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虛擬現實技術基礎與應用(高等教育規劃教材)

  • 作者:編者:李建//王芳
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111601623
  • 出版日期:2018/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:232
人民幣:RMB 49 元      售價:
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內容大鋼
    李建、王芳主編的《虛擬現實技術基礎與應用》力求全面系統的描述虛擬現實技術的概念、發展趨勢、硬體設備、軟體技術以及虛擬現實技術開發的基礎知識等。全書共有7章,詳細介紹了虛擬現實的概念和發展現狀、虛擬現實的關鍵技術、虛擬現實系統的硬體設備和相關軟體、全景攝影和全景圖技術、Unity虛擬現實開發平台的基礎知識和開發案例等。
    本書既可以作為高等院校虛擬現實、數字媒體技術、電腦應用等相關專業的基礎教材,也為所有對虛擬現實技術感興趣的讀者,提供了一本較為翔實的入門教程。

作者介紹
編者:李建//王芳

目錄
前言
第1章  虛擬現實技術概述
  1.1  虛擬現實概念
    1.1.1  基本概念
    1.1.2  虛擬現實技術的特性
    1.1.3  虛擬現實系統的組成
  1.2  虛擬現實技術的發展
    1.2.1  虛擬現實技術發展歷程
    1.2.2  國內外的虛擬現實技術研究
    1.2.3  虛擬現實技術發展趨勢
  1.3  虛擬現實技術的分類
    1.3.1  沉浸式虛擬現實系統
    1.3.2  增強式虛擬現實系統
    1.3.3  桌面式虛擬現實系統
    1.3.4  分散式虛擬現實系統
  1.4  虛擬現實產業發展現狀與前景
    1.4.1  國內虛擬現實產業發展情況
    1.4.2  國外虛擬現實產業發展情況
    1.4.3  虛擬現實產業鏈
    1.4.4  虛擬現實產業發展前景
  1.5  增強現實與混合現實技術
    1.5.1  增強現實與混合現實的概念
    1.5.2  虛擬現實與增強現實、混合現實的區別
  1.6  虛擬現實技術典型應用——虛擬博物館
    1.6.1  虛擬博物館及其發展現狀
    1.6.2  虛擬博物館的特點
    1.6.3  虛擬博物館的應用技術
    1.6.4  虛擬博物館的發展趨勢
  小結
  習題
第2章  虛擬現實的關鍵技術
  2.1  立體高清顯示技術
    2.1.1  立體視覺形成原理
    2.1.2  立體高清顯示技術分類
  2.2  三維建模技術
    2.2.1  幾何建模
    2.2.2  物理建模
    2.2.3  運動建模
  2.3  三維虛擬聲音技術
    2.3.1  三維虛擬聲音的特徵
    2.3.2  頭部相關傳遞函數
    2.3.3  語音識別與合成技術
  2.4  人機交互技術
    2.4.1  手勢識別技術
    2.4.2  面部表情識別技術
    2.4.3  眼動跟蹤技術
    2.4.4  其他感覺器官的反饋技術
  2.5  虛擬現實引擎
    2.5.1  虛擬現實引擎概述
    2.5.2  虛擬現實引擎架構

  小結
  習題
第3章  虛擬現實系統的硬體設備
  3.1  虛擬現實系統的生成設備
    3.1.1  高性能個人電腦
    3.1.2  高性能圖形工作站
    3.1.3  巨型機
    3.1.4  分散式網路電腦
  3.2 虛擬現實系統的輸入設備
    3.2.1  跟蹤定位設備
    3.2.2 人機交互設備
    3.2.3  快速建模設備
  3.3 虛擬現實系統的輸出設備
    3.3.1  視覺感知設備
    3.3.2  聽覺感知設備
    3.3.3  觸覺感知設備
    3.3.4  肌肉/神經交互設備
    3.3.5  語言交互設備
    3.3.6  意念控制設備
    3.3.7  三維印表機
  小結
  習題
第4章  虛擬現實開發軟體和語言
  4.1  三維設計軟體
    4.1.1  3ds Max
    4.1.2  Lumion
  4.2 虛擬現實開發平台
    4.2.1  Unity
    4.2.2  VRP
    4.2.3  Virtools
    4.2.4  Unreal Engine
  4.3 虛擬現實開發語言
    4.3.1  OpenGL
    4.3.2  VRML
    4.3.3  C#
    4.3.4  C++
  小結
  習題
第5章  三維全景技術
  5.1  三維全景概述
    5.1.1  三維全景的概念
    5.1.2  三維全景應用領域
  5.2  全景照片的拍攝硬體
    5.2.1  全景製作常見硬體
    5.2.2  VR全景視頻設備
  5.3  全景圖的製作
    5.3.1  製作流程
    5.3.2  全景拼圖軟體PTGui Pro的基本操作
    5.3.3  手機端360°全景圖製作步驟
    5.3.4  全景航拍及應用簡介

    5.3.5  VR全景圖的製作
  小結
  習題
第6章  Unity開發基礎
  6.1  一個Unity簡單案例
  6.2  Unity窗口界面
    6.2.1  創建Unity項目
    6.2.2  Scene與場景漫遊
    6.2.3  Hierarchy面板與場景搭建
    6.2.4  Project與資源管理
    6.2.5  Inspector與組件管理
  6.3 物理引擎和碰撞檢測
    6.3.1  碰撞器
    6.3.2  物理引擎和剛體
    6.3.3  碰撞檢測
  6.4  Unity資源
    6.4.1  Terrain地形系統
    6.4.2  3D模型對象
    6.4.3  材質貼圖
    6.4.4  燈光
    6.4.5  攝像機
    6.4.6  音頻
  6.5  Unity圖形用戶界面
    6.5.1  GUI圖形用戶界面
    6.5.2  UGUI圖形用戶界面
    6.5.3  常用輸入類
  6.6  Mecanim動畫系統
    6.6.1  Unity動畫系統概述
    6.6.2  動畫剪輯
    6.6.3  動畫狀態機
  6.7  簡單應用舉例
    6.7.1  創建地形
    6.7.2  場景搭建
    6.7.3  獲取能量和炮彈
    6.7.4  攻擊敵方坦克
    6.7.5  聲音特效
    6.7.6  發布測試
  小結
  習題
第7章  綜合開發案例
  7.1  項目開發流程與組織
    7.1.1  項目開發流程
    7.1.2  項目開發的組織
  7.2  虛擬現實應用案例——虛擬裝修
    7.2.1  應用的背景及功能概述
    7.2.2  應用的策劃及準備工作
    7.2.3  應用的架構
    7.2.4  應用的界面設計
    7.2.5  應用的美術資源設計
    7.2.6  應用的邏輯開發

    7.2.7  應用界面的完善
    7.2.8  應用的優化與改進
    7.2.9  打包與發布
  7.3  增強現實應用案例——塗塗樂
    7.3.1  應用的背景及功能概述
    7.3.2  應用的策劃及準備工作
    7.3.3  應用的架構
    7.3.4  應用的界面設計
    7.3.5  應用的美術資源設計
    7.3.6  應用的邏輯開發
    7.3.7  應用的優化與改進
    7.3.8  打包與發布
  7.4  混合現實應用案例——虛擬試衣間
    7.4.1  應用的背景及功能概述
    7.4.2  應用的策劃及準備工作
    7.4.3  應用的架構
    7.4.4  應用的界面設計
    7.4.5  應用的美術資源設計
    7.4.6  應用的邏輯開發
    7.4.7  應用界面的完善
    7.4.8  應用的優化與改進
    7.4.9  打包與發布
  小結
參考文獻

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