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增強現實(原理與實踐英文版)/經典原版書庫

  • 作者:(奧)迪特爾·施馬爾斯蒂格//(美)托比亞斯·霍勒爾
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111599104
  • 出版日期:2018/06/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:472
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    隨著真實世界中電腦生成的信息越來越多,增強現實(AR)可以通過不可思議的方式增強人類的感知能力。這個快速發展的領域要求學習者掌握多學科知識,包括電腦視覺、電腦圖形學、人機交互等。迪特爾·施馬爾斯蒂格、托比亞斯·霍勒爾著的《增強現實(原理與實踐英文版)/經典原版書庫》將這些知識有機融合,嚴謹且準確地展現了當前具影響力的增強現實技術和應用。全書從技術、方法論和用戶的角度全面講解相關知識,實現了理論與實踐的平衡,適合開發者、高校師生和研究者閱讀。

作者介紹
(奧)迪特爾·施馬爾斯蒂格//(美)托比亞斯·霍勒爾

目錄
第1章  增強現實簡介
  定義和範圍
  增強現實簡史
  示例
    工業和建築業
    維修和培訓
    醫療
    個人信息顯示
    導航
    電視
    廣告和商務
    遊戲
  相關領域
    混合現實連續體
    虛擬現實
    普適計算
  小結
第2章  顯示
  多模態顯示
    聽覺顯示
    觸力覺顯示
    嗅覺和味覺顯示
  視覺感知
  需求和特點
    增強方法
    單視和體視
    焦距
    遮擋
    解析度和刷新率
    視場
    視點偏移
    亮度和對比度
    畸變和像差
    延遲
    工效學
    社會接受度
  空間顯示模型
  視覺顯示器
    近眼式顯示器
    手持式顯示器
    固定式顯示器
    投影式顯示器
  小結
第3章  跟蹤
  跟蹤、校準和註冊
  坐標系
    模型轉換
    視角轉換
    投影轉換
    參考幀

  跟蹤技術的特點
    物理現象
    測量準則
    測量的幾何屬性
    感測器布置
    信號源
    自由度
    測量坐標
    空間感測器布置
    工作空間覆蓋
  ……
第4章  增強現實中的電腦視覺
第5章  標定和註冊
第6章  視覺-致性
第7章  情境可視化
第8章  交互
第9章  建模與註釋
第10章  開發
第11章  導航
第12章  協作
第13章  軟體架構
第14章  未來
參考文獻

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