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遊戲設計信條(從創意到製作的設計原則)

  • 作者:(法)馬克·阿爾比奈|譯者:路遙
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115480217
  • 出版日期:2018/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:188
人民幣:RMB 49 元      售價:
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內容大鋼
    馬克·阿爾比奈著的《遊戲設計信條:從創意到製作的設計原則》是遊戲設計的實用參考指南,全面介紹了電子遊戲的設計理念和基本方法。作者綜合各方面知識,剖析遊戲的設計規則和運作原理,為構思、製造獨特而有趣的遊戲提供了一套有效方法,從腳本立意、玩家體驗、互動效果、生產流程等角度講述了遊戲設計的關鍵核心,提出了遊戲性12項原則等獨到見解,解答了遊戲設計者們不可迴避的諸多問題。

作者介紹
(法)馬克·阿爾比奈|譯者:路遙

目錄
第一部分 設計工具
  第1章 行業現狀
    A 遊戲設計簡史:電子遊戲的過去、現在與未來
    B 什麼是電子遊戲的體驗?
    C 什麼是遊戲設計?
  第2章 明確設計意圖
    A 第 一步:確定遊戲的意義
    B 4F方法:趣味、實質、形式、感覺
  第3章 遊戲可玩性
    A 遊戲設計的精髓
    B 遊戲可玩性的 12 個原則
  第4章 表現形式
    A 風格
    B 氛圍
    C 標識
    D 遊戲視野
    E 遊戲世界
  第5章 關卡設計:製作之前的最後環節
    A 遊戲設計和製作流程
    B 理性設計流程
    C 微觀設計
    D 宏觀設計
  第二部分 專業製作流程
  第6章 創意設計:創意的篩選和確認
    A 挖掘創意
    B 組建團隊
    C 創意的表達
    D 不宜操之過急
  第7章 預製作:設計的後半部分
    A 團隊協作
    B 大規模製作的準備
  第8章 遊戲製作的「重型武器
  第9章 好萊塢式的設計與創作
  第三部分 人人都是設計師
  第10章 創作過程
    A 大眾文化
    B 自己製作遊戲
    C 遊戲發行
    D 嶄新的遊戲類型
  第11章 構築遊戲可玩性
    A 流程的第 一階段
    B 流程的第二階段:系統
    C 腳本遊戲與系統遊戲的對比
    D 為每一位玩家而生的遊戲
後記 遊戲設計的未來在哪裡

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