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遊戲化教育(改變互聯網教育的創新戰略)

  • 作者:尹俊
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115480613
  • 出版日期:2018/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:212
人民幣:RMB 65 元      售價:
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內容大鋼
    互聯網時代,網路遊戲已成為很多人生活中的一部分,對人們產生了重要的影響。那麼,如何將其中積極的影響因素與教育結合起來呢?這是本書的核心思想及價值所在。
    尹俊著的《遊戲化教育(改變互聯網教育的創新戰略)》共8章。第1章主要是從教學活動的不同側面入手,以互聯網時代的行業視角對近幾年來的公立教育、大學教育、互聯網教育及遊戲化教育展開了敘述,介紹了遊戲化教育的基本形態。第2章從圖形化、及時反饋、社群需求、雙向溝通四個方面對「遊戲到底靠什麼讓人著迷」這個問題進行了探討。第3章到第7章從內容、邏輯、互動、社區、黏性五個角度對遊戲化教育的運營原理進行了闡述。結尾,第8章以載體、渠道、挑戰及產業為切入點,對遊戲化教育的未來形態進行了展望。
    本書適合互聯網教育與培訓機構從業者、社會工作者、家長及相關專業師生閱讀。

作者介紹
尹俊
    尹俊,華仕通教育科技有限公司董事長兼總經理;     廈門大學中文系畢業,曾擔任廈門大學文化發展研究院首任執行院長、《福建文化產業年鑒》副主編和《南強》雜誌創刊人兼主編;     2014年,帶隊赴美國舉辦中國非物質文化遺產美國東部展,遊學于馬里蘭大學,開展中美文化交流;     在服務於華億傳媒、建發房產、國旅聯合等上市公司期間,對企業文化教育、公共文化教育等有著深入的思考;     從清華科技園啟迪孵化器開始投入互聯網教育領域創業,注重用遊戲化思維進行互聯網教育創新,對此有著系統的理念和豐富的實踐經驗;     創業兩年以來,帶領公司連續榮獲「中國在線教育百強企業」稱號。

目錄
第1章  教育行業的發展現狀
  1.1 有教無類:公立教育的進與退
  1.2 破冰碎牆:教育在互聯網時代的嬗變
  1.3 由內而外的解放:大學教育的革新
  1.4 去中心化:新教育不應唯單個個體馬首是瞻
  1.5 在玩中學,在學中玩:遊戲化教育的興起
第2章  遊戲到底靠什麼讓人著迷
  2.1 圖形化
  2.2 及時反饋
  2.3 社群需求
  2.4 雙向溝通
第3章  內容為王
  3.1 內容:決定遊戲化教育成敗的根本要素
  3.2 內容承載:互聯網教育在知識層面的優化
  3.3 內容管理:從取材到引導的環節細化
  3.4 內容營銷:從前期到後期的用戶工作
第4章  邏輯就是力量
  4.1 邏輯:遊戲化教育取得成功的捷徑
  4.2 遊戲化教育的基本邏輯:從問題到行動的貫徹
  4.3 日常管理的邏輯:從內容到產品的運營
  4.4 戰略發展的邏輯:從盈利到業務的謀划
第5章  用戶和外界的良好互動
  5.1 互動:遊戲化教育在一般溝通理念上的延伸
  5.2 盤活知識:用戶和教學內容的互動
  5.3 相互促進:用戶和教學的參與者的互動
  5.4 優化運營:用戶和平台的互動
第6章  形成於用戶之間的社區
  6.1 社區:用戶在遊戲化教育中的自然結盟
  6.2 監督與競爭:遊戲化教育社區的兩大特徵
  6.3 在參與中構建社交:社區建設
  6.4 在發展中運營社交:社區維護
第7章  用戶黏性
  7.1 黏性:遊戲化教育平台管理市場的宗旨
  7.2 認識決定行為:用戶對平台產生黏性的心理表現
  7.3 扎馬步:平台和用戶之間黏性的形成
  7.4 高抬腿:平台和用戶之間黏性的升級
第8章  遊戲化教育的未來
  8.1 未來的載體:遊戲化教育和互聯網的深度接駁
  8.2 未來的渠道:線上教育與線下教育的交融
  8.3 未來的挑戰:由點及面的行業隱憂
  8.4 未來的產業:各路力量的強勢整合

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