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中文版3ds Max2014完全自學教程(附光碟)

  • 作者:時代印象
  • 出版社:人民郵電
  • ISBN:9787115327901
  • 出版日期:2013/10/01
  • 裝幀:平裝
  • 頁數:543
人民幣:RMB 99 元      售價:
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內容大鋼
    由時代印象編著的《中文版3ds Max2014完全自學教程(附光碟)》是一本全面介紹3ds Max 2014基本功能及實際運用的書。《中文版3ds Max2014完全自學教程》完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全面掌握3ds Max 2014的必備參考書。    
    《中文版3ds Max2014完全自學教程(附光碟)》從3ds Max2014基本操作入手,結合大量的可操作性實例(211個實例),全面而深入地闡述了3dsMax的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛髮和動畫等方面的技術。在軟體運用方面,《中文版3ds Max2014完全自學教程》還結合了當前流行的渲染器VRay和mental ray進行講解,向讀者展示了如何運用3dsMax結合VRay渲染器與mental ray渲染器進行室內、建築、產品和動畫等渲染,讓讀者學以致用。    
    《中文版3ds Max2014完全自學教程》共17章,每章分別介紹一個技術板塊的內容,講解過程細膩,實例數量豐富,通過豐富的實戰練習,讀者可以輕鬆而有效地掌握軟體技術。    
    《中文版3ds Max2014完全自學教程(附光碟)》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。《中文版3ds Max2014完全自學教程》附帶1張DVD9教學光碟,內容包括本書所有實例的實例文件、場景文件、貼圖文件和多媒體教學錄像(共211集),以及1套3dsMax2014的專家講堂(共160集),同時作者還準備了500套常用單體模型、5套CG場景、15套效果圖場景、5000多張經典貼圖和180個高動態HDRI貼圖贈送讀者,另外,作者還為讀者精心準備了中文版3dsMax2014快捷鍵索引、效果圖製作實用速查表(內容包括常用物體折射率、常用傢具尺寸和室內物體常用尺寸)和60種常見材質參數設置索引,以方便讀者學習。    
    《中文版3ds Max2014完全自學教程》非常適合作為初級和中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,請讀者注意,《中文版3ds Max2014完全自學教程》所有內容均採用中文版3ds Max 2014、VRay 2.30.01進行編寫。

作者介紹
時代印象

目錄
第1章 進入3ds Max 2014的世界 
  1.1 認識3ds Max 2014 
  1.2 3ds Max 2014的工作界面 
  1.3 標題欄 
  *重點 1.3.1 應用程序 
  *重點 實戰:用歸檔功能保存場景 
  1.3.2 快速訪問工具欄 
  1.3.3 信息中心 
  1.4 菜單欄 
  *重點 1.4.1 編輯菜單 
  *重點 1.4.2 工具菜單 
  *重點 1.4.3 組菜單 
  *重點 1.4.4 視圖菜單 
  實戰:載入背景圖像 
  1.4.5 創建菜單 
  1.4.6 修改器菜單 
  1.4.7 動畫菜單 
  1.4.8 圖形編輯器菜單 
  1.4.9 渲染菜單 
  1.4.10 自定義菜單 
  實戰:設置快捷鍵 
  *重點 實戰:設置場景與系統單位 
  實戰:設置文件自動備份 
  1.4.11 MAXScript(MAX腳本)菜單 
  1.4.12 幫助菜單 
  1.5 主工具欄 
  *重點 1.5.1 選擇並鏈接 
  1.5.2 斷開當前選擇鏈接 
  *重點 1.5.3 綁定到空間扭曲 
  *重點 1.5.4 過濾器 
  *重點 實戰:用過濾器選擇場景中的燈光 
  *重點 1.5.5 選擇對象 
  *重點 1.5.6 按名稱選擇 
  *重點 實戰:按名稱選擇對象 
  *重點 1.5.7 選擇區域 
  實戰:用套索選擇區域工具選擇對象 
  1.5.8 窗口/交叉 
  *重點 1.5.9 選擇並移動 
  *重點 實戰:用選擇並移動工具製作酒盃塔 
  *重點 1.5.10 選擇並旋轉 
  *重點 1.5.11 選擇並縮放 
  *重點 實戰:用選擇並縮放工具調整花瓶形狀 
  *重點 1.5.12 參考坐標系 
  1.5.13 使用軸點中心 
  1.5.14 選擇並操縱 
  1.5.15 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 
  *重點 1.5.16 捕捉開關 
  *重點 1.5.17 角度捕捉切換 
  *重點 實戰:用角度捕捉切換工具製作掛鐘刻度 
  1.5.18 百分比捕捉切換 

