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中文版Revit2018建築設計從入門到精通

  • 作者:編者:羅瑋//邱燦盛
  • 出版社:機械工業
  • ISBN:9787111585329
  • 出版日期:2018/03/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:499
人民幣:RMB 108 元      售價:
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內容大鋼
    羅瑋、邱燦盛編著的《中文版Revit2018建築設計從入門到精通》從軟體的基本應用及行業知識入手,以Revit 2018軟體進行建築和結構設計的主平台應用為主線,以建築設計行業實戰案例為引導,按照由淺入深、循序漸進的方式,講解Revit 2018軟體和紅瓦建模大師的新特性和軟體操作方法。
    本書所有實戰案例均從BIM行業實戰出發,每個知識點配有上機操作及能力拓展訓練。針對建模過程中出現的問題加以全面分析並給出一定的指導參考。此外,讀者還可以選擇大型在線教育平台中作者團隊提供的優質課程深入學習並互動交流:小到功能指令、界面介紹,大到綜合案例及行業背景等均配有語音教學視頻。

作者介紹
編者:羅瑋//邱燦盛

目錄

前言
第1章  Revit 2018建築設計入門
  1.1  建築BIM與Revit的關係
  1.2  Revit 2018簡介
    1.2.1  Revit的基本概念
    1.2.2  參數化建模系統中的圖元行為
    1.2.3  Revit 2018的三個模組
  1.3  Revit 2018的界面
    1.3.1  Revit 2018歡迎界面
    1.3.2  Revit 2018工作界面
  1.4  Revit工作平面
    1.4.1  工作平面的定義
    1.4.2  設置工作平面
    1.4.3  顯示、編輯與查看工作平面
  通過工作平面查看器修改
  模型
  1.5  圖元的修改與編輯
    1.5.1  編輯與操作幾何圖形
  應用與刪除連接端切割
  剪切與取消剪切幾何圖形
  編輯柱子和地板間的連接
  連接屋頂鋼樑連接
    1.5.2  變換操作——移動、對齊、旋轉
  與縮放
  移動圖元
  對齊圖元
    1.5.3  變換操作——複製、鏡像與陣列
  複製圖元
  鏡像圖元
  徑向陣列餐椅
  1.6  項目視圖
    1.6.1  項目樣板與項目視圖
    1.6.2  項目視圖的基本應用
    1.6.3  視圖範圍的控制
    1.6.4  視圖控制欄的視圖顯示工具
  查看視圖剪裁前後的
  狀態
  1.7  Revit知識點及論壇帖精解
    1.7.1  Revit知識點
    1.7.2  論壇求助帖解惑
第2章  Revit族的應用
  2.1  族概念
    2.1.1  族的種類
    2.1.2  族樣板
    2.1.3  族的創建與編輯環境
  2.2  三維模型族
    2.2.1  模型工具介紹
  創建拉伸模型
  創建融合模型

  創建旋轉模型
  創建放樣模型
  創建放樣融合模型
    2.2.2  創建三維模型族
  創建窗族
  創建嵌套族
  2.3  概念體量族
    2.3.1  概念體量設計基礎
    2.3.2  創建形狀
  拉伸單一截面輪廓
  (閉合)實體
  拉伸單一截面輪廓
  (開放)曲面
  創建旋轉模型
  在單一平面上繪製路徑和
  輪廓創建放樣模型
  在多個平行平面上繪製輪廓
  創建放樣曲面
  創建放樣融合模型
    2.3.3  分割路徑和表面
  分割體量模型的表面
    2.3.4  為分割的表面填充圖案
  自動填充圖案
  2.4  Revit知識點及論壇帖精解
    2.4.1  Revit知識點
    2.4.2  論壇求助帖Ⅶ
第3章  建築規劃設計
  3.1  確定項目位置
  設置項目地點
  3.2  繪製標高
    3.2.1  建立標高
  創建標高
    3.2.2  編輯標高
  標高的編輯
  3.3  繪製軸網
    3.3.1  創建軸網
  軸網的創建
    3.3.2  編輯軸網
  軸網的編輯
  3.4  地形設計
    3.4.1  場地設置
    3.4.2  構建地形表面
  利用【放置點】工具繪製
  地形表面
  導入測量點文件建立地形
  表面
    3.4.3  修改場地
  創建園路和健身場地
  3.5  園林景觀布置設計
    3.5.1  建築地坪設計

