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動畫分鏡頭技法(附動畫分鏡頭實訓第2版十三五普通高校動漫遊戲專業規劃教材)

  • 作者:譚東芳|編者:孫立軍
  • 出版社:北京聯合
  • ISBN:9787559618733
  • 出版日期:2018/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:253
人民幣:RMB 58 元      售價:
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內容大鋼
    動畫分鏡頭設計是高等院校動畫專業的必修專業課程。動畫分鏡頭設計(分鏡頭台本創作)是動畫前期製作的關鍵環節,是整部動畫作品製作的藍圖和依據。本書用豐富的例圖和範例、通俗易懂的語言,生動、直觀地講解了動畫分鏡頭的基本原理、規則和技法,是作者數年一線教學和實踐經驗的結晶。
    本書由七章組成。第一章介紹動畫分鏡頭的基本概念、要用到的工具和素材、製作流程和步驟、與漫畫和電影分鏡頭的區別等基礎知識;第二章講解分鏡頭中的獨角戲、對手戲、群戲的表演技巧,關鍵動作的設置及提高表演技巧的建議等;第三章介紹分鏡頭中的各種透視變化規律與操作方法;第四章講解視聽語言在鏡頭中的應用,包括鏡頭的構圖、軸線、連貫性、場面調度、蒙太奇、開頭結尾和中間鏡頭的插入技巧、時間與節奏的掌控方法等;第五章講解不同受眾群體、不同製作工藝、不同傳播媒介和不同題材動畫分鏡頭的特點、方法和技巧;第六章以片長3分種的動畫短片《打劫》作為課堂實踐練習,讓學生親自體味動畫分鏡頭的前期、中期和後期工作全過程;第七章講解當下流行的電子分鏡頭製作技法,包括最熱門的Flash和Toon Boom storyboard Pro電子分鏡頭軟體的使用方法等。
    本書按照教學大綱的要求編寫,內容豐富、全面、實用,理論與實踐緊密結合,重點突出,易教易學。通過動畫短片和電子分鏡頭實踐,讓學生在課堂同樣體味動畫公司一線製作動畫的樂趣,大大地降低了學習難度,激發學生的學習興趣和動手創作的慾望,為今後直接進行專業動畫創作打下好基礎。
    本書多採用雙色印刷。分鏡過程中用到的符號、人物關係、表情、對白和技巧等用彩色線條表示,有助於讀者快速掌握動畫分鏡頭創作技巧。
    配套《動畫分鏡頭實訓》則是各章核心知識和技能的延伸全真實戰,方便教學,對於啟迪讀者的智慧、勇於創新大有益處。

作者介紹
譚東芳|編者:孫立軍

目錄
第一章  動畫分鏡頭基礎
  第一節  動畫分鏡頭基本概念
    一、什麼是動畫分鏡頭
    二、分鏡頭製作的表現手法
    三、分鏡頭的製作周期
    四、分鏡頭的重要作用
    五、分鏡頭人員的基本素質
  第二節  繪製分鏡頭的準備工作
    一、畫分鏡頭的工具
    二、畫分鏡頭必備的素材
  第三節  動畫分鏡頭的製作流程(步驟)
    一、閱讀導演闡述
    二、通讀劇本
    三、編寫文字分鏡頭、熟悉造型
    四、設計場面調度
    五、繪製分鏡頭小草圖
    六、繪製確定分鏡頭草圖
    七、清稿、加文字說明
  第四節  動畫分鏡頭與漫畫、電影分鏡頭的異同
    一、漫畫與動畫分鏡頭比較
    二、電影與動畫分鏡頭比較
  本章小結
  本章作業
第二章  角色造型——分鏡頭中的人物表演
  第一節  表演風格的確定
    一、寫實風格
    二、誇張風格
    三、美術風格
  第二節  分鏡頭中的關鍵動作
    一、動作關鍵點的確定
    二、動作方向的確定
  第三節  人物情緒的直觀體現一一表情
    一、常見表睛
    二、基於角色性格的表情設計
    三、用手部動作強化表情
    四、用效果背景強化表情
    五、用表情符號強化表情
    六、設計表情時常見的問題
  第四節  獨角戲、對手戲、群戲的表演技巧
    一、獨角戲表演技巧
    二、對手戲表演技巧
    三、群戲表演技巧
  第五節  如何提高表演技巧
    一、觀察身邊各種人的肢體語言
    二、融入劇情,自導自演
    三、請朋友表演,參考其動作
    四、從經典電影中吸取營養,向戲劇大師學演戲
  本章小結
  本章作業
第三章  虛擬空間架構——分鏡頭中的透視應用