  1.5.19 微調器捕捉切換 
  1.5.20 編輯命名選擇集 
  1.5.21 創建選擇集 
  *重點 1.5.22 鏡像 
  *重點 實戰:用鏡像工具鏡像椅子 
  *重點 1.5.23 對齊 
  *重點 實戰:用對齊工具對齊辦公椅 
  1.5.24 層管理器 
  1.5.25 功能切換區(石墨建模工具) 
  1.5.26 曲線編輯器 
  1.5.27 圖解視圖 
  1.5.28 材質編輯器 
  1.5.29 渲染設置 
  1.5.30 渲染幀窗口 
  1.5.31 渲染工具 
  1.6 視口設置 
  1.6.1 視圖快捷菜單 
  實戰:視口布局設置 
  1.6.2 視口布局選項卡 
  1.6.3 切換透視圖背景色 
  1.6.4 切換柵格的顯示 
  1.7 命令面板 
  *重點 1.7.1 創建面板 
  *重點 1.7.2 修改面板 
  實戰:製作一個變形的茶壺 
  1.7.3 層次面板 
  1.7.4 運動面板 
  1.7.5 顯示面板 
  1.7.6 實用程序面板 
  1.8 動畫控制項 
  1.8.1 時間尺 
  *重點 實戰:用時間線滑塊預覽動畫效果 
  1.8.2 時間控制按鈕 
  1.9 狀態欄 
  1.10 視圖導航控制按鈕 
  *重點 1.10.1 所有視圖可用控制項 
  實戰:使用所有視圖可用控制項 
  *重點 1.10.2 透視圖和正交視圖可用控制項 
  實戰:使用透視圖和正交視圖可用控制項 
  *重點 1.10.3 攝影機視圖可用控制項 
  實戰:使用攝影機視圖可用控制項 
第2章 內置幾何體建模 
  2.1 建模常識 
  2.1.1 為什麼要建模 
  2.1.2 建模思路解析 
  2.1.3 參數化對象與可編輯對象 
  實戰:修改參數化對象 
  實戰:通過改變球體形狀創建蘋果 
  2.1.4 建模的常用方法 
  2.2 創建內置幾何體 

  *重點 15.2.11 多股參數卷展欄 
  15.2.12 動力學卷展欄 
  15.2.13 顯示卷展欄 
  15.2.14 隨機化參數卷展欄 
  *重點 實戰:用Hair和Fur(WSN)修改器製作海葵 
  *重點 實戰:用Hair和Fur(WSN)修改器製作仙人球 
  *重點 實戰:用Hair和Fur(WSN)修改器製作油畫筆 
  *重點 實戰:用Hair和Fur(WSM)修改器製作牙刷 
  *重點 實戰:用Hair和Fur(WSN)修改器製作蒲公英 
  15.3 VRay毛皮 
  *重點 15.3.1 參數卷展欄 
  15.3.2 貼圖卷展欄 
  15.3.3 視口顯示卷展欄 
  *重點 實戰:用VRay毛皮製作毛巾 
  *重點 實戰:用VRay毛皮製作草地 
  *重點 實戰:用VRay毛皮製作地毯 
第16章 基礎動畫 
  16.1 動畫概述 
  16.2 動畫製作工具 
  *重點 16.2.1 關鍵幀設置 
  *重點 實戰:用自動關鍵點製作風車旋轉動畫 
  *重點 實戰:用自動關鍵點製作茶壺扭曲動畫 
  *重點 16.2.2 播放控制器 
  16.2.3 時間配置 
  16.3 曲線編輯器 
  16.3.1 關鍵點控制:軌跡視圖工具欄 
  16.3.2 關鍵點切線:軌跡視圖工具欄 
  16.3.3 切線動作:軌跡視圖工具欄 
  16.3.4 關鍵點輸入:軌跡視圖工具欄 
  16.3.5 導航:軌跡視圖工具欄 
  *重點 實戰:用曲線編輯器製作蝴蝶飛舞動畫 
  16.4 約束 
  16.4.1 附著約束 
  16.4.2 曲面約束 
  *重點 16.4.3 路徑約束 
  *重點 實戰:用路徑約束製作金魚遊動動畫 
  *重點 實戰:用路徑約束製作寫字動畫 
  *重點 實戰:用路徑約束製作攝影機動畫 
  16.4.4 位置約束 
  16.4.5 鏈接約束 
  *重點 16.4.6 注視約束 
  *重點 實戰:用注視約束製作人物眼神動畫 
  16.4.7 方向約束 
  16.5 變形器 
  *重點 16.5.1 變形器修改器 
  *重點 實戰:用變形器修改器製作露珠變形動畫 
  *重點 實戰:用變形器修改器製作人物面部表情動畫 
  *重點 16.5.2 路徑變形(WSM)修改器 
  *重點 實戰:用路徑變形(WSM)修改器製作生長動畫 
第17章 高級動畫 

