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3ds Max實用教程(電腦類精品教材高等職業教育十三五規劃教材)

  • 作者:編者:陳靜//孫瑜//趙林
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121343100
  • 出版日期:2018/08/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:199
人民幣:RMB 39.8 元      售價:
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內容大鋼
    陳靜、孫瑜、趙林主編的《3ds Max實用教程(電腦類精品教材高等職業教育十三五規劃教材)》主要面向3ds Max的初、中級用戶,從軟體的基礎操作開始,圖文並茂、由淺入深地向大家介紹3ds Max的使用方法,涵蓋了建模、材質、燈光、渲染等模塊。採用案例帶動知識點的方法進行講解,學生通過學習案例,掌握軟體的操作方法、操作技巧、程序設計方法和設計技巧。
    本書內容全面,實例豐富,圖文並茂,理論與實踐相結合,充分注重知識的相對完整性、系統性、時效性和可操作性。本書既可作為應用型本科、高職高專院校和高級技工學校教學使用,也可作為成人高校電子信息類專業和其他非電腦類專業的培訓班、輔導班教材使用。

作者介紹
編者:陳靜//孫瑜//趙林

目錄
第1章 3ds Max基礎知識
  1.1 3ds Max 2010用戶界面
  1.2 空間坐標系統
  1.3 基本的對象變換
  1.4 對話框
  1.5 文件的輸入與輸出
  1.6 選擇功能
  1.7 對象的屬性
  1.8 變換創建副本
  1.9 自定義工作環境
  本章小結
  本章習題
第2章 二維線條建模
  2.1 基本的二維圖形
  2.2 二維曲線的創建與修改
  2.3 二維線的擠出
  2.4 倒角
  2.5 車削
  2.6 倒角剖面
  2.7 可渲染線條
  本章小結
  本章習題
第3章 複合建模
  3.1 布爾運算
  3.2 上機實戰??製作鑰匙模型
  3.3 超級布爾運算
  3.4 放樣建模方法
  3.5 放樣的變形
  3.6 放樣的變形實例
  本章小結
  本章習題
第4章 常用造型修改器
  4.1 通過FFD(自由變形)次對象修改模型
  4.2 FFD(自由變形)的參數
  4.3 FFD 4×4×4修改器
  4.4 錐化
  4.5 扭曲
  4.6 彎曲
  4.7 噪波
  4.8 殼
  4.9 晶格
  本章小結
  本章習題
第5章 其他造型命令
  5.1 陣列
  5.2 動力學原理
  5.3 「現成門」模型的應用
  5.4 「現成窗」模型的應用
  本章小結
  本章習題

第6章 多邊形建模
  6.1 點層級
  6.2 邊層級
  6.3 多邊形層級
  6.4 石墨建模工具
  本章小結
  本章習題
第7章 材質和貼圖
  7.1 什麼是材質,什麼是貼圖
  7.2 材質類型
  7.3 獲取材質
  7.4 刪除和保存材質
  7.5 認識材質貼圖
  7.6 材質貼圖實例
  7.7 設置渲染背景
  7.8 燈光簡介
  本章小結
  本章習題
第8章 VRay渲染器
  8.1 關於VRay渲染器
  8.2 VRay關鍵參數詳解
  8.3 VRay材質
  8.4 VRay燈光和陰影
  8.5 VRay渲染面板關鍵參數詳解
  本章小結
  本章習題
附表
參考文獻

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