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AR遊戲--基於Unity5的增強現實開發

  • 作者:(加)米歇爾·拉納姆|譯者:龔震宇//周克忠
  • 出版社:電子工業
  • ISBN:9787121337529
  • 出版日期:2018/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:257
人民幣:RMB 79 元      售價:
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內容大鋼
    米歇爾·拉納姆著的《AR遊戲--基於Unity5的增強現實開發》介紹如何基於Unity引擎製作一個AR(增強現實)遊戲。作者設計了一個類似於Pokemon Go的遊戲,手把手指導讀者一步步製作出來。開篇介紹如何設置針對iOS及Android手機平台的Unity開發環境,接著把遊戲角色投射到真實的地理環境中,然後根據真實地理信息生成獵物,並使玩家與之交互,最後介紹如何利用雲存儲保存遊戲進度等,以讓遊戲更加完整。其中,如何設計並開發基於地理信息的模塊,包括GIS、GPS等入門介紹,以及通過對Unity的詳細介紹,帶領讀者快速入門Unity遊戲編程,對讀者的幫助尤其明顯。本書適合對手機遊戲開發有興趣的編程愛好者,只要具備一些程序語言基礎,並不需要熟悉Unity引擎。

作者介紹
(加)米歇爾·拉納姆|譯者:龔震宇//周克忠

目錄
第1章  準備開始
  現實世界冒險遊戲
    基於位置
    增強現實
    冒險遊戲
  使用Unity進行移動開發
    下載和安裝Unity
    設置Android開發環境
    設置iOS開發環境
  Unity入門
    創建遊戲項目
    生成和部署遊戲
  總結
第2章  映射玩家位置
  GIS基礎知識
    映射
  GPS基礎知識
    Google地圖
    添加地圖
    設置服務
  總結
第3章  製作遊戲角色
  導入標準Unity資源
    添加一個角色
    替換攝像機
    跨平台輸入
    修正輸入
    替換角色
  總結
第4章  生成獵物
  創建一個新的「怪物服務」
    理解地圖映射的距離
    GPS精度
  檢查怪物
    投影坐標到3D空間
    在地圖上添加怪物
    在UI中追蹤怪物
  總結
第5章  在AR中捕捉獵物
  場景管理
  引入遊戲管理器
  載入場景
  更新觸控輸入
  碰撞體和剛體物理
  構建AR捕捉場景
  使用相機作為場景背景
  添加捕捉球
  投擲球
  檢查碰撞
  粒子效果反饋

  捕獲怪物
  總結
第6章  保存獵物
  庫存(Inventory)系統
  保存遊戲狀態
  搭建服務
  代碼審查
  怪物的CRUD(創建,讀取,更新,刪除)操作
  更新Catch場景
  製作Inventory(庫存)場景
  添加菜單按鈕
  合成遊戲
  移動開發中的痛
  總結
第7章  創建AR世界
  回到地圖
  單件模式
  Google Place API入門
  使用
  配置Google Place API服務
  產生標記
    優化搜索
  總結
第8章  與AR世界交互
  Places場景
  用谷歌街景作為背景
  Google Place API照片幻燈片
  增加賣出的UI交互
  賣出的遊戲機制
  更新資料庫
  把片段拼接起來
  總結
第9章  完成遊戲
  未完成的開發任務
  缺少的開發技能
  清理資源
  發行遊戲
  開發基於位置遊戲的一些問題
  基於位置的多人遊戲
  使用Firebase作為多人開發平台
  其他一些基於位置的點子
  這個種類的未來
  總結
第10章  疑難解答
  Console窗口
  編譯錯誤和警告
  調試
  遠程調試
  高級調試
  記錄日誌

  CUDLR
  Unity Analytics
  每章的問題和解決方案
  總結

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