  17.1 骨骼與蒙皮 
  *重點 17.1.1 骨骼 
  *重點 實戰:為變形金剛創建骨骼 
  *重點 17.1.2 IK解算器 
  *重點 實戰:用樣條線IK解算器製作爬行動畫 
  *重點 17.1.3 Biped 
  *重點 實戰:用Biped製作人體行走動畫 
  *重點 實戰:用Biped製作搬箱子動畫 
  *重點 17.1.4 蒙皮 
  17.2 群組對象 
  *重點 17.2.1 設置卷展欄 
  17.2.2 解算卷展欄 
  17.2.3 優先順序卷展欄 
  17.2.4 平滑卷展欄 
  17.2.5 碰撞卷展欄 
  17.2.6 幾何體卷展欄 
  17.2.7 全局剪輯控制器卷展欄 
  *重點 實戰:用群組和代理輔助對象製作群集動畫 
  17.3 CAT對象 
  17.3.1 CAT肌肉 
  17.3.2 肌肉股 
  *重點 17.3.3 CAT父對象 
  *重點 實戰:用CAT父對象製作動物行走動畫 
  *重點 實戰:用CAT父對象製作恐龍動畫 
  17.4 人群流動畫 
  *重點 17.4.1 填充選項卡 
  17.4.2 修改人群流 
  17.4.3 修改空閑區域 
  *重點 實戰:用填充製作人群動畫 
  17.5 綜合實例:製作人物打鬥動畫 
  17.5.1 創建骨骼與蒙皮 
  17.5.2 製作打鬥動畫 
  17.6 綜合實例:製作飛龍爬樹動畫 
  17.6.1 創建骨骼與蒙皮 
  17.6.2 製作爬樹動畫 
  17.7 綜合實例:製作守門員救球動畫 
  17.7.1 創建骨骼系統 
  17.7.2 為人物蒙皮 
  17.7.3 製作救球動畫 
附錄1:本書索引 
  一、3ds Max快捷鍵索引 
  主界面快捷鍵 
  軌跡視圖快捷鍵 
  渲染器設置快捷鍵 
  示意視圖快捷鍵 
  Active Shade快捷鍵 
  視頻編輯快捷鍵 
  NURBS編輯快捷鍵 
  FFD快捷鍵 
  二、本書實戰速查表 

  三、本書綜合實例速查表 
  四、本書疑難問題速查表 
  五、本書技術專題速查表 
附錄2:效果圖製作實用附錄 
  一、常見物體折射率 
  材質折射率 
  液體折射率 
  晶體折射率 
  二、常用傢具尺寸 
  三、室內物體常用尺寸 
  牆面尺寸 
  餐廳 
  商場營業廳 
  飯店客房 
  衛生間 
  交通空間 
  燈具 
  辦公用具 
附錄3:常見材質參數設置索引 
  一、玻璃材質 
  二、金屬材質 
  三、布料材質 
  四、木紋材質 
  五、石材材質 
  六、陶瓷材質 
  七、漆類材質 
  八、皮革材質 
  九、壁紙材質 
  十、塑料材質 
  十一、液體材質 
  十二、自發光材質 
  十三、其他材質