  第一節  繪製分鏡頭需掌握的透視原理
    一、掌握透視原理的重要性
    二、透視術語
    三、基本透視類型
    四、特殊透視類型
    五、透視原理在分鏡頭中的應用
  第二節  視角改變后的透視變形
    一、根據視角不同鏡頭的分類
    二、廣角鏡頭
    三、標準鏡頭
    四、長焦鏡頭
  第三節  搖鏡頭中的背景透視變形
    一、搖鏡頭的背景變形原理
    二、左右搖鏡頭
    三、上下搖鏡頭
    四、處理搖鏡頭背景透視變形需注意的問題
  本章小結
  本章作業
第四章  獨特的藝術形態——視聽語言的分鏡頭應用
  第—節  鏡頭的基礎知識
    一、鏡頭的基本概念
    二、鏡頭的表現手法
  第二節  鏡頭的內容
    一、景別概論與類型
    二、水平方向鏡頭拍攝角度與感情色彩
    四、角度鏡頭在分鏡頭中的應用
    五、焦點與景深的主次分配
    六、鏡頭的運動方式
    七、靈活組合應用運動鏡頭
    八、運動鏡頭應用需注意的問題
    九、光線的氣氛烘托
    十、光線在動畫中的作用
    十一、聲音的渲染
  第三節  鏡頭的構圖技法
    一、動畫構圖的基本概念
    二、封閉式構圖法
    三、開放式構圖法
    四、鏡頭中的變化構圖
    五、動畫構圖的細節處理
    六、動畫構圖技法
  第四節  鏡頭中的軸線法則
    一、軸線的基本概念
    二、關係軸線
    三、雙人對話場面
    四、多人對話場面
    五、運動軸線
    六、越軸
  第五節  鏡頭的連貫眭
    一、人物位置的連貫法則
    二、景別的連貫法則

    三、角度的連貫法則
    四、動作的連貫法則
    五、主體方向的連貫法則
    六、光線的連貫法則
    七、聲音的連貫法則
    八、發揮與創造
  第六節  鏡頭中的場面調度
    一、場面調度的基本概念
    二、場面調度的指導原則
    三、場面調度的表現手法
  第七節  鏡頭中的蒙太奇
    一、蒙太奇的基本概念
    二、蒙太奇表現手法
    三、場面調度和蒙太奇的關係
  第八節  鏡頭的組接技巧
    一、動畫的開場鏡頭組接技巧
    二、動畫的插入鏡頭組接技巧
    三、動畫的轉場鏡頭組接技巧
    四、動畫的結尾鏡頭組接技巧
  第九節  鏡頭的時間掌握和節奏控制
    一、分鏡頭中的真實時間掌握
    二、分鏡頭中的壓縮時間掌握
    三、分鏡頭中的延長時間掌握
    四、動畫鏡頭時間設計的決定因素
    五、動畫鏡頭節奏的控制
  本章小結
  本章作業
第五章  有的放矢——不同類型的動畫分鏡頭創作方法
  第一節  不同受眾群體的動畫分鏡頭創作方法
    一、兒童受眾群體
    二、青少年受眾群體
    三、成年人受眾群體
  第二節  不同製作工藝的動畫分鏡頭創作方法
    一、二維動畫片
    二、三維動畫片
    三、定格動畫片
  第三節  不同傳播媒介的動畫分鏡頭創作方法
    一、影院動畫片
    二、電視動畫片
    三、實驗動畫片
    四、廣告動畫片
    五、網路動畫片
  第四節  不同題材的動畫分鏡頭創作方法
    一、抒情類題材動畫片
    二、動作類題材動畫片
    三、懸疑類題材動畫片
    四、搞笑類題材動畫片
    五、史詩類題材動畫片
  本章小結
  本章作業

第六章  動禹短片《打劫》分鏡頭實戰
  第一節  前期素材準備
    一、導演闡述
    二、文字劇本
    三、人物設定
    四、場景設定
    五、道具設定
    六、配音、音樂及音響素材
  第二節  編寫文字分鏡頭
  第三節  場面調度設計
    一、人物場面調度
    二、鏡頭場面調度
  第四節  分鏡頭小草圖設計
    一、分鏡頭小草圖的作用
    二、分鏡頭小草圖繪製方法
  第五節  具體分鏡頭作品及解析
    一、動畫片《打劫》分鏡頭欣賞
    二、動畫片《打劫》分鏡頭解析
  本章小結
  本章作業
第七章  電子分鏡頭製作技法
  第—節  Flash軟體製作電子分鏡頭
    一、軟體簡介
    二、分鏡頭的兩種方式
    三、不同質量格式的作畫尺寸
    四、鏡頭變換
    五、場面切換
  第二節  Toon Boom storyboard Pro軟體
製作電子分鏡頭
    一、軟體簡介
    二、繪製分鏡頭優點
    三、打開程序、創建新的故事板
    四、進入工作區繪製故事板
    五、設定攝像機的運動
    六、在故事板內加入字幕
    七、在故事板內加入聲音
    八、調節時間軸
    九、輸入文字說明
    十、導出影片
  本章小結
  本章作業
附錄  動畫專用術語表,動畫分鏡頭圖形示意表

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