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系統建模模擬技術與應用

  • 作者:編者:黃炎焱
  • 出版社:國防工業
  • ISBN:9787118112191
  • 出版日期:2016/12/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:316
人民幣:RMB 46 元      售價:
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內容大鋼
    根據系統模擬技術學習的需要,本書對系統建模模擬的理論、方法及應用技術進行了較為全面而翔實的介紹與分析,內容既囊括常見的模擬技術,如連續系統模擬技術、離散事件系統建模與模擬技術、可視化建模與模擬技術、先進的模擬技術如HLA/RTI等,還包括嚴格式兵棋推演技術、電腦生成兵力技術以及應急管理建模模擬等較新穎的技術。本書注重理論與應用相結合,對應急模擬推演、可視化模擬、兵棋推演分析等應用案例進行詳細分析。
    黃炎焱編著的《系統建模模擬技術與應用》可供系統工程、自動化、電子信息工程、機械電力工程、電腦工程等學科專業研究生作為教學參考書,同時可供總體論證相關的軍民領域科研院所專業技術人員參考使用。

作者介紹
編者:黃炎焱

目錄
第一部分  基礎篇
第1章  概論
  1.1  系統模擬基本概念
  1.2  系統模擬三要素
    1.2.1  系統
    1.2.2  模型
    1.2.3  電腦及試驗平台
  1.3  系統模擬的作用及意義
  1.4  系統模擬的主要理論框架
    1.4.1  相似理論
    1.4.2  離散事件系統描述規範
  1.5  系統模擬的分類
  1.6  模擬的基本步驟
  1.7  系統模擬技術的應用
  思考題
  參考文獻
第2章  連續系統建模與模擬
  2.1  連續系統模型描述
  2.2  連續系統建模方法
    2.2.1  離散化原理
    2.2.2  數值積分
    2.2.3  時域離散相似法
    2.2.4  採樣控制系統模擬
  2.3  連續系統模擬的主要工具Simu1ink
  2.4  連續系統模擬實例
    2.4.1  二階系統的單位階躍響應模擬
    2.4.2  Simu1ink示波器模擬
  思考題
  參考文獻
第3章  離散事件系統描述規範DEVS
  3.1  離散事件系統建模的特點及建模語言
  3.2  經典的DEVS描述規範
  3.3  耦合的DEVS描述規範
  3.4  模擬器及協調器的設計
  3.5  交通信號燈系統的DEVS描述規範
    3.5.1  交通信號燈系統DEVS原子模型
    3.5.2  耦合交通信號燈模型
  思考題
  參考文獻
第4章  離散事件系統建模與模擬
  4.1  離散事件系統建模模擬基礎知識
    4.1.1  一般概念
    4.1.2  離散事件系統模擬的一般步驟
    4.1.3  隨機分佈基礎知識
    4.1.4  隨機過程基礎知識
  4.2  離散事件系統建模方法
    4.2.1  實體流圖法
    4.2.2  活動周期圖法
  4.3  離散事件系統模擬方法
    4.3.1  隨機變數的產生及檢驗

    4.3.2  離散事件系統模擬方法
  4.4  離散事件系統模擬結果分析
    4.4.1  終態模擬結果的分析
    4.4.2  穩態模擬結果的分析
  4.5  排隊系統
    4.5.1  排隊系統基本概念及排隊模型
    4.5.2  單隊列、單服務台排隊系統的模型與模擬方法
  4.6  庫存系統
    4.6.1  庫存系統的基本概念
    4.6.2  庫存系統的模型與模擬方法
  4.7  加工系統
    4.7.1  加工系統模型
    4.7.2  模擬程序設計及結果
  4.8  Petri網建模
    4.8.1  Petri網的基本概念
    4.8.2  基本網系統與條件事件系統
    4.8.3  Petri網的分析技術
    4.8.4  Petn網的擴展
    4.8.5  著色Petri網
    4.8.6  層次Petri網
  思考題
  參考文獻
第二部分  模擬技術高級篇
第5章  系統三維可視化建模及模擬技術
  5.1  三維可視化建模技術概述
    5.1.1  可視化模擬簡介
    5.1.2  可視化建模相關概念及類型
    5.1.3  構建三維模型工具及環境
  5.2  生成真實感三維圖像的基本理論
    5.2.1  可視化建模中曲線曲面的數學基礎
    5.2.2  光線跟蹤技術
    5.2.3  輻射度方法
  5.3  實時模擬的視景生成
    5.3.1  OpenGL概念建立
    5.3.2  OpenGL工作流程
    5.3.3  OpenGL圖形操作步驟
    5.3.4  0penGL的基本功能
  5.4  實時視景生成和顯示技術
    5.4.1  可見性判定和消隱技術
    5.4.2  細節層次模型
    5.4.3  虛擬環境顯示中獲得穩定幀速率的適應性策略
    5.4.4  紋理映射技術
  5.5  建模環境及工具
  5.6  可視化模擬中的碰撞檢測技術
    5.6.1  碰撞檢測演算法的分類
    5.6.2  常用幾種包圍盒
    5.6.3  基於層次包圍盒的碰撞檢測演算法
  5.7  模擬引擎及工具
    5.7.1  三維圖形技術在遊戲和模擬領域的層次
    5.7.2  三維模擬軟體和主要產品