  *重點 2.2.1 創建標準基本體 
  *重點 實戰:用長方體製作簡約櫥櫃 
  *重點 實戰:用長方體製作簡約書架 
  *重點 實戰:用長方體製作書桌 
  *重點 實戰:用球體製作創意燈飾 
  *重點 實戰:用圓柱體製作圓桌 
  實戰:用圓環創建木質飾品 
  *重點 實戰:用管狀體和圓環製作水杯 
  實戰:用標準基本體製作一組石膏 
  *重點 實戰:用標準基本體製作積木 
  *重點 2.2.2 創建擴展基本體 
  *重點 實戰:用異面體製作風鈴 
  *重點 實戰:用切角長方體製作餐桌椅 
  *重點 實戰:用切角圓柱體製作簡約茶几 
  2.2.3 創建mental ray代理對象 
  *重點 實戰:用mental ray代理物體製作會議室座椅 
  2.2.4 創建門對象 
  2.2.5 創建窗戶對象 
  2.2.6 創建AEC擴展對象 
  *重點 實戰:用植物製作池塘垂柳 
  2.2.7 創建樓梯對象 
  *重點 實戰:創建螺旋樓梯 
  2.3 創建複合對象 
  2.3.1 散布 
  *重點 實戰:用散布製作遍山野花 
  *重點 2.3.2 圖形合併 
  *重點 實戰:用圖形合併製作創意鐘錶 
  *重點 2.3.3 布爾 
  *重點 實戰:用布爾運算製作骰子 
  *重點 2.3.4 放樣 
  *重點 實戰:用放樣製作旋轉花瓶 
  2.3.5 ProBoolean 
  2.4 創建VRay物體 
  *重點 2.4.1 VRay代理 
  *重點 實戰:用VRay代理物體創建劇場 
  2.4.2 VRay毛皮 
  2.4.3 VRay平面 
第3章 樣條線建模 
  3.1 樣條線 
  *重點 3.1.1 線 
  *重點 實戰:用線製作台曆 
  *重點 實戰:用線製作卡通貓咪 
  *重點 3.1.2 文本 
  *重點 實戰:用文本製作創意字母 
  *重點 實戰:用文本製作數字燈箱 
  3.1.3 螺旋線 
  *重點 實戰:用螺旋線製作現代沙發 
  3.1.4 其他樣條線 
  *重點 實戰:用多種樣條線製作糖果 
  3.2 擴展樣條線 

  *重點 實戰:用擴展樣條線製作置物架 
  *重點 實戰:用擴展樣條線創建迷宮 
  3.3 編輯樣條線 
  3.3.1 轉換為可編輯樣條線 
  *重點 3.3.2 調節可編輯樣條線 
  3.3.3 將二維樣條線轉換成三維模型 
  3.4 各種樣條線建模實訓 
  *重點 實戰:用樣條線製作創意桌子 
  *重點 實戰:用樣條線製作小號 
  *重點 實戰:用樣條線製作中式椅子 
  *重點 實戰:用樣條線製作花籃 
  *重點 實戰:用樣條線製作水晶燈 
  *重點 實戰:根據CAD圖紙製作戶型圖 
第4章 修改器建模 
  4.1 修改器的基礎知識 
  4.1.1 修改器堆棧 
  4.1.2 為對象載入修改器 
  4.1.3 修改器的排序 
  4.1.4 啟用與禁用修改器 
  4.1.5 編輯修改器 
  4.1.6 塌陷修改器堆棧 
  4.2 修改器的種類 
  4.2.1 選擇修改器 
  4.2.2 世界空間修改器 
  4.2.3 對象空間修改器 
  4.3 常用修改器 
  *重點 4.3.1 擠出修改器 
  *重點 實戰:用擠出修改器製作花朵吊燈 
  *重點 4.3.2 倒角修改器 
  *重點 實戰:用倒角修改器製作牌匾 
  *重點 4.3.3 車削修改器 
  *重點 實戰:用車削修改器製作餐具 
  *重點 實戰:用車削修改器製作高腳杯 
  *重點 實戰:用車削修改器製作簡約吊燈 
  *重點 4.3.4 彎曲修改器 
  *重點 實戰:用彎曲修改器製作花朵 
  *重點 4.3.5 扭曲修改器 
  *重點 實戰:用扭曲修改器製作大廈 
  *重點 4.3.6 對稱修改器 
  *重點 實戰:用對稱修改器製作字母休閑椅 
  4.3.7 置換修改器 
  4.3.8 噪波修改器 
  實戰:用置換與噪波修改器製作海面 
  *重點 4.3.9 FFD修改器 
  *重點 實戰:用FFD修改器製作沙發 
  *重點 4.3.10 晶格修改器 
  *重點 實戰:用晶格修改器製作鳥籠 
  *重點 4.3.11 平滑類修改器 
  *重點 實戰:用網格平滑修改器製作櫻桃 
  4.3.12 優化修改器 

