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數字遊戲設計(電腦藝術設計規劃教材)

  • 作者:編者:黃石|總主編:何潔//楊靜
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302496847
  • 出版日期:2018/07/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:125
人民幣:RMB 39 元      售價:
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內容大鋼
    黃石編著的《數字遊戲設計》以提升大學生的信息素養和計算思維能力為主要目的,較為系統地闡述了數字遊戲設計的一般理論與基礎知識。全書分為三大部分:第一部分為遊戲的基本概念,包括遊戲的開發流程、玩家心理與遊戲產業;第二部分為經典遊戲案例的要點剖析,講解動作、策略、社交、沙盒、情感等遊戲設計元素;第三部分為遊戲的設計入門,對策劃文檔的寫作、遊戲美術設計與遊戲引擎的使用進行全面的介紹。本書針對藝術與設計專業的實際需求進行編寫,是一本面向高等院校和職業院校的基礎性入門教材。

作者介紹
編者:黃石|總主編:何潔//楊靜

目錄
第1章  緒論1
  1.1  基本概念1
    1.1.1  遊戲的概念1
    1.1.2  數字遊戲的概念3
    1.1.3  學術視野下的遊戲4
  1.2  遊戲團隊8
    1.2.1  遊戲策劃8
    1.2.2  遊戲美術9
    1.2.3  遊戲程序11
    1.2.4  遊戲音頻12
    1.2.5  遊戲測試12
    1.2.6  遊戲運營12
  1.3  遊戲產業12
    1.3.1  遊戲產業鏈13
    1.3.2  世界遊戲產業14
    1.3.3  遊戲開發流程15
    1.3.4  遊戲產品版權保護15
  1.4  了解玩家16
    1.4.1  年齡差異16
    1.4.2  性別差異17
    1.4.3  心理差異18
  思考題19
第2章  遊戲分類20
  2.1  遊戲平台分類20
    2.1.1  街機遊戲20
    2.1.2  主機遊戲21
    2.1.3  電腦遊戲22
    2.1.4  掌機遊戲24
    2.1.5  手機遊戲25
    2.1.6  網頁遊戲26
  2.2  動作遊戲28
    2.2.1  格鬥遊戲29
    2.2.2  平台遊戲30
    2.2.3  體育遊戲30
  2.3  射擊遊戲31
    2.3.1  2D射擊遊戲32
    2.3.2  3D射擊遊戲32
  2.4  角色扮演遊戲34
    2.4.1  桌面角色扮演遊戲34
    2.4.2  數字化角色扮演遊戲35
  2.5  策略遊戲36
    2.5.1  回合制策略遊戲36
    2.5.2  實時策略遊戲36
  2.6  模擬遊戲38
    2.6.1  模擬經營遊戲38
    2.6.2  交通工具模擬遊戲39
    2.6.3  模擬養成遊戲40
    2.6.4  模擬戀愛遊戲41
  2.7  其他類別41
    2.7.1  舞蹈和音樂節奏遊戲41

    2.7.2  益智遊戲42
    2.7.3  冒險遊戲43
  思考題44
  目錄數字遊戲設計第3章  遊戲案例分析45
  3.1  動作: 《超級馬里奧》45
    3.1.1  遊戲簡介45
    3.1.2  遊戲分析45
    3.1.3  小結: 動作元素46
  3.2  目標: 《俄羅斯方塊》47
    3.2.1  遊戲簡介47
    3.2.2  遊戲分析47
    3.2.3  小結: 目標元素49
  3.3  群聚: 《狼人殺》50
    3.3.1  遊戲簡介50
    3.3.2  遊戲分析50
    3.3.3  小結: 群聚元素51
  3.4  策略: 《星際爭霸》51
    3.4.1  遊戲簡介51
    3.4.2  遊戲分析52
    3.4.3  小結: 策略元素53
  3.5  社交: 《魔獸世界》53
    3.5.1  遊戲簡介53
    3.5.2  遊戲分析54
    3.5.3  小結: 社交元素55
  3.6  情感: 《風之旅人》56
    3.6.1  遊戲簡介56
    3.6.2  遊戲分析56
    3.6.3  小結: 情感元素57
  3.7  形式感: 《紀念碑谷》58
    3.7.1  遊戲簡介58
    3.7.2  遊戲分析59
    3.7.3  小結: 形式感元素60
  3.8  沙盒: 《我的世界》61
    3.8.1  遊戲簡介61
    3.8.2  遊戲分析61
    3.8.3  小結: 沙盒元素62
  思考題63
第4章  遊戲設計要點64
  4.1  遊戲目標設計64
    4.1.1  玩家遊戲需求64
    4.1.2  短期目標設計與長期目標設計65
    4.1.3  多樣化目標設計65
    4.1.4  成就目標設計66
    4.1.5  目標隨機性設計66
  4.2  遊戲反饋設計66
    4.2.1  正向反饋設計66
    4.2.2  負向反饋設計67
    4.2.3  遊戲即時反饋67
  4.3  遊戲難度設計67
    4.3.1  遊戲難度設計方法67