  5.8  可視化模擬中的碰撞檢測案例
    5.8.1  實驗場景搭建
    5.8.2  定向碰撞實驗
  思考題
  參考文獻
第6章  高級分佈交互模擬HLA
  6.1  HIA概述
  6.2  HLA的組成及標準
  6.3  對象模型模板OMT
    6.3.1  OMT的作用
    6.3.2  OMT中的對象模型
    6.3.3  OMT的組成
    6.3.4  HLA中的對象模型與面向對象(OO)的關係
  6.4  運行支撐環境(RTI)
  6.5  運行支撐平台RTI的六大管理服務
    6.5.1  聯邦管理服務
    6.5.2  對象管理服務
    6.5.3  聲明管理服務
    6.5.4  所有權管理
    6.5.5  時間管理
    6.5.6  數據分發管理
  6.6  任務空間的概念模型
    6.6.1  任務空間概念模型的定義
    6.6.2  CMMS組成
  6.7  一個破障分隊模擬系統案例
    6.7.1  破障分隊模擬系統
    6.7.2  破障模擬系統體系結構
    6.7.3  基於HLA模擬系統開發過程
    6.7.4  模擬系統聯邦成員設計
    6.7.5  破障模擬系統聯邦開發
    6.7.6  破障模擬系統功能實現
    6.7.7  破障模擬系統聯邦運行
    6.7.8  破障模擬系統總結分析
  思考題
  參考文獻
第7章  電腦生成兵力
  7.1  電腦生成兵力(CGF)及其作用
    7.1.1  CGF的基本概念
    7.1.2  典型CGF系統介紹
    7.1.3  CGF的特點及關鍵技術
    7.1.4  CGF『的作用及不足
  7.2  CGF的研究內容及體系結構
    7.2.1  CGF研究重點
    7.2.2  三種CGF體系結構
  7.3  基於VR—Forces環境的兵力生成
    7.3.1  VR一Forces簡介
    7.3.2  VR—Forces軟體架構
    7.3.3  基於實體參數資料庫的構造模型
    7.3.4  實體行為模擬框架
    7.3.5  VR—Forces模擬API及其擴展

    7.3.6  VR—Forces的對象創建及描述
  7.4  VR—Forces其他技術
    7.4.1  實體
    7.4.2  組件——Component
    7.4.3  消息
    7.4.4  VR—Forces通信機理
    7.4.5  任務
    7.4.6  計劃
    7.4.7  地形
    7.4.8  一個VR—Forces的例子
  7.5  基於STAGE的兵力生成
    7.5.1  STAGE作戰想定軟體
    7.5.2  STAGE作戰模擬軟體的體系結構
    7.5.3  STAGE作戰模擬軟體的典型應用
    7.5.4  基於STAGE的指揮信息系統建模與模擬
    7.5.5  舉例分析
  思考題
  參考文獻
第8章  嚴格式兵棋體系及其技術
  8.1  兵棋推演來源
  8.2  兵棋要素及其涵義
    8.2.1  兵棋的棋盤
    8.2.2  兵棋運算元
    8.2.3  兵棋的規則
    8.2.4  隨機數生成器——打骰子
  8.3  兵棋規則
    8.3.1  機動規則
    8.3.2  作戰規則
    8.3.3  裁決規則
  8.4  博弈論與兵棋推演
    8.4.1  博弈論
    8.4.2  兵棋中的博弈
  8.5  典型兵棋推演規則及分析
    8.5.1第七艦隊兵棋推演
    8.5.2  兵棋推演的次序
    8.5.3  戰略回合
    8.5.4  行動回合
    8.5.5  結束回合
  思考題
  參考文獻
第三部分  模擬應用篇
第9章  基於DEVS的突發事件應急響應模擬建模與應用
  9.1  基於OODA的突發事件應急響應機理框架
    9.1.1  OODA作戰環
    9.1.2  基於OODA的突發事件應急響應機理框架構建
  9.2  突發事件應急響應機理形式化建模
    9.2.1  DEVS形式化建模理論
    9.2.2  單一應急響應單元OODA環的DEVS描述
    9.2.3  應急協同響應OODA過程的DEVS複合模型
    9.2.4  應急模擬策略

  9.3  應急響應過程建模與模擬應用
    9.3.1  基於STAGE的應急響應過程建模
    9.3.2  突發事件應急響應過程模擬
  思考題
  參考文獻
第10章  一個登陸艦的可視化模擬案例
  10.1  概述
    10.1.1  建模與模擬技術的總體框架
    10.1.2  採用的建模與模擬工具
  10.2  建模與模擬關鍵技術
    10.2.1  建模技術
    10.2.2  DOF技術
    10.2.3  碰撞檢測
  10.3  模擬程序設計
    10.3.1  VegaPrime模擬程序工作流程
    10.3.2  基於MFC的模擬程序設計
  10.4  登陸艦裝載過程模擬例子
  思考題
  參考文獻
第11章  一個兵棋推演分析案例
  11.1  想定背景
  11.2  多方案下的戰術想定推演與分析
  11.3  基於WarGame案例分析
  思考題
  參考文獻

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