  實戰:用優化與超級優化修改器優化模型 
  4.3.13 融化修改器 
  實戰:用融化修改器製作融化的糕點 
  4.3.14 倒角剖面修改器 
  實戰:用倒角剖面修改器製作三維文字 
第5章 網格建模 
  5.1 轉換網格對象 
  5.2 編輯網格對象 
  *重點 實戰:用網格建模製作餐叉 
  *重點 實戰:用網格建模製作椅子 
  *重點 實戰:用網格建模製作沙發 
  *重點 實戰:用網格建模製作大檐帽 
第6章 NURBS建模 
  6.1 NURBS基礎知識 
  6.1.1 NURBS對象類型 
  6.1.2 創建NURBS對象 
  6.1.3 轉換NURBS對象 
  6.2 編輯NURBS對象 
  6.2.1 常規卷展欄 
  6.2.2 顯示線參數卷展欄 
  6.2.3 曲面/曲線近似卷展欄 
  6.2.4 創建點/曲線/曲面卷展欄 
  6.3 NURBS創建工具箱 
  *重點 實戰:用NURBS建模製作抱枕 
  *重點 實戰:用NURBS建模製作植物葉片 
  *重點 實戰:用NURBS建模製作冰激凌 
  *重點 實戰:用NURBS建模製作花瓶 
第7章 多邊形建模 
  7.1 轉換多邊形對象 
  7.2 編輯多邊形對象 
  *重點 7.2.1 選擇卷展欄 
  *重點 7.2.2 軟選擇卷展欄 
  *重點 7.2.3 編輯幾何體卷展欄 
  *重點 7.2.4 編輯頂點卷展欄 
  *重點 7.2.5 編輯邊卷展欄 
  *重點 7.2.6 編輯多邊形卷展欄 
  *重點 實戰:用多邊形建模製作蘋果 
  *重點 實戰:用多邊形建模製作足球 
  *重點 實戰:用多邊形建模製作布料 
  *重點 實戰:用多邊形建模製作單人沙發 
  *重點 實戰:用多邊形建模製作歐式邊幾 
  *重點 實戰:用多邊形建模製作鑽戒 
  *重點 實戰:用多邊形建模製作向日葵 
  *重點 實戰:用多邊形建模製作藤椅 
  *重點 實戰:用多邊形建模製作歐式雙人床 
  *重點 實戰:用多邊形建模製作蘋果手機 
  *重點 實戰:用多邊形建模製作歐式別墅 
  7.3 建模工具選項卡 
  7.3.1 調出建模工具選項卡 
  *重點 7.3.2 切換建模工具選項卡的顯示狀態 

