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舞台展演互動式空間增強現實技術

  • 作者:張燕翔
  • 出版社:中國科大
  • ISBN:9787312043383
  • 出版日期:2018/02/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:240
人民幣:RMB 48 元      售價:
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內容大鋼
    張燕翔著的這本《舞台展演互動式空間增強現實技術》對空間增強現實技術的概況、空間增強現實技術在舞台上的應用現狀進行了介紹,著重介紹了基於國家科技支撐計劃項目在戲曲舞台上應用增強現實技術所做的各種技術探索和技術開發,探索了在舞台演出環境中通過對空間增強現實技術進行互動式拓展,並將其應用於戲曲表演,從而實現演出藝術效果的提升,同時論述了由此帶來的對舞台藝術審美形態的改變。
    本書適合對3D舞台及增強現實技術感興趣的研究人員及相關從業人員參考使用。

作者介紹
張燕翔

目錄
前言
第1章 從虛擬現實到增強現實
  1.1 什麼是虛擬現實
  1.2 虛擬現實技術的發展簡史
  1.3 虛擬現實系統的分類
  1.4 增強現實相關技術
  1.5 增強現實技術的應用
  參考文獻
第2章 從增強現實到空間增強現實
  2.1 用戶角色從第一人稱到第三人稱的變遷
  2.2 屏幕與現實的虛實融合
  2.3 空間增強現實:顯示介質在現實空間的延展
  2.4 實物作為顯示介質的投影呈現——無縫無失真外投球幕
  參考文獻
第3章 3D及增強現實與舞台戲曲融合的意義
  3.1 戲劇與舞台美術
  3.2 3D技術與戲劇融合的概況
  3.3 3D技術與舞台
  3.4 3D技術融入舞台美術設計
  參考文獻
第4章 空間增強現實在舞台上的應用與挑戰
  4.1 技術和表演
  4.2 數字化表演
  4.3 空間增強現實現場表演舞台的全新設計
  4.4 現場表演舞台空間增強現實系統
  參考文獻
第5章 動作識別
  5.1 手勢識別技術概述
  5.2 手勢識別的特徵提取技術概述
  5.3 手勢識別的分類演算法概述
  參考文獻
第6章 舞台上的虛擬影像呈現
  6.1 舞台與虛擬背景的虛實結合營造幻境
  6.2 立體影像技術在舞台上的應用
  6.3 立體影像最佳立體效果的參數控制
  6.4 三維全景與舞台真實環境呈現
  6.5 3D特效技術在舞台上的移植應用
  參考文獻
第7章 戲劇舞台上的虛實互動
  7.1 增強現實與戲劇的融合
  7.2 舞台互動戲劇:一種第三人稱的增強現實
  7.3 基於使用Kinect Studio、Visual Gesture Buildet和Unity3D自定義動作識別的交互應用開發
  7.4 演員表演與舞台背景的互動
  7.5 基於動作捕捉進行戲劇舞蹈動作優化設計
  參考文獻
第8章 增強現實舞台開發實例
  8.1 實例介紹
  8.2 軟硬體準備
  8.3 實現流程
  參考文獻

第9章 真實舞台向虛擬空間的遷移:基於虛擬現實空間的互動式3D交響曲
  9.1 3D聲音與音樂
  9.2 3D交響樂的設計和實現
  9.3 技術實現
  參考文獻
第10章 增強現實技術融合下的戲曲藝術探析
  10.1 引言
  10.2 增強現實技術與戲曲融合的探索
  10.3 觀眾體驗
  10.4 經濟、文化與社會效益
  10.5 總結與思考
  參考文獻
第11章 3D舞台對感官審美的立體化融合
  11.1 體驗是3D技術與舞台融合藝術美感的重要內容
  11.2 從人類信息感知系統看數字化虛擬信息的審美局限性
  11.3 3D技術與舞台融合對藝術體驗的意義
  11.4 3D技術與舞台融合藝術的美感具有階段性和歷史性
  11.5 3D技術與舞台融合理念之下新藝術的審美構成
  參考文獻

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