  創建建築地坪
    3.5.2  使用族庫大師添加場地構件
  添加場地構件
  3.6  建模大師應用入門——工業廠區
  規劃設計
  3.7  Revit知識點及論壇帖精解
    3.7.1  Revit知識點
    3.7.2  論壇求助帖
第4章  鋼筋混凝土結構設計
  4.1  結構設計基礎
    4.1.1  建築結構類型
    4.1.2  紅瓦-建模大師(建築)軟體
  簡介
  4.2  建模大師(建築)基礎設計
    4.2.1  CAD基礎轉化
  鏈接CAD並建立標高
  軸網轉化
  承台轉化
    4.2.2  一至二層結構柱、結構梁的CAD
  轉化
  一層結構柱轉化
  一層(地梁)與二層
  梁轉化
    4.2.3  結構樓板的快速生成
  二層樓板的【一鍵成板】
  操作
  三層樓板的【一鍵成板】
  操作
  頂層樓板的【一鍵成板】
  操作
    4.2.4  牆與門窗的快速生成
  生成一層結構牆與門窗
  生成二層和三層建築牆與
  門窗
  4.3  Revit鋼筋布置
    4.3.1  Revit鋼筋工具與鋼筋設置
    4.3.2  Revit Extensions速博插件介紹
  4.4  實戰案例——門衛崗亭建築結構
  鋼筋布置
    4.4.1  添加基礎鋼筋
  設置項目方向為正北
    4.4.2  利用速博插件添加梁鋼筋
  利用速博插件添加基礎
  鋼筋
    4.4.3  添加板筋
  添加區域板筋
  添加負筋
    4.4.4  利用速博插件添加柱筋
  添加柱筋
    4.4.5  利用速博插件添加牆筋

  添加牆筋
    4.4.6  速博插件的【自動生成鋼筋】
  功能
  自動添加鋼筋
  4.5  Revit知識點及論壇帖精解
    4.5.1  Revit知識點
    4.5.2  論壇求助帖Ⅷ
第5章  建築牆體、門窗與柱設計
  5.1  紅瓦-族庫大師簡介
    5.1.1  使用族庫大師的優勢與應用亮點
    5.1.2  族庫大師的使用方法
  5.2  建築牆體設計
    5.2.1  基本牆、複合牆與疊層牆設計
  創建基本牆
    5.2.2  面牆
  創建異形牆
    5.2.3  牆體的編輯
    5.2.4  Revit Architecture幕牆設計
  使用幕牆嵌板族
  使用幕牆系統
  添加幕牆網格
  添加幕牆豎梃
  5.3  建築中門和窗的設計
    5.3.1  門設計
  在建築中添加與修改門
    5.3.2  窗設計
  在建築中添加與修改窗
  5.4  建築柱設計
  添加用作牆垛子的建築柱
  添加用作裝飾與承重的
  建築柱
  5.5  Revit知識點及論壇帖精解
    5.5.1  Revit知識點
    5.5.2  論壇求助帖
第6章  建築樓地層、屋頂與房間設計
  6.1  樓地層設計
    6.1.1  樓地層概述
    6.1.2  建築樓板的設計
  別墅建築樓板設計
  6.2  屋頂設計
    6.2.1  跡線屋頂
  創建別墅跡線屋頂
  創建坡度屋頂(反口)
  創建平屋頂
  創建人字形跡線屋頂
    6.2.2  拉伸屋頂
  創建拉伸屋頂
    6.2.3  面屋頂
  創建面屋頂
    6.2.4  屋檐工具

  創建屋檐底板
  添加封檐板
  添加檐槽
  6.3  房間與面積
    6.3.1  房間、房間分隔與標記房間
  房間、房間分隔與標記
  房間的應用
    6.3.2  計算房間面積並作標記
  6.4  創建洞口
    6.4.1  創建豎井洞口
  創建電梯井
    6.4.2  創建老虎窗洞口
  老虎窗洞口的創建
    6.4.3  其他洞口工具
  6.5  Revit知識點及論壇帖精解
    6.5.1  Revit知識點
    6.5.2  論壇求助帖
第7章  建築樓梯、坡道及雨篷設計
  7.1  樓梯與坡道設計
    7.1.1  樓梯設計基礎
    7.1.2  Revit樓梯設計
  創建室外直樓梯
  利用族庫大師設計
  直線樓梯
  創建室內【圓心-端點】
  螺旋樓梯
  創建異形樓梯
    7.1.3  Revit坡道
  族庫大師坡道設計Revit異形坡道設計
    7.1.4  Revit扶手欄桿設計
  創建陽台欄桿
  7.2  雨篷設計
    7.2.1  雨篷設計基礎
    7.2.2  Revit雨篷的創建
  創建懸挑式雨篷
  創建懸掛式雨篷
  7.3  Revit知識點及論壇帖精解
    7.3.1  Revit知識點
    7.3.2  論壇求助帖
第8章  建築外觀與室內表現
  8.1  真實場景中的陰影
    8.1.1  設置項目方向
  設置項目方向
    8.1.2  設置陰影效果
  陰影效果的設置
  8.2  場景中的日光研究
    8.2.1  日光設置
    8.2.2  日光研究
  照明日光研究
  一天日光研究

  8.3  Revit基礎渲染
    8.3.1  外觀材質
  編輯材質
  創建新材質
  為模型賦予材質或貼花
    8.3.2  創建相機視圖
  創建不同角度的相機視圖
    8.3.3  渲染及渲染設置
  室外場景渲染
  室內場景渲染
  8.4  Revit知識點及論壇帖精解
    8.4.1  Revit知識點
    8.4.2  論壇求助帖
第9章  建築施工圖設計
第10章  民用建築設計項目實戰

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