  *重點 7.3.3 建模選項卡的參數 
  *重點 實戰:用建模工具製作床頭櫃 
  *重點 實戰:用建模工具製作保溫杯 
  *重點 實戰:用建模工具製作歐式檯燈 
  *重點 實戰:用建模工具製作櫥櫃 
  *重點 實戰:用建模工具製作麥克風 
第8章 燈光技術 
  8.1 初識燈光 
  8.1.1 燈光的作用 
  8.1.2 3ds Max中的燈光 
  8.2 光度學燈光 
  *重點 8.2.1 目標燈光 
  *重點 實戰:用目標燈光製作餐廳夜晚燈光 
  8.2.2 自由燈光 
  8.2.3 mr 天空入口 
  8.3 標準燈光 
  *重點 8.3.1 目標聚光燈 
  *重點 實戰:用目標聚光燈製作餐廳日光 
  8.3.2 自由聚光燈 
  *重點 8.3.3 目標平行光 
  *重點 實戰:用目標平行光製作?室日光 
  實戰:用目標平行光製作陰影場景 
  8.3.4 自由平行光 
  *重點 8.3.5 泛光 
  *重點 實戰:用泛光燈製作星空特效 
  8.3.6 天光 
  8.3.7 mr Area Omni 
  *重點 實戰:用mr Area Omni製作熒光棒 
  8.3.8 mr Area Spot 
  *重點 實戰:用mr Area Spot製作焦散特效 
  8.4 VRay燈光 
  *重點 8.4.1 VRay燈光 
  *重點 實戰:用VRay燈光製作工業產品燈光 
  *重點 實戰:用VRay燈光製作會客廳燈光 
  *重點 實戰:用VRay燈光製作燭光 
  *重點 實戰:用VRay燈光製作書房夜晚燈光 
  *重點 實戰:用VRay燈光製作客廳燈光 
  *重點 8.4.2 VRay太陽 
  *重點 8.4.3 VRay天空 
  *重點 實戰:用VRay太陽製作室內陽光 
  *重點 實戰:用VRay太陽製作室外陽光 
  8.5 綜合實例:休閑室夜景表現 
  8.6 綜合實例:中式餐廳柔和燈光表現 
  8.7 綜合實例:豪華歐式?室燈光表現 
  
第9章 攝影機技術 
  9.1 真實攝影機的結構 
  9.2 攝影機的相關術語 
  9.2.1 鏡頭 
  9.2.2 焦平面 

  9.2.3 光圈 
  9.2.4 快門 
  9.2.5 膠片感光度 
  9.3 3ds Max中的攝影機 
  *重點 9.3.1 目標攝影機 
  *重點 實戰:用目標攝影機製作花叢景深 
  *重點 實戰:用目標攝影機製作運動模糊特效 
  *重點 9.3.2 VRay物理攝影機 
  *重點 實戰:測試VRay物理攝影機的縮放因子 
  *重點 實戰:測試VRay物理攝影機的光暈 
  *重點 實戰:測試VRay物理攝影機的快門速度 
第10章 材質與貼圖技術 
  10.1 初識材質 
  10.2 材質編輯器 
  10.2.1 菜單欄 
  10.2.2 材質球示例窗 
  *重點 10.2.3 工具欄 
  10.2.4 參數控制區 
  10.3 材質資源管理器 
  10.3.1 場景面板 
  10.3.2 材質面板 
  10.4 常用材質 
  *重點 10.4.1 標準材質 
  *重點 實戰:用標準材質製作發光材質 
  *重點 10.4.2 混合材質 
  *重點 實戰:用混合材質製作雕花玻璃材質 
  10.4.3 Ink』n Paint(墨水油漆)材質 
  *重點 實戰:用墨水油漆材質製作卡通材質 
  *重點 10.4.4 多維/子對象材質 
  *重點 10.4.5 VRay燈光材質 
  *重點 實戰:用VRay燈光材質製作燈管材質 
  10.4.6 VRay雙面材質 
  10.4.7 VRay混合材質 
  *重點 實戰:用VRay混合材質製作鑽戒材質 
  *重點 10.4.8 VRayMtl材質 
  *重點 實戰:用VRayMtl材質製作陶瓷材質 
  *重點 實戰:用VRayMtl材質製作銀材質 
  *重點 實戰:用VRayMtl材質製作鏡子材質 
  *重點 實戰:用VRayMtl材質製作衛生間材質 
  *重點 實戰:用VRayMtl材質製作大黃蜂材質 
  *重點 實戰:用VRayMtl材質製作玻璃材質 
  *重點 實戰:用VRayMtl材質製作鋼琴烤漆材質 
  *重點 實戰:用VRayMtl材質製作紅酒材質 
  *重點 實戰:用VRayMtl材質製作水晶材質 
  *重點 實戰:用VRayMtl材質製作室外雕塑材質 
  10.5 各種貼圖總覽 
  10.6 常用貼圖 
  *重點 10.6.1 不透明度貼圖 
  *重點 實戰:用不透明度貼圖製作葉片材質 
  10.6.2 棋盤格貼圖 

