹案例開發的過程中也介紹了一些常用技術的使用、開發技巧以及思路等。
    書中主要內容包括:第1章「初識Cocos2d-x」介紹使用Cocos2d-x遊戲引擎開發3D遊戲的一些基礎知識、環境的配置以及案例的導入和運行;第2章「忍者飛鏢」是非常簡單的休閑小遊戲,通過此案例讀者可以學到很多Cocos2d-x遊戲開發的基礎知識;第3章「切冰塊」是休閑類小遊戲,通過此案例介紹了Box2D物理引擎,為下面講解Bullet引擎打下基礎;第4章探尋當前市面上的火爆遊戲「鱷魚吃餅乾」的開發過程,並講解了如何實現該遊戲的開發;第5章「方塊歷險記」,通過此案例讀者可以學到3D遊戲開發;第6章「峽谷卡丁車」,使得讀者對競速類3D遊戲的開發有一個整體的認識;第7章「森林跑酷」,本遊戲是當下十分流行的體育遊戲;第8章「雷鳴戰機」,通過此案例讀者能夠學習到2D與3D結合的遊戲的開發過程;第9章「天下棋弈」,通過此案例讀者能夠學習網路對戰遊戲的開發;第10章「極速飛行」,通過此案例讀者能夠學習到當下火爆的VR遊戲是如何開發的,進一步學習VR遊戲的開發流程。
    本書適合有一定基礎、有志於遊戲開發的讀者學習,也可以作為相關培訓學校和大專院校相關專業的教學用書。

作者介紹
編者:吳亞峰//蘇亞光

目錄
第1章  初識Cocos2d-x
  1.1  Cocos2d-x的概述
    1.1.1  Cocos2d-x的發展史
    1.1.2  Cocos2d-x的市場前景
  1.2  Cocos2d-x開發環境的搭建
    1.2.1  Android Studio以及Android SDK的下載與配置
    1.2.2  Android NDK的下載與配置
    1.2.3  Cocos2d-x的下載與配置
  1.3  初識Cocos2d-x應用程序
    1.3.1  本書案例的導入與運行
    1.3.2  Cocos2d-x案例導入后的相關修改
  1.4  本章小結
第2章  休閑益智類遊戲——忍者飛鏢
  2.1  遊戲的背景及功能概述
    2.1.1  背景描述
    2.1.2  功能介紹
  2.2  遊戲的策劃及準備工作
    2.2.1  遊戲的策劃
    2.2.2  手機平台下遊戲的準備工作
  2.3  遊戲的架構
    2.3.1  各個類的簡要介紹
    2.3.2  遊戲框架簡介
  2.4  布景相關類
    2.4.1  場景管理類GameSceneManager
    2.4.2  歡迎布景類MainLayer
    2.4.3  遊戲幫助布景類HelpLayer
    2.4.4  遊戲記錄成績布景類RankLayer
    2.4.5  遊戲關於布景類AboutLayer
    2.4.6  遊戲選擇系列布景類SelectLayer
    2.4.7  遊戲背景類BackGroundPopupWindow
    2.4.8  遊戲暫停對話框類PausePopupWindow
    2.4.9  開始遊戲對話框類GameStartPopupWindow
    2.4.10  遊戲結束對話框類GameOverPopupWindow
    2.4.11  退出遊戲對話框類ExitPopupWindow
  2.5  物理引擎相關類
    2.5.1  基本物體類
    2.5.2  碰撞檢測類
    2.5.3  射線投射類
  2.6  引擎引用入口類——AppDelegate
  2.7  本章小結
第3章  休閑類遊戲——切冰塊
  3.1  遊戲的背景及功能概述
    3.1.1  背景描述
    3.1.2  功能介紹
  3.2  遊戲的策劃及準備工作
    3.2.1  遊戲的策劃
    3.2.2  手機平台下遊戲的準備工作
  3.3  遊戲的架構
    3.3.1  各個類的簡要介紹
    3.3.2  遊戲框架簡介

  3.4  布景類相關
    3.4.1  場景管理類GameSceneManager
    3.4.2  歡迎布景類WelcomeLayer
    3.4.3  遊戲選擇系列布景類SetLayer
    3.4.4  選擇系列1關卡布景類set1ChoiceLayer
    3.4.5  遊戲布景類GameLayer
    3.4.6  遊戲勝利或失敗布景類SuccLayer
  3.5  輔助工具類相關
    3.5.1  工具類
    3.5.2  輔助類
  3.6  物理引擎工具類相關
    3.6.1  自身的光線投射回調類RayCastClosestCallback
    3.6.2  矩形物體類RectPhyObject
  ……
第4章  休閑益智類遊戲——鱷魚吃餅乾
第5章  3D休閒遊戲——方塊歷險記
第6章  競速類遊戲——峽谷卡丁車
第7章  休閑體育類遊戲——森林跑酷
第8章  飛行射擊類遊戲——雷鳴戰機
第9章  棋牌類遊戲——天下棋奕
第10章  VR休閒遊戲——極速飛行

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