    4.3.2  動態難度調整68
  4.4  遊戲社交設計68
    4.4.1  社交系統應與遊戲玩法融合68
    4.4.2  社交系統中的情態設計68
  4.5  遊戲多樣變化設計69
    4.5.1  預設的多樣變化69
    4.5.2  隨機的多樣變化69
    4.5.3  人工智慧的多樣變化69
    4.5.4  玩家因素的多樣變化70
  4.6  遊戲體驗設計70
    4.6.1  遊戲體驗概述70
    4.6.2  遊戲體驗設計方法70
  思考題71
第5章  遊戲策劃72
  5.1  遊戲策劃文檔72
    5.1.1  策劃文檔的格式72
    5.1.2  策劃文檔的寫作技巧74
  5.2  系統設計76
    5.2.1  系統設計概述76
    5.2.2  玩家類型的劃分76
    5.2.3  遊戲系統的元素77
    5.2.4  遊戲系統的其他要素77
    5.2.5  設計遊戲系統的建議79
  5.3  數值設計79
    5.3.1  數值設計概述79
    5.3.2  遊戲公式80
    5.3.3  遊戲平衡性81
    5.3.4  經濟系統84
    5.3.5  收費模式85
  5.4  關卡設計87
    5.4.1  關卡設計概述87
    5.4.2  關卡設計的要素87
    5.4.3  關卡設計的步驟89
    5.4.4  關卡設計的規則90
    5.4.5  測試與改進92
  思考題92
第6章  遊戲美術93
  6.1  遊戲美術概述93
  6.2  遊戲概念設計94
    6.2.1  遊戲角色設計94
    6.2.2  遊戲場景設計95
    6.2.3  遊戲道具設計95
  6.3  遊戲用戶界面設計96
    6.3.1  遊戲用戶界面功能96
    6.3.2  遊戲用戶界面設計原則97
  6.4  遊戲三維美術100
    6.4.1  三維模型製作100
    6.4.2  模型貼圖繪製103
    6.4.3  貼圖分類104
    6.4.4  遊戲渲染106

    6.4.5  遊戲特效107
    6.4.6  遊戲動畫107
  思考題109
第7章  遊戲引擎110
  7.1  遊戲引擎概述110
    7.1.1  遊戲引擎的作用110
    7.1.2  3D圖形引擎111
    7.1.3  物理引擎113
    7.1.4  人物控制器/角色控制器114
    7.1.5  粒子系統114
    7.1.6  用戶界面系統114
    7.1.7  音樂音效系統115
    7.1.8  引擎技術的優勢115
  7.2  RPG Maker116
    7.2.1  地圖編輯器116
    7.2.2  事件編輯器117
    7.2.3  資料庫118
  7.3  Game Maker119
    7.3.1  地圖編輯器120
    7.3.2  事件編輯器120
    7.3.3  動作編輯器121
  7.4  Unity121
    7.4.1  場景的搭建和場景漫遊121
    7.4.2  模型動畫的導入和調試122
    7.4.3  物理引擎的使用122
    7.4.4  圖形引擎的使用123
  7.5  Unreal Engine123
    7.5.1  引擎的建模功能124
    7.5.2  天空盒與光照陰影125
    7.5.3  場景編輯125
  思考題125
參考文獻126

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