  *重點 10.6.3 點陣圖貼圖 
  *重點 實戰:用點陣圖貼圖製作書本材質 
  *重點 *重點 10.6.4 漸變貼圖 
  *重點 實戰:用漸變貼圖製作漸變花瓶材質 
  *重點 10.6.5 平鋪貼圖 
  *重點 實戰:用平鋪貼圖製作地磚材質 
  *重點 10.6.6 衰減貼圖 
  *重點 實戰:用衰減貼圖製作水墨材質 
  10.6.7 噪波貼圖 
  *重點 實戰:用噪波貼圖製作茶水材質 
  10.6.8 斑點貼圖 
  10.6.9 潑濺貼圖 
  10.6.10 混合貼圖 
  *重點 實戰:用混合貼圖製作頹廢材質 
  10.6.11 細胞貼圖 
  10.6.12 顏色修正貼圖 
  10.6.13 法線凹凸貼圖 
  10.6.14 VRayHDRI貼圖 
第11章 環境和效果技術 
  11.1 環境 
  *重點 11.1.1 背景與全局照明 
  *重點 實戰:為效果圖添加室外環境貼圖 
  *重點 實戰:測試全局照明 
  11.1.2 曝光控制 
  *重點 11.1.3 大氣 
  *重點 實戰:用火效果製作蠟燭火焰 
  *重點 實戰:用霧效果製作海底煙霧 
  *重點 實戰:用體積霧製作荒漠沙塵霧 
  *重點 實戰:用體積光為CG場景添加體積光 
  11.2 效果 
  *重點 11.2.1 鏡頭效果 
  *重點 實戰:用鏡頭效果製作鏡頭特效 
  *重點 11.2.2 模糊 
  *重點 實戰:用模糊效果製作奇幻CG特效 
  11.2.3 亮度和對比度 
  實戰:用亮度/對比度效果調整場景的亮度與對比度 
  11.2.4 色彩平衡 
  實戰:用色彩平衡效果調整場景的色調 
  *重點 11.2.5 膠片顆粒 
  *重點 實戰:用膠片顆粒效果製作老電影畫面 
第12章 燈光/材質/渲染綜合運用 
  12.1 顯示器的校色 
  12.1.1 調節顯示器的對比度 
  12.1.2 調節顯示器的亮度 
  12.1.3 調節顯示器的伽馬值 
  12.2 渲染的基本常識 
  12.2.1 渲染器的類型 
  12.2.2 渲染工具 
  12.3 默認掃描線渲染器 
  *重點 實戰:用默認掃描線渲染器渲染水墨畫 

