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數字建模藝術

  • 作者:陳建強
  • 出版社:科學
  • ISBN:9787030561480
  • 出版日期:2018/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:281
人民幣:RMB 98 元      售價:
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內容大鋼
    陳建強著的《數字建模藝術》主要從數字建模概念出發,闡述建模的基本原理,避免以講授具體指令為重點,著重分析建模對象的結構構成,從而確定建模方法與步驟。本書以方法論為核心,不受軟體版本限制;以多邊形建模為主要方法,兼顧其他方式;內容上涵蓋硬表面、交通工具與生物建模,充分考慮到不同類型介質建模的區別。
    本書實用性強,通俗易懂,能讓初學者從易到難學會多種建模技術,也給專業人員提供了分析問題的方法和技巧,適合各個層次的三維建模設計愛好者使用。

作者介紹
陳建強
    陳建強博士,教授,現任教於巾南民族大學美術學院,湖北省「百人計劃」人才。     自1992年從事三維動畫研究,在國內外動畫行業工作多年。

目錄
前言
第1章 概述
  1.1 MaYa的核心概念
  1.2 生產工作流程
  1.3 Maya的體系結構
第2章 Maya用戶界面介紹
  2.1 MaYa界面簡介
  2.2 Maya工作空間
  2.3 場景管理
  2.4 建立項目
第3章 建模前的準備
  3.1 數字建模工具
  3.2 視覺化
  3.3 數字建模方式
第4章 多邊形建模
  4.1 多邊形建模基礎
  4.2 多邊形建模的開始
第5章 硬表面建模
  5.1 分析工作空間的設定
  5.2 預先計劃幾何圖形
  5.3 模型的主形和次形
  5.4 將建模對象拆分為更小形狀
  5.5 使用動畫變形器
  5.6 如何保持點方向與空間的正確性
  5.7 布爾運算的次序
  5.8 正確計算幾何體的劃分
  5.9 通過分析形狀
  5.10 兩個幾何體融合的方法
  5.11 構成物體的單元為非簡單幾何體的建模方式
第6章 汽車建模
  6.1 建模前的準備
  6.2 開始車體建模
  6.3 給面板增加厚度
  6.4 內飾與配件
  6.5 車體配件
  6.6 內飾的建模
第7章 有機體建模
  7.1 擴展法頭部建模
  7.2 用盒子建模方法製作頭部
  7.3 四足模型的創建
  7.4 用數字雕塑完成四足生物的建模
第8章 NU日BS建模
  8.1 NURBS基本性質
  8.2 了解NURBS
  8.3 NURBS指令的應用
  8.4 NURBS建模實例一一昆蟲建模
  8.5 汽車鋼圈的製作
參考文獻

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