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動畫劇本創作(第2版普通高等教育動畫類專業十三五規劃教材)

  • 作者:編者:高思
  • 出版社:清華大學
  • ISBN:9787302485759
  • 出版日期:2018/01/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:166
人民幣:RMB 49.8 元      售價:
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內容大鋼
    動畫劇本創作是動畫專業學生的必修課,是學習動畫專業知識的核心課程。
    高思編著的《動畫劇本創作(第2版普通高等教育動畫類專業十三五規劃教材)》共分7章,內容包括動畫劇本概述、故事、人物、場景、幕、寫作、影片劇本結構分析,為學生提供了一套全面、系統、規範的動畫劇本創作學習的內容結構。
    本書選取了多部不同風格類型的優秀影片,如《風之谷》《美食總動員》《小雞快跑》《飛屋環遊記》《僵屍新娘》《我在伊朗長大》《藍精靈》《加菲貓》《哈爾的移動城堡》《借東西的小人阿莉埃蒂》《天空之城》《醜小鴨》《彼得與狼》等多部經典短片。針對以上影片片段中有關故事結構、人物要素、幕結構、場景設計、寫作技巧、對白設計、劇作元素等進行了全面徹底的分析。
    本書不僅適用於全國高等院校動畫、遊戲等相關專業的教師和學生,還適用於從事動漫遊戲製作、影視製作以及要參加專業入學考試的人員。

作者介紹
編者:高思

目錄
第1章  動畫劇本概述
  1.1 動畫劇本概述
  1.2 如何創意
  1.3 動畫劇本的形式
    1.3.1 實驗動畫短片
    1.3.2 系列動畫片
    1.3.3 連續動畫片
    1.3.4 影院動畫片
  1.4 動畫題材類型
    1.4.1 愛情類型
    1.4.2 成長類型
    1.4.3 動作冒險類型
    1.4.4 犯罪/偵探類型
    1.4.5 恐怖/驚悚類型
    1.4.6 超級英雄類型
    1.4.7 麻煩傢伙類型
    1.4.8 愚者成功類型
    1.4.9 如願以償類型
    1.4.10 家庭生活類型
    1.4.11 懲罰類型
    1.4.12 體育競技類型
    1.4.13 機器人科幻類型
    1.4.14 魔法奇幻類型
第2章  故事
  2.1 故事概述
    2.1.1 故事結構
    2.1.2 故事事件
    2.1.3 故事價值
  2.2 情節
    2.2.1 懸念
    2.2.2 衝突
  2.3 故事背景
    2.3.1 時代
    2.3.2 期限
    2.3.3 地點
    2.3.4 衝突層面
  2.4 故事主線
    2.4.1 不自覺與自覺慾望
    2.4.2 求索之路
    2.4.3 激勵事件
    2.4.4 故事鴻溝
第3章  人物
  3.1 人物塑造
    3.1.1 人物壓力
    3.1.2 人物揭示
    3.1.3 兩難選擇
  3.2 人物設計的要素
    3.2.1 戲劇性需求
    3.2.2 觀點
    3.2.3 態度

    3.2.4 變化、轉變
  3.3 主人公
    3.3.1 主人公的類型
    3.3.2 主人公的特點
    3.3.3 主動主人公與被動主人公
  3.4 小人物、小角色
  3.5 台詞
    3.5.1 潛台詞
    3.5.2 對白
    3.5.3 旁白
    3.5.4 內心獨白
  3.6 人物塑造的5個訣竅
    3.6.1 人物就是自知
    3.6.2 動作就是人物
    3.6.3 給人物一個安身之處
    3.6.4 熱愛所有的人物
    3.6.5 負面角色要更強大
第4章  場景
  4.1 場景的基本概念
  4.2 場景的要素
    4.2.1 地點
    4.2.2 時間
  4.3 場景目標
  4.4 場景內的衝突
  4.5 場景的轉折點
  4.6 節拍、序列
  4.7 場景設計技巧
    4.7.1 確定衝突
    4.7.2 確認開篇價值
    4.7.3 將場景分為節拍
    4.7.4 比較結尾和開端價值
    4.7.5 確定轉折點的位置
第5章  幕
  5.1 幕的基本概念
    5.1.1 一幕故事
    5.1.2 兩幕故事
    5.1.3 三幕故事
  5.2 第一幕
    5.2.1 前10分鐘
    5.2.2 推動
    5.2.3 爭執
  5.3 第二幕發展
    5.3.1 銜接點
    5.3.2 第二故事
    5.3.3 娛樂遊戲
    5.3.4 中間點
    5.3.5 一無所有
    5.3.6 黎明前的黑夜
    5.3.7 假結尾
  5.4 第三幕結局

    5.4.1 閉合式結局
    5.4.2 開放式結局
第6章  寫作
  6.1 作家的工作
  6.2 劇本格式
    6.2.1 字體年口行間距
    6.2.2 片名標題頁設置
    6.2.3 場景的寫作
    6.2.4 聲效
  6.3 寫作技巧
    6.3.1 從裡到外寫作
    6.3.2 展示、不要告知
    6.3.3 對抗的原理
    6.3.4.伏筆、分曉
    6.3.5 因果與巧合
    6.3.6 I閃回
    6.3.7 噱頭、反覆的噱頭
  6.4 宮崎駿先生的作品解析
    6.4.1 題材、思想與風格
    6.4.2 宮崎駿筆下的那些角色
    6.4.3 土地對宮崎駿動漫的影響
第7章  影片劇本結構分析
  7.1 《風之谷》劇本結構分析
    7.1.1 第一幕
    7.1.2 第二幕銜接點
    7.1.3 第三幕銜接點
    7.1.4 潛藏的含意
  7.2 《機器人總動員》劇本結構分析
    7.2.1 似而不同
    7.2.2 第一幕
    7.2.3 第二幕銜接點
    7.2.4 第三幕銜接點
    7.2.5 核心問題
    7.2.6 人物設定

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