  12.4 mental ray渲染器 
  12.4.1 全局照明選項卡 
  12.4.2 渲染器選項卡 
  *重點 實戰:用mental ray渲染器渲染牛奶場景 
  12.5 VRay渲染器 
  *重點 12.5.1 VRay選項卡 
  *重點 12.5.2 間接照明選項卡 
  *重點 12.5.3 設置選項卡 
  12.6 綜合實例:餐廳夜景表現 
  12.6.1 材質製作 
  12.6.2 燈光設置 
  12.6.3 設置攝影機 
  12.6.4 渲染設置 
  12.7 綜合實例:酒吧室內燈光表現 
  12.7.1 材質製作 
  12.7.2 燈光設置 
  12.7.3 渲染設置 
  12.8 綜合實例:古典歐式會客廳柔和日光表現 
  12.8.1 材質製作 
  12.8.2 燈光設置 
  12.8.3 渲染設置 
  12.8.4 後期處理 
  12.9 綜合實例:地中海風格別墅多角度日光表現 
  12.9.1 創建攝影機 
  12.9.2 檢測模型 
  12.9.3 材質製作 
  12.9.4 燈光設置 
  12.9.5 渲染設置 
  12.10 綜合實例:童話四季(CG表現) 
  12.10.1 春 
  12.10.2 夏 
  12.10.3 秋 
  12.10.4 冬 
第13章 粒子系統與空間扭曲 
  13.1 粒子系統 
  *重點 13.1.1 粒子流源 
  *重點 實戰:用粒子流源製作影視包裝文字動畫 
  *重點 實戰:用粒子流源製作粒子吹散動畫 
  *重點 實戰:用粒子流源製作煙花爆炸動畫 
  *重點 實戰:用粒子流源製作放箭動畫 
  *重點 實戰:用粒子流源製作拂塵動畫 
  *重點 13.1.2 噴射 
  *重點 實戰:用噴射粒子製作下雨動畫 
  *重點 13.1.3 雪 
  *重點 實戰:用雪粒子製作雪花飄落動畫 
  *重點 13.1.4 超級噴射 
  *重點 實戰:用超級噴射粒子製作煙霧動畫 
  *重點 實戰:用超級噴射粒子製作噴泉動畫 
  13.1.5 暴風雪 
  13.1.6 粒子陣列 

  *重點 實戰:用粒子陣列製作花瓶破碎動畫 
  13.1.7 粒子雲 
  13.2 空間扭曲 
  13.2.1 力 
  *重點 實戰:用推力製作冒泡泡動畫 
  *重點 實戰:用漩渦力製作蝴蝶飛舞動畫 
  *重點 實戰:用路徑跟隨製作星形發光圈動畫 
  *重點 實戰:用路徑跟隨製作樹葉飛舞動畫 
  *重點 實戰:用風力製作海面波動動畫 
  13.2.2 導向器 
  13.2.3 幾何/可變形 
  *重點 實戰:用爆炸變形製作汽車爆炸動畫 
第14章 動力學 
  14.1 動力學MassFX概述 
  14.2 創建動力學MassFX 
  *重點 14.2.1 MassFX工具 
  *重點 14.2.2 模擬工具 
  *重點 14.2.3 剛體創建工具 
  *重點 實戰:製作彈力球動力學剛體動畫 
  *重點 實戰:製作硬幣散落動力學剛體動畫 
  *重點 實戰:製作多米諾骨牌動力學剛體動畫 
  *重點 實戰:製作茶壺下落動力學剛體動畫 
  *重點 實戰:製作炮彈撞牆運動學剛體動畫 
  *重點 實戰:製作汽車碰撞運動學剛體動畫 
  14.3 創建約束 
  14.3.1 常規卷展欄 
  14.3.2 平移限制卷展欄 
  14.3.3 擺動和扭曲限制卷展欄 
  14.3.4 彈力卷展欄 
  14.3.5 高級卷展欄 
  14.4 Cloth(布料)修改器 
  *重點 14.4.1 Cloth(布料)修改器的默認參數 
  14.4.2 Cloth(布料)修改器的子對象參數 
  *重點 實戰:用Cloth(布料)修改器製作毛巾動畫 
  *重點 實戰:用Cloth(布料)修改器製作床蓋下落動畫 
  *重點 實戰:用Cloth(布料)修改器製作布料下落動畫 
  *重點 實戰:用Cloth(布料)修改器製作旗幟飄揚動畫 
第15章 毛髮技術 
  15.1 毛髮技術概述 
  15.2 Hair和Fur(WSM)修改器 
  *重點 15.2.1 選擇卷展欄 
  *重點 15.2.2 工具卷展欄 
  *重點 15.2.3 設計卷展欄 
  *重點 15.2.4 常規參數卷展欄 
  *重點 15.2.5 材質參數卷展欄 
  15.2.6 mr參數卷展欄 
  15.2.7 海市蜃樓參數卷展欄 
  *重點 15.2.8 成束參數卷展欄 
  *重點 15.2.9 捲髮參數卷展欄 
  15.2.10 紐結參數卷展欄 

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