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Unity5.X\2017標準教程(附光碟)

  • 作者:編者:史明//劉楊
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115475541
  • 出版日期:2018/04/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:300
人民幣:RMB 108 元      售價:
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內容大鋼
    Unity是一款功能強大且簡單易用的遊戲開發和虛擬現實開發平台軟體。使用Unity可以把各種遊戲素材或者虛擬現實素材,比如模型、貼圖、動畫等進行整合,結合Unity完美的引擎和友好的程序開發平台,就能製作出各種平台發布的遊戲或者虛擬現實應用。
    史明、劉楊編著的《Unity5.X\2017標準教程(附光碟)》共設計了15章內容,包含Unity軟體使用基礎、各項組件使用、程序開發基礎和實例、各種平台發布技能等。在本書第14章還列舉了一個典型的遊戲製作項目,讓讀者可以從零開始一步步製作出一款遊戲。第15章則介紹了Unity 2017版的新特性及使用方法。
    本書適合對Unity感興趣,對遊戲開發感興趣的讀者閱讀,也適合院校相關專業作為遊戲開發與虛擬現實應用開發教材。

作者介紹
編者:史明//劉楊

目錄
第1章 認識Unity
  1.1 Unity的發展
  1.2 用Unity開發的經典遊戲案例
  1.3 Unity在VR/AR領域里的應用
    1.3.1 用Unity 能輕鬆構建VR
    1.3.2 Unity 對於AR/VR行業的影響
  1.4 如何安裝Unity軟體
  動手操作:下載並安裝Unity軟體
  動手操作:註冊Unity賬號
  1.5創建第一個Unity項目工程
  動手操作:Unity新建工程
  1.6 Unity Asset Store(Unity資源商店)
  動手操作:使用Asset Store資源商店
第2章 Unity的操作界面
  2.1 界面布局
    2.1.1 Hierarchy層級視圖
    2.1.2 Project項目視圖
    2.1.3 Inspector檢視視圖
    2.1.4 Game遊戲視圖
    2.1.5 Scene場景視圖
    2.1.6 Console控制台視圖
  2.2 菜單欄
  動手操作:Scene場景視圖的操作
  動手操作:Project Settings的使用方法
  動手操作:導入/導出資源包
  動手操作:查看Unity Manual和Scripting Reference
  2.3 工具欄
  動手操作:改變遊戲場景
第3章 Unity場景設定
  3.1 資源導入流程
  動手操作:3D模型(含動畫)的FBX導出
  3.2 組件的使用
    3.2.1 光源的使用
    3.2.2 攝像機的使用
    3.2.3 角色控制器
  動手操作:建立角色控制器
    3.2.4 天空盒
  動手操作:導入天空盒
    3.2.5 霧效果與水效果
  動手操作:添加自然效果
    3.2.6 音效
  動手操作:添加音效
第4章 Unity物理引擎
  4.1 剛體
  4.2 碰撞體
  4.3 關節
  4.4 力場
  4.5 布料
  動手 操作:布料組件的應用(毯子效果)
  4.6 物理引擎實例

  動手操作:物理碰撞的應用
第5章 Shuriken粒子系統
  5.1 Shuriken粒子系統概述
  5.2 Shuriken粒子系統參數講解
    5.2.1 Initial(初始化模塊)
    5.2.2 Emission (發射模塊)
    5.2.3 Shape(形狀模塊)
……
第6章 Mecanim動畫系統
第7章 Unity光照貼圖技術
第8章 C#編程基礎
第9章 Unity 5圖形用戶界面——UGUI
第10章 Shader著色器基本知識
第11章 遊戲資源打包
第12章 跨平台發布
第13章 Unity Services(中文翻譯Unity服務)
第14章 Unity綜合案例——炸彈人(雙人戰)
第15章 Unity 2017版的新特性及使用
附錄 C#基本語法

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