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Unity3D虛擬現實遊戲開發

  • 作者:編者:李婷婷
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302489740
  • 出版日期:2018/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:347
人民幣:RMB 59.5 元      售價:
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內容大鋼
    李婷婷主編的《Unity3D虛擬現實遊戲開發》以Unity 5.x版本為例,結合大量遊戲開發案例,從實戰角度系統地介紹Unity 3D的使用方法、經驗及遊戲開發基礎知識。
    本書分為3部分。第1部分為基礎知識篇(第1?9章)。第2部分為綜合實踐篇(第10、11章)。第3部分為VR&AR篇(第12、13章)。基礎知識篇主要介紹Unity 3D基礎知識,包括Unity 3D概述、操作界面、腳本編寫、圖形用戶界面系統、三維漫遊地形系統、物理引擎、模型與動畫、導航系統及遊戲特效等內容,從總體上對Unity 3D進行概要性介紹。綜合實踐篇主要通過2D卡牌遊戲開發和3D射擊遊戲開發使讀者對Unity 3D遊戲開發有較全面的認識,掌握開發一般休閒遊戲的能力。VR&AR篇主要介紹時下非常流行的虛擬現實及增強現實技術,通過實踐案例使讀者掌握VR和AR開發流程。每章均附有習題。
    本書適合作為高等院校數字媒體技術、數字媒體藝術及相關專業的教材,同時也適合廣大Unity 3D初學者以及Unity 3D遊戲開發和研究人員參考。

作者介紹
編者:李婷婷

目錄
第1章  初識Unity 3D
  1.1  Unity3D簡介
    1.1.1  Unity3D的特色
    1.1.2  Unity3D的發展
    1.1.3  Unity3D的應用
  1.2  Unity3D下載與安裝
    1.2.1  Unity3D下載
    1.2.2  Unity3D安裝
  1.3  資源管理
    1.3.1  創建新項目
    1.3.2  創建遊戲物體
    1.3.3  添加遊戲物體組件
    1.3.4  項目保存
  1.4  Unity3D遊戲發布
    1.4.1  發布到PC平台
    實踐案例:PC平台遊戲場景發布
    1.4.2  發布到Web平台
    實踐案例:Web平台遊戲場景發布
    1.4.3  發布到Android平台
    實踐案例:Android平台遊戲場景發布
  1.5  本章小結
  1.6  習題
第2章  Unity3D界面
  2.1  Unity3D界面布局
  2.2  Hierarchy視圖
    2.2.1  視圖布局
    2.2.2  操作介紹
  2.3  Project視圖
    2.3.1  視圖布局
    2.3.2  操作介紹
  2.4  Inspector視圖
    2.4.1  視圖布局
    2.4.2  操作介紹
  2.5  SceneView視圖
    2.5.1  視圖布局
    2.5.2  操作介紹
  2.6  GameView視圖
    2.6.1  視圖布局
    2.6.2  操作介紹
  2.7  菜單欄
    2.7.1  File菜單
    2.7.2  Edit菜單
    2.7.3  Assets菜單
    2.7.4  GameObject菜單
    2.7.5  Component菜單
    2.7.6  Window菜單
    2.7.7  Help菜單
  2.8  工具欄
  2.9  其他快捷鍵
    實踐案例:自由物體創建

  2.10  資源管理
    2.10.1  導入系統資源包
    2.10.2  導入外部資源包
    2.10.3  資源導出
  2.11  Unity資源商店
    2.11.1  Unity資源商店簡介
    2.11.2  Unity資源商店使用
    綜合案例:創建簡單3D場景
  2.12  本章小結
  2.13  習題
第3章  Unity3D腳本開發基礎
  3.1  JavaScript腳本基礎
    3.1.1  變數
    3.1.2  表達式和運算符
    3.1.3  語句
    3.1.4  函數
  3.2  C#腳本基礎
    3.2.1  變數
……
第4章  Unity 3D圖形用戶界面
第5章  三維漫遊地形系統
第6章  物理引擎
第7章  模型與動畫
第8章  導航系統
第9章  遊戲特效
第10章  二維卡牌遊戲開發
第11章  3D射擊遊戲開發
第12章  虛擬現實應用開發
第13章  增強現實開發
參考文獻

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