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兵棋總體設計

  • 作者:編者:陽曙光
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111592839
  • 出版日期:2018/05/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:263
人民幣:RMB 69 元      售價:
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內容大鋼
    任何軍事信息系統的建設,首先都離不開成功的設計。 自20世紀80年代以來,我軍逐步形成了 「 軍事總體設計——技術總體設計——具體技術設計」 的系統設計理論和方法。 隨著不斷演進的戰爭形態和迅猛發展的 現代科技,軍事信息系統的設計迫切需要更進一步落實軍事需求的牽引作 用,跨越軍事與技術之間的 「鴻溝」,從而推動具體軍事設計的深入展開。
    由陽曙光主編的《兵棋總體設計》提出以 「總體設計」 為核心的系統設計新思路,按兩個層次、 三個部分展開設計,即分為總體設計和具體設計兩個層次,具體設計再區分為 具體軍事設計和具體技術設計;並重點以聯合戰役戰術層級訓練類兵棋為 例,對兵棋系統總體設計的基本理論與內容進行了分析和闡述。 本書對於各 類軍事信息系統的設計與研發等相關人員,具有較強的參考與借鑒意義。

作者介紹
編者:陽曙光
    中國人民解放軍國防大學聯合作戰學院某教研室副主任、講師,國防大學聯合戰役學博士后,空軍工程大學軍事運籌學碩士、博士;曾在原47集團軍某部任排長、參謀等職,參與、主研多款空軍模擬訓練系統和聯合戰役兵棋系統;榮立三等功兩次,獲軍隊科技進步一、二、三等獎5項;主編、參編多本教材,在軍內外核心期刊發表學術論文二十余篇。

目錄
    前言
  第一章  兵棋概述
  第一節  兵棋的發展歷程
    一、兵棋的起源
    二、兵棋的發展
    三、兵棋的沉寂
    四、兵棋的復興
    五、兵棋在我國
  第一節  兵棋的基本概念
    一、定義辨析
    二、基本特點
    三、基本分類
  第三節  兵棋的組成要素
    一、棋盤
    二、棋子
    三、規則
    四、骰子
  第四節  兵棋的功能作用
    一、教育訓練
    二、方案評估
    三、理論創新
第一章  兵棋總體設計基礎理論
  第一節  總體設計的概念及基本思路
    一、早期系統技術設計基本思路
    二、軍事總體設計的提出及發展
    三、以總體設計為核心的新思路
  第一節  兵棋總體設計的基本依據
    一、符合訓練的基本規律
    二、創造實戰化訓練環境
    三、把握人與系統的關係
  第三節  兵棋總體設計的基本原則
    目錄兵棋總體設計一、目標牽引原則
    二、指技融合原則
    三、適度簡化原則
    四、實用好用原則
  第四節  兵棋人機交互的設計理念
    一、必須努力提供「綜合體驗」
    二、必須高度重視「角色扮演」
    三、必須始終聚焦「決策需求」
第三章  兵棋軍事需求分析原理
  第一節  軍事需求分析的主要內容
    一、確定兵棋研發目標
    二、分析研究作戰問題
    三、構建用戶運用場景
    四、明確兵棋系統需求
  第一節  軍事需求分析的主要特點
    一、複雜性
    二、層次性
    三、漸進性
  第三節  軍事需求分析的基本舉措

    一、科學構建管理體制和運行機制
    二、著重規範分析過程和描述方法
    三、高度重視隊伍建設和密切協作
第四章  兵棋總體架構設計思路
  第一節  兵棋系統的功能架構設計
    一、推演準備功能
    二、推演實施功能
    三、推演總結功能
    四、基礎支持功能
  第一節  兵棋系統的部署架構設計
    一、總體部署結構
    二、伺服器端部署
    三、用戶終端部署
  第三節  兵棋系統的邏輯架構設計
    一、基礎環境層
    二、數據資源層
    三、應用支撐層
    四、應用功能層
    五、用戶接入層
  第四節  兵棋系統的技術架構設計
    一、B/S與C/S架構分析
    二、B/S與C/S混合架構
    三、主要技術工具簡介
  第五節  兵棋系統的通信架構設計
    一、信息交互關係分析
    二、信息交互匯流排設計
    三、信息交互流程設計
  第六節  兵棋系統的交互界面設計
    一、界面邏輯關係
    二、界面設計原則
    三、界面顯示風格
第五章  推演準備功能總體設計
  第一節  地圖量化載入功能總體設計
    一、功能概述
    二、要點分析
    三、總體思路
  第一節  通用模板編輯功能總體設計
    一、功能概述
    二、要點分析
    三、總體思路
  第三節  作戰實體編輯功能總體設計
    一、功能概述
    二、要點分析
    三、總體思路
  第四節  推演想定管理功能總體設計
    一、功能概述
    二、要點分析
    三、總體思路
  第五節  初始態勢設置功能總體設計
    一、功能概述

    二、要點分析
    三、總體思路
  第六節  規則數據管理功能總體設計
    一、功能概述
    二、要點分析
    三、總體思路
第六章  推演實施功能總體設計
  第一節  推演進程管理功能總體設計
    一、功能概述
    二、要點分析
    三、總體思路
  第一節  推演導調控制功能總體設計
    一、功能概述
    二、要點分析
    三、總體思路
  第三節  綜合操作輸入功能總體設計
    一、功能概述
    二、要點分析
    三、總體思路
  第四節  信息綜合顯示功能總體設計
    一、功能概述
    二、要點分析
    三、總體思路
  第五節  推演輔助支持功能總體設計
    一、功能概述
    二、信息查詢
    三、作戰標圖
    四、文書擬制與文電
第七章  推演總結功能總體設計
  第一節  數據統計分析功能總體設計
    一、功能概述
    二、要點分析
    三、總體思路
  第一節  推演復盤迴放功能總體設計
    一、功能概述
    二、要點分析
    三、總體思路
  第三節  裁決追溯演示功能總體設計
    一、功能概述
    二、要點分析
    三、總體思路
第一節  數據綜合管理功能總體設計
    一、功能概述
    二、基本需求
    三、數據結構設計
  第一節  網路通信支持功能總體設計
    一、功能概述
    二、通信需求
    三、通信方式
    四、通信介面

    五、通信協議
  第三節  規則驅動引擎功能總體設計
    一、功能概述
    二、邏輯結構設計
    三、技術架構設計
  第四節  用戶註冊管理功能總體設計
    一、功能概述
    二、角色定製
    三、用戶註冊
    四、用戶登錄
    五、用戶許可權
    六、操作審計
  第五節  後台資源管理功能總體設計
    一、功能概述
    二、地圖資源維護
    三、數據字典維護
    四、元屬性維護
    五、通用地名維護
    六、資源配置
第九章  安全穩定性能總體設計
  第一節  訪問安全總體設計
    一、身份認證
    二、許可權管控
    三、監控報告
  第一節  數據安全總體設計
    一、資料庫安全
    二、數據傳輸安全
    三、數據備份
  第三節  運用安全總體設計
    一、智能防護
    二、代碼保護
  第四節  穩定性能總體設計
    一、軟體可靠性設計
    二、伺服器熱